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martes, 7 de diciembre de 2021

Critica a Crash Bandicoot 4 Ya es hora




Lanzado el 2 de Octubre del 2020 en todo el mundo para la Playstation 4 y Xbox One, el 12 de Marzo del 2021 para la Nintendo switch, Xbox Series X y Playstation 5, y el 26 de Marzo para PC por parte de Toys for Bob y Activision, este fue el regreso definitivo del Messi marsupial tras 12 años de estar inactivo sin una nueva entrega.




Gráficos



Las gráficas son muy buenas, son coloridas y caricaturescas, los escenarios de los niveles son muy detallados con mucha variedad y fluidez en los elementos que tienen así como agregar filtros para cambiar su estética de una forma muy vistosa y creativa,  los personajes también tienen una apariencia caricaturesca con animaciones muy expresivas y fluidas, aunque no todos tienen un buen diseño si se les compara a otras entregas de la saga.




Historia



La historia trata de que tras estar atrapados en un vórtice entre el espacio y el tiempo el doctor Cortex, N. Tropy y Uka Uka, logran escapar mediante una grieta cuántica abierta por este ultimo antes de desmayarse, mientras tanto Aku Aku despierta a Crash diciéndole que siente un poder proveniente de la cumbre N. sania, y cuando este llega ahí descubre una mascara cuántica llamada Lani-Loli, ambos se reúnen con coco y Aku Aku y acto seguido Lani-Loli les dice que las grietas cuánticas no deben de estar abiertas porque algún invalido mental comecrayones con un ego que este por las nubes podría arruinar las múltiples dimensiones que existen, así que Crash y compañía deberán buscar a las otras mascaras cuánticas, cerrar las grietas y de paso detener a Cortex y sus lacayos que han vuelto a las andadas.




Jugabilidad

Carga en curso: se subieron 691534 de 691534 bytes.

La jugabilidad es la de un plataformero en 3D que combina algunas mecánicas que se vienen manejando desde Crash Bandicoot 2 con otras nuevas, Crash tiene los movimientos del Crash Twinsanity, es decir, puede hacer un salto doble, atacar girando, barrerse, agacharse para gatear o saltar mas alto y dar un panzazo en el aire, las únicas diferencias con respecto a esa versión es que aquí Crash puede girar en tierra después de barrerse y girar hasta 3 veces seguidas para tener mas velocidad y saltar mas alto si se hace en el momento justo, dicho sea de paso este movimiento solo se puede hacer después de pasarte el juego, mientras que Coco sigue teniendo los mismos movimientos de crash excepto que ella da un sentón en el aire a lo Mario en vez de un panzazo. 

Las cajas vuelven a ser contables como en Crash 3 reemplazando las cajas aleatorias por cajas de fuego y agregando las cajas de salto de energía que se convierten en nitro cuando se les acaba la energía, las gemas y las reliquias vuelven, ahora hay seis gemas grises a coleccionar en cada nivel, 3 por conseguir hasta el 80 porciento de las frutas wumpa, una por romper todas las cajas, otra por evitar morir al menos 3 veces en el nivel y otra que esta oculta, si llegas a juntarlas todas sin morir te premiaran con una reliquia perfecta que es necesaria para desbloquear uno de los tres finales del juego, los bonus y las rutas de las gemas de colores también vuelven con el detalle de que estas ultimas se deben de encontrar haciendo algo especifico en sus niveles como en Crash 2 y solo son 4. 

Las reliquias contrarreloj vuelven en forma de zafiro, oro, platino y el sello de Toys for Bob, estas ultimas son algo parecido a batir los tiempos record de los desarrolladores del Crash 3 y son opcionales de conseguir a diferencia de las demás reliquias, y cabe destacar que si juntas las gemas iras desbloqueándole trajes a Crash y Coco que puedes usar en cualquier nivel.

Lo llamativo de la jugabilidad son las mascaras cuánticas, son el reemplazo de los poderes especiales del Crash 3 y son 4, cada una tiene su propio poder que debes de saber manejar para pasar el nivel y encontrar todo lo que tenga a coleccionar, Lani-Loli puede hacer visibles ciertos objetos y cajas, Akano puede crear un tornado que refleja proyectiles, te da invencibilidad ante ciertas trampas y enemigos junto al saltar mas alto si se hace correctamente, Kupuna-Wa puede ralentizar el tiempo temporalmente e Ika-Ika invierte la gravedad, estas mascaras son geniales de usar pero solo en ciertas secciones de los niveles que actúan como un rompecabezas, eso te hace pensar como usarlas para superar los niveles en donde tengas que usarlas y evitan romper el diseño de los niveles como sucedía en Crash 3, sin duda un gran acierto esa mecánica jugable.

Otra cosa que llama la atención de la jugabilidad es que puedes jugar con 3 personajes aparte de los hermanos Bandicoot y esos son Tawna, Dingodile y Cortex, Tawna tiene los movimientos similares a coco en su versión de Crash la venganza de Cortex con el detalle de que usa un látigo a lo Escorpio para quebrar cajas y llegar a ciertas partes del nivel, y también puede hacer el salto de pared en partes especificas de los niveles, Dingodile puede saltar, atacar girando y no usa su lanzallamas sino una aspiradora que puede absorber casi todas las cajas y aventar la dinamita cuando la aspira, aparte puede hacer que flote por unos segundos antes de dar un impulso que actúa como un salto doble, y finalmente Cortex solo puede saltar, impulsarse tanto en tierra como en el aire y convertir a los enemigos en plataformas solidas o gelatinosas que impulsan sus saltos con su pistola laser.

La inclusión de estos personajes es bastante buena y casi siempre tienen un nivel alterno compartido con los hermanos Bandicoot cambiando la cantidad de cajas y posiciones del nivel original cuando llegas con ellos, eso es fantástico, hablando sobre los niveles estos son buenísimos en su mayoría no solo por sus escenarios sino por combinar secciones semi-abiertas en 3D con el 2D y con mecánicas nuevas como las secciones de patinaje, hay 38 niveles divididos en 10 dimensiones diferentes que se acceden en un mapa que me recuerda al de Crash 2 N. Tranced, pueden jugarse mediante una mecánica llamada pasa y juega la cual hace que los personajes sean controlados hasta por 4 jugadores cada vez que se rompe una caja de punto de control o cuando pierden una vida. Pueden jugarse en un modo multijugador con 2 categorías, combos y cajas y carrera con punto de control, la primera consiste en hacer puntos conforme vayas rompiendo cajas hasta completar el nivel, si mueres antes de llegar a un punto de control automáticamente pierdes los puntos, esto aplica en carrera con punto de control, ahí se juega una carrera contrarreloj dividida con cajas de punto de control y se puede congelar el tiempo rompiendo las cajas de segundos, en caso de que los dos jugadores mueran antes de llegar a las cajas de puntos de control pueden repetir la misma sección del nivel o salteársela hasta acabarlo y gana el que menos tiempo tardo en llegar al final.

Todos los niveles cuentan con un modo invertido que como su nombre lo indica es un modo que consiste en pasarte un nivel en vista invertida con un filtro grafico y hasta jugable, en todos ellos debes de conseguir las 6 gemas de las cuales la gema oculta cambia su posición con respecto a su contraparte original, eso es a lo que me refería del filtro, cada mundo tiene un filtro gráfico a los niveles invertidos que los hace lucir únicos y atractivos, en un mundo puedes andar a oscuras, en otro puedes pintar el escenario con solo atacar para que luego estés jugando un videojuego con estética de los 16 bits, etcétera, etcétera, etcétera. Tengan en cuenta que a diferencia de los niveles originales los niveles invertidos no se necesitan conseguir sus reliquias invertidas, no tienen las reliquias contrarreloj ni tampoco tienen las cintas flashback, y hablando de cintas estas son niveles aparte que representan los entrenamientos que los hermanos Bandicoot recibieron antes de darse a la fuga, estos niveles son una mezcla extremadamente desafiante entre plataformas y rompecabezas porque debes de saber como y cuando romper las cajas que te ponen y al final te premian con tres tipos de medallas dependiendo de cuantas cajas rompiste sin importar que mueras muchas veces, las cintas flashback solo se pueden conseguir en alguna parte de cada nivel original sin morir antes de llegar a ellas, de lo contrario se harán invisibles y deberás de reiniciar el nivel.

(A  L  M  A)




Defectos y dificultad



El juego se siente bastante fresco, divertido y al mismo tiempo respeta la jugabilidad de las primeras entregas de Crash, tiene muy buena calidad, lástima que no se puede decir lo mismo de la historia. Debo de aclarar una cosa en este punto, hacer historias que involucran viajes en el tiempo y las dimensiones son jodidas de hacer mas allá de que parezcan divertidas porque deben de mantener coherencia al desarrollarse y mas si trata de mantener continuidad a otras entregas, en el caso de Crash 4 la historia es malísima al estar llena de incoherencia, no explica cosas cruciales en la trama ni respeta los elementos de la primera entrega, he aquí algunos ejemplos que están relacionado con esto:

  • ¿Como fue que Nitrus Brio se reconcilio con Cortex y porque trabaja con N. Gin?
  • Nunca se explica el pasado de Tawna y el porque no quiere que los hermanos Bandicoot se involucren en la pelea contra N. Tropy.
  • ¿Porque hay túneles tóxicos con ratas que saben manejar barricadas y cucarachas eléctricas debajo del castillo de Cortex si hay ruinas de un templo y una zona de maquinaria? (podrían decir que esta relacionado con la idea rechazada de los túneles radioactivos del primer juego, pero entonces eso debería de ser parte de la fabrica toxica que esta separada del castillo de Cortex, no como parte de el, es una incoherencia con la continuidad del primer juego).
  • Si Crash se saboteo su mutación, ¿Porque no se produce un bucle infinito que ignore lo ocurrido posterior a eso?

Pasando a otra cosa la dificultad del juego es muy jodida, no solo porque debes de coleccionar las gemas, las cintas flashback y las reliquias perfectas, sino también las reliquias contrarreloj que a diferencia de la trilogía insana ahora requiere que obtengas las reliquias de platino en todos los niveles e incluso te pone un fantasma para que te des una idea de como conseguirlas, las cajas llegan a estar muy bien escondidas al grado de que ocuparas guías para encontrarlas todas y también hay niveles que contienen trampas difíciles de esquivar o son bastante largos como los túneles tóxicos, es extremadamente fácil morir y tener que volver a empezar para conseguir todo, aparte tienes que jugarlos por los menos dos veces ya sea en el modo clásico o en el modo invertido y algunos de ellos hacen mas difícil su jugabilidad en este modo como los niveles de la dimensión Sn@xx. 

Estas cosas hacen que Crash 4 sea uno de los videojuegos plataformeros mas difíciles de la octava y novena generación de consolas, y el segundo mas difícil de toda la saga, solamente superado por el primer Crash Bandicoot, esto lo digo por 3 cosas en particular, la primera es que el juego te ofrece un modo llamado modo moderno que te da vidas infinitas y solo empiezas desde el ultimo punto de control si mueres, es ideal para los que nunca han jugado un videojuego de Crash Bandicoot o son malísimos para jugar, la segunda es que pasa por algo similar a la venganza de Cortex, asumiendo que escoges el modo retro el juego te regala muchas vidas, puedes llegar a morir varias veces y aun así las puedes recuperar jugando pocos niveles hasta llegar al limite de las 99 vidas en poco tiempo, y finalmente la tercera es que a diferencia del primer juego el sistema de guardado es automático y bueno, te guarda todo tu progreso con las vidas que tengas y en el nivel que estés en vez de hacerlo manualmente volviendo a jugar niveles que ya habías completado y solo darte 5 vidas al cargar la partida.

Los jefes son un tanto fáciles de vencer si te memorizas su patrón de ataque que es un tanto predecible, aparte si llegas a morir no tienes que empezar de nuevo siempre y cuando les hayas bajado cierta cantidad de vida, Cortex el jefe final del juego es un ejemplo claro de esto ya que te deja empezar desde la ultima fase en la que te quedaste al morir y puedes aprender a esquivar sus ataques en poco tiempo.




Música



La música no tiene tantas canciones que te puedan volar la cabeza como en otros juegos, pero en general están bien compuestas usando diferentes ritmos de acorde a los niveles como el surf, la electrónica y el funk, aparte usa ciertos remixes de canciones de otros juegos o recicla un par de ellas en los niveles de las cintas flashback y las voces en general suenan bien contando con un doblaje mexicano igual que el Crash Team Racing Nitro Fueled, eso si que fue un gran detalle para la región de Latinoamérica. 




Conclusión



Crash Bandicoot 4 es un muy buen juego que logra mezclar de forma creativa nuevas mecánicas jugables con las mecánicas clásicas y emblemáticas de la saga de la mano de otra empresa ajena a la desarrolladora original dando una experiencia muy entretenida a pesar de su elevada dificultad y su historia deficiente, si eres fan de Crash o de los videojuegos plataformeros debes de jugarlo, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno:


  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • La inclusión de las mascaras elementales
  • 5 personajes jugables a elegir
  • Nuevos niveles
  • Nuevos modos de juego
  • Música
  • Las referencias a otros videojuegos de la saga
  • Cuenta con un doblaje al latino bien hecho
  • Y el valor rejugable que tiene


Lo malo:


  • La historia es una cagada
  • La dificultad del juego es muy jodida
  • Los pinche tiempos de carga llegan a ser largos
  • Algunos niveles no cuentan con cambios jugables notorios en el modo invertido
  • Y a los jefes se les puede ganar fácil


Para las versiones de PS5 y Xbox serie x estos son sus puntos buenos y malos:


Lo bueno:


  • Los tiempos de carga son mas cortos
  • Los gráficos son mas fluidos y con mejor resolución
  • Y tiene las mismas virtudes de las otras versiones


Lo malo:


  • Sin contar los tiempos de carga siguen teniendo los mismos defectos de las otras versiones


Ya para terminar le daré mi calificación final al juego:


  • Control y jugabilidad: 10
  • Entretenimiento: 9
  • Gráficos: 9
  • Sonido: 8
  • Calificación Final: 9

Las versiones de PS5 y Xbox Series X tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 10
  • Entretenimiento: 9
  • Gráficos: 10
  • Sonido: 8
  • Calificación Final: 9.25


Eso es todo, no olviden comentar, compartir esta entrada y seguirme tanto en mi canal de YouTube como en otros sitios web en los que estoy presente, nos vemos.

sábado, 27 de febrero de 2016

TOP 10 de Minijuegos mas dificiles de Rayman Raving Rabbids



En este top hablare sobre los mini juegos más difíciles de uno de los videojuegos multijugador más chingones de todos los tiempos: Rayman Raving Rabbids. Sucede que en este juego luego de pasarte el modo historia hay otro modo en el cual debes de volver a jugar todos los mini juegos que pasaste pero haciendo más puntuación para desbloquear los maratones obteniendo la máxima puntuación, el problema aquí es que hay mini juegos que de plano te piden una puntuación tan alta que simplemente no puedes conseguir por mas bueno que seas. Así que empezare de una vez aclarando estos puntos:
1.- A diferencia de otros tops yo no pienso incluir puestos compartidos, esto con la intención de que cada puesto sea único para un mini juego y en el caso de que mencione un mini juego que comparta categoría será como mención honorifica.
2.- Los puestos están basados en la dificultad de sus distintas versiones en las que ha salido, o sea las versiones de PS2, Xbox 360 y Wii (PC no cuenta porque no la he jugado ni tampoco las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS porque no tienen nada que ver con esto) así como los puntos requeridos en el modo puntuación para llegar a los 1000 puntos que cada mini juego te otorga según tu desempeño en él. Por ejemplo si en el mini juego “Los conejos nunca regalan nada” llegas a la meta cuando te quedan 22 segundos del tiempo límite te dan los 1000 puntos que sirven tanto para desbloquear otros modos de juego como para quedar como el mejor jugador de todos los que tienen una copia de este juego (de esto último no estoy seguro si el servidor siga activo).
3.- Como varios mini juegos tienen segunda parte solo contare esas versiones ya que son más difíciles que las originales.
4.- La lista es solamente mía y si nunca has jugado este videojuego mejor deja de leer porque no entenderás ni mierda.
Sin más que decir…empecemos.

10.- Conejos y desatascadores, menuda pareja 

-  Versión mas dificil: todas

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: 30000 puntos. 



      Existen varios mini juegos dentro de esta categoría, de disparo pero este para mi es el ganador en modo normal (ya que hay en total tres categorías para los mini juegos de disparo) porque son tantos los conejos que salen al principio que no le puedes dar a todos por lo rápido que van, hay que tener una rapidez para disparar y cuidar la puntería porque si dejas de acertar en el blanco aunque sea una vez dejas de ganar más puntos, puedes usar el gancho para hacer puntos múltiples pero no es suficiente, así que hay que tener algo de practica y lo lograras.

9.- Los conejos no salen de sus madrigueras (Parte 2)

-  Versión más difícil: todas 

Puntos necesarios para la puntuación perfecta: 1000 puntos.


Es el clásico mini juego de pégale al topo pero más difícil porque hay que tener cuidado donde das el golpe ya que como la pala se puede desviar del curso es fácil que le des afuera y pierdas puntos, entre más tiempo avanza más cabrón es darle a todos y sin querer les puedes dar a los cerdos que te quitan puntos. Aun así me las arregle para sacar buena puntuación y por eso se queda en este puesto.

8.- Los conejos no saben jugar al escondite ingles 

-  Versión más difícil: Xbox 360 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: llegar a la meta en menos de 39.50 segundos.


La versión de 360 es una putada porque tienes que estar presionando los gatillos alternadamente como si estuvieras caminando para llegar a la meta antes del tiempo límite y evitar que Serguei te vea corriendo. Si te pasas por un segundo o te equivocas en tocar el botón que se te muestra en pantalla cuando Rayman está quieto ya te jodiste y tendrás que hacerlo desde el principio. Con ese control tan caca no puedes hacer mucho, pero en lo que respecta a las otras versiones si se puede lograr (sufrimiento ahorrado no garantizado).

7.- A los conejos no les gusta que les disparen  

-  Versión más difícil: Wii 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: 20000 puntos.


 En si el mini juego no es tan difícil, pero esta versión de Wii se cago en el control, pues tienes que agitar el wiimote el cual sirve para apuntar al objetivo y tienes que disparar más rápido manteniendo presionado el botón A. No putas mamen pudieron hacer que el nunchuk fuera el control para usar la mira, lo único que los programadores provocaron con esta decisión fue que nunca le puedas dar al objetivo antes de que se te acabe el tiempo, lo cual hace que sea virtualmente imposible hacer la puntuación perfecta, pero esto solo pasa en esta versión, en las otras me ha ido bastante bien.
PD: En lo personal este mini juego se me hace bastante cruel.

6.- Los conejos nunca cierran las puertas (Parte 2) 

-  Versión más difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: evita perder durante 1 minuto y 20 segundos.

Si de por si la primera parte era difícil porque era fácil que los conejos se encabronaran por verlos sin que tu pudieras cerrar la puerta a tiempo aquí es más difícil porque aparecen conejos buzos estorbándote la vista y si les das ya te chingaste porque tendrás que empezar todo de nuevo. Y lo peor es que todo se vuelve más rápido a partir del segundo 40.

5.- Los conejos no saben hacer el avestruz 

-  Versión más difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: acaba en menos de 30 segundos.

Tienes que rescatar a 10 conejos superman atorados en la tierra con una nave voladora en menos de 40 segundos, el problema aquí es ese pinche castroso del profesor barranco, si lo atrapas automáticamente lo mandas a la chingada y se levantara como si nada para seguirte y haciéndote perder tiempo. Hay que tener mucha precisión y tiempo controlado para lograrlo.

4.- Los conejos nunca regalan nada 

-  Versión más difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: llega a la meta con 22 segundos de sobra o más.

 Les tengo una pregunta ¿Alguna vez jugaron el primer Mario Party? Si es así entonces de seguro recordaran esos mini juegos que tenías que mover la palanca en círculo rápidamente para ganar. ¿Pues qué creen? Aquí pasa algo similar solo que de una forma más infernal y en contrarreloj.
El primer mini juego del modo historia increíblemente es una putada de superar, mientras que en la versión del Wii hay que mover rápidamente el wiimote y el nunchuk de forma alterna, en la versión de PS2 hay que mover las palancas alternadamente hacia adelante y hacia atrás y eso jode porque a la mitad del recorrido vas perdiendo fuerza aun si usas las palmas de las manos para superar el minijuego, pero si creen que esto es horroroso espérense a ver la versión de Xbox 360 porque en esa versión hay que presionar los gatillos alternadamente lo más rápido que puedas y si estos son irresponsivos cagaste. Pocos han llegado a superar este desafío en el modo puntuación y han acabado adoloridos o destrozaron el control en pleno acto. Pero si este no es el mini juego más difícil del juego, ¿Entonces qué clase de abominaciones obtuvieron los primeros 3 puestos?

3.- Los conejos no juegan al futbol 

-  Versión más difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: 10200 puntos.

(¡Forro!, ¡Boludo!)

Tienes 3 intentos para patear al profesor Barranco hacia la portería y meter gol, pero la única manera de hacer puntuación perfecta es hacer un tiro que valga por 4, para hacer esto hay que correr a toda velocidad y pegarle al conejo en buen momento para que el tiro valga al doble y luego estrellarla en el poste para que el tiro valga x 4 ¿Complicado verdad? Eso no es lo peor, lo peor es que tanto el profesor como el portero se mueven de un lado para otro y hay que controlar la dirección del disparo así como su potencia porque si fallas en alguno de esos requisitos durante los 3 tiros, evítate la pena de seguir jugando porque nunca obtendrás la puntuación perfecta. Prácticamente te tomara días y días para que puedas perfeccionar todo.

2.- Los conejos tratan mal a los cerdos (parte 2)

-  Versión más difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: llegar a la meta en menos de 15 segundos.

 
 
 
(10 Putos segundos en la primera parte y 14 en la segunda. ¿¡ESTAN PINCHES JODIENDOME?!)

Si no fuera porque me puse la condición de nada de puestos compartidos con todo gusto pondría las 2 partes. Este mini juego es una gran cagada, hay que llevar al cerdo con su madre por un laberinto, pero hay que tener cuidado porque si te sale un conejo te hará mierda y perderás, para eso el cerdo hará ruido si vas por el lado equivocado pero eso es inútil, el tiempo que te piden para la puntuación perfecta es imposible, entre lo que averiguas por donde te debes de ir pierdes mucho tiempo y ya no puedes hacer nada, no puedes correr, no puedes tomar atajos y no puedes detener el tiempo. Peor aún, en la parte 2 los conejos hacen ruido para que no escuches lo que el cerdo dice, de modo que es un suicidio caminar a lo pendejo por ahí y esa injusticia es tan grave que de plano dependes al extremo de la suerte para lograr la puntuación perfecta. Nunca me he pasado este mini juego con la máxima puntuación y siempre me pasa esto: o llego muy tarde a la meta o me hacen cagada en el camino, pero a pesar de esta monstruosidad solo hay un mini juego que es más jodido como la pinche chingada que este. 

Menciones honorificas

Para no poner más puestos en la lista preferí hacer estos minijuegos a un lado, aunque eso no significa que sean más fáciles de superar en el modo puntuación que los otros.

Los conejos tienen mala memoria 

-  Versión más difícil: todas

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: 400 puntos

Hay que jugar el típico simón dice, así que esto depende de que tan buena memorias tengas y de no reírte de las expresiones pendejas de los conejos en el proceso (como a mi), la segunda parte en cierta forma es más fácil porque como son 5 hay más puntos a la larga (te dan un punto adicional por cada ronda que pasa).

Los conejos no entienden las reglas de la bolera   

-  Versión mas difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: 550 puntos.


http://ragecomics.com/-img/4efbbed21861331e4800d265.png?w=651&h=721
Tienes que hacer dos chuzas para tener una puntuación alta, el problema es que justo cuando haces 1 chuza, la siguiente no te sale por más precisión que le pongas, y si te llega a salir te ponen menos puntos porque no mandaste a todos los conejos a chingar a su madre al otro lado del acantilado, o sea puros criterios de puntaje pendejamente injustos (te dan más puntos si los mandas a volar a todos al acantilado o al otro lado que si los dejas tirados ahí). Me tomo demasiados intentos lograr la puntuación perfecta pero lo logre para la versión de PS2 y con eso ya puedo morir tranquilo.

Los conejos tienen buen oído musical 

-  Versión mas difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: 3100 puntos

Los conejos cantan oda a la alegría y tienes que pegarle a todos los conejos que desafinen hasta que se acabe el tiempo ¿Les suena sencillo? Pues no, porque tienes que enfocar muy bien la vista para ver que conejo es el que desafina como si se tratara de buscar una aguja en un pajar sin mencionar que entre más te tardes en encontrar al conejo desafinado, menos puntos obtendrás, los conejos te pueden dar pistas para encontrar al que desafina pero mientras eso pasa tu pierdes más tiempo y hagas lo que hagas nunca le des al equivocado porque si no se acaba la partida y te chingas por pendejo y aborazado. La cantidad que piden de puntos con el tiempo que te dan es ridícula, cuesta mucho trabajo mantener buen ritmo y encontrar a los que desafinan, de haber expandido el top yo creo que este mini juego hubiera quedado en el puesto 6.

Los conejos solo vuelan hacia abajo (parte 2) 

-  Versión más difícil: Wii 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: llegar a la meta en menos de 35 segundos.

 
Si la primera parte es frustrante la segunda es peor, hay más obstáculos, el recorrido es más largo y hay que tener cuidado con los anillos porque si pierdes uno te incrementan 5 segundos y ya te chingaste, además hay que tener la dirección hacia abajo si quieres ir más rápido haciendo que sea una joda llegar hasta la meta. Imagínate que ya estés a punto de llegar y de repente por un mal giro te quedes a una centésima de segundo de obtener la puntuación perfecta.

Los conejos no saben patinar (parte 2) 

-  Versión más difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: quedar a 10 cm del centro de la pista en 3 turnos.


En 3 turnos tienes que patinar y acercarte al centro de la pista de hielo junto con otros 3 jugadores, pero justo cuando empieza el juego se pudre todo porque la CPU solo hace puras pendejadas que te desvían de tu objetivo y ten mucho cuidado por donde vas porque la pista tiene dos hoyos y si te caes en uno ya te chingaste. El sufrimiento es peor que la primera parte en la cual debías de dar una suma de 1 metro de distancia del centro en 3 turnos, la puta madre parece que dependes casi siempre de la buena suerte justo como en “Los conejos tratan mal a los cerdos”.

Los conejos reaccionan con lentitud (Parte 2) 

-  Versión más difícil: Wii 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: llegar a la meta en menos de 23.29 segundos.

 
(Simulacion recomendable de como actuar ante las derrotas sufridas en este minijuego)

Este mini juego tiene 3 partes pero esta para mi es la más difícil por el diseño del nivel, hay que llevar la bola azul cielo a la meta sin caerte en los otros hoyos porque si no pierdes. En lo que tomas el atajo pierdes mucho tiempo y no puedes hacer nada para evitarlo y más si tomamos en cuenta que en la versión de Wii hay que mover el control de un lado para otro al más puro estilo de Súper monkey ball. Solo te diré que mejor prepares el ano cuando lo juegues por primera vez.

1.- Los conejos son un misterio con orejas 

-  Versión más difícil: todas 

-  Puntos necesarios para la puntuación perfecta: llegar a la meta en menos de 14 segundos.

 
 
(Lo que pienso de este minijuego en el modo puntuación)

Pasa lo mismo que en el puesto anterior solo que aquí hay que ir por un laberinto estrecho, lo jodido aquí es que el tiempo no te alcanza para nada, hay 3 atajos para que puedas acortar tiempo, pero desgraciadamente solo 1 está a la vista y los otros no los puedes ver, de modo que en lo que descubres donde están te la pasaras chocando contra la pared y perderás todo tu tiempo en eso. En conclusión estas cagado y gracias a ese desafío de mierda que le pusieron a este mini juego, se gana a pulso la medalla de oro en este Top.