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miércoles, 26 de enero de 2022

Critica al KOF 2002




Luego de que en octubre del 2001 SNK quedara en quiebra, su presidente Eichi Kawasaki decidió hacer un ultimo movimiento, uso lo ultimo que le quedaba de dinero para fundar una empresa nueva pequeña llamada Playmore, esa empresa absorbería a Brezzasoft la cual tenia varios trabajadores de la antigua SNK con un objetivo mas que claro, volver a tener la reputación que tenia en el mundo de los videojuegos, para eso planeo publicar videojuegos de sus franquicias que había cedido a varias empresas antes de quebrar, uno de ellos era una nueva entrega de KOF de la cual Eolith tenia sus derechos. En un principio Eolith quería hacerlo con strikers, pero al poco tiempo rechazo la idea y prefirió hacer que el sistema del juego volviera a sus raíces, es decir, serian batallas de 3 contra 3 sin strikers con mecánicas viejas y nuevas añadiéndole personajes de anteriores entregas haciendo que el juego fuera un encuentro de ensueño dado a que la Saga de NESTS ya había terminado y no tenían ideas para hacer una historia completamente nueva.

Lanzado el 10 de Octubre del 2002 en todo el mundo para la placa NEO GEO por parte de Eolith y Playmore, el 18 de Diciembre para su contraparte de consola, el 19 de Junio del 2003 en Japón para la Dreamcast, el 25 de Marzo del 2004 para la Playstation 2, el 25 de Marzo del 2005 en América para la Xbox por parte de SNK Playmore, el 30 de Mayo del 2017 en todo el mundo para la PC, el 27 de DIciembre del 2018 para la Nintendo Switch y Xbox One, y el mismo día en Asia para la Playstation 4 por parte de SNK, este fue la segunda y ultima entrega de KOF desarrollada por Eolith antes de volver a las manos de SNK. Las graficas son buenas, los sprites están bien diseñados a pesar de que varios personajes se notan claramente que están reciclados de entregas anteriores, los retratos están por lejos mucho mejor dibujados que los del KOF 2001 y hay nuevos escenarios que si bien no conservaron las intros de su predecesor, tienen mas publico y lo novedoso de ellos es que el clima va cambiando conforme pasan los rounds así como el publico que ve las peleas, dicho sea de paso la mayoría vienen de entregas anteriores junto con otros personajes de otras sagas como Fatal Fury y Art of Fighting.


Jugabilidad


Hay un total de 44 personajes a elegir en este juego, 2 mas que la anterior entrega, casi todos los personajes que regresaron fueron del KOF 98 y estos son Billy, Yamazaki, Mature, Vice y el equipo de Yashiro en sus dos versiones, el único personaje nuevo en la saga es Kusanagi, uno de los muchos clones de Kyo creados por NESTS, solo que este es completamente maligno y sus movimientos son una clara copia de su versión de KOF 95.

Pasando al lado de la jugabilidad es como ya lo dije, un regreso a las raíces de la saga con el clásico sistema de 3 contra 3, los strikers desaparecen definitivamente, vuelve el servicio de barras de KOF 98 solo que ahora mejorado, por defecto empiezas con tres barras de energía pero por cada round que pierdas obtendrás una barra adicional que llenar dando un total de 5 barras de energía las cuales ya no perderás independientemente del equipo que armes. El control mejora drásticamente, se siente mas ligero, cómodo y muy responsivo, tanto que aun si usas los controles mas madreados que tengas puedes moverte rápido y hacer los movimientos adecuadamente, las mecánicas de la jugabilidad son las siguientes, el sistema de cancelación se ejecuta diferente a su predecesor, en lugar de cancelar solo un par de movimientos sin que te consuma alguna barra de energía, ahora debes de utilizar una para activar el sistema cancel. Cuando tengas como mínimo 1 barra de energía, presiona los botones B y C para entrar en el modo de cancelación libre el cual te permite cancelar los movimientos mas a gusto mientras la barra se vuelve color verde durante unos segundos, pero ten en cuenta que por cada vez que lo hagas la barra de tiempo se va achicando hasta que se vacié por completo, y tampoco podrás hacer un movimiento de desesperación hasta que se vacié a menos de que tengas otra barra de energía para cancelarlo a raíz de un super movimiento.

Si activas la barra cuando tengas por lo menos 2 barras de energía podrás hacer los super movimientos de desesperación, si activas la barra de energía justo después de golpear y correr hacia el oponente te consumirá 2 barras, lo mismo ocurre si intentas cancelar un super movimiento en un movimiento de desesperación sin haber activado primero la barra de cancelación, y si intentas cancelar un un super movimiento en un super movimiento de desesperación te costara 3 barras de energía, así que piensa con cuidado cuando y como vas a usar el modo de cancelación durante la pelea, por primera vez en la saga se agrega el golpea y escapa, esta mecánica consiste en que cuando golpeas a un oponente puedes evadir rápidamente para atacarlo desde el lado contrario, hacer esto te cuesta una barra de energía y hay que ser muy rápido para aplicarla correctamente. Se agrega un medidor de guardia y eso lo puedes ver cuando los bordes de la barra de vida parpadean en rojo, pero lo mas novedoso y atractivo del juego son las especiales (quintas para algunos), conocidas como los HSDM por sus siglas en ingles, estas son el equivalente de los combos meteoro del Street Fighter EX 2 pero con mejor estética, cuando tengas tu barra de vida en 1/4 o menos y 2 barras de energía, activa el modo cancelación y haz el comando indicado, si lo haces bien el personaje sacara un brillo amarillo, los retratos desaparecerán por un momento y el fondo se volverá azul con barras azul cielo que van al mas puro estilo de un anime, esto hace que el movimiento se vea épico y a partir de aquí, esta mecánica junto con el sistema de cancelación serian las bases para futuros juegos de la saga incluyendo al mismo KOF XV.


(Estos niveles de kinura no se pueden igualar)

La jugabilidad es bastante solida, rápida y llega a ser mas divertida que su predecesor, pero no es perfecta por lo siguiente que diré, aunque hay especiales que te pueden salvar, muchas de ellas son desagradables ya sea por sus atributos, su prioridad frente a otros movimientos o por su comando de ejecución y a su vez son reciclados de otros movimientos como la especial de Yuri, pocas se pueden encadenar en un combo. Otra cosa mala de la jugabilidad es que se cago en el rebote de pared, este rebote era muy especial en KOF 2001 para encadenar combos, pero este juego lo hizo mierda, en lugar de hacer el rebote a raíz de conectar un cierto movimiento, ahora tienes que conectarlo como un contraataque, lo que significa que nunca lo vas a hacer a gusto en una reta porque si el juego no te lo considera como un contra, el rebote no ocurre, así de mierda lo hicieron, los pocos personajes que pueden usar el rebote no lo aprovechan bien por culpa de esta cagada, y digo pocos porque los que podían hacer esto sin problemas en KOF 2001 les quitaron ese atributo dándoles un bajón considerable a su rendimiento en combos. 

En lo que respecta al sistema de cancelación aunque puedes llegar a hacer trabadero de movimientos, hay personajes que no pueden hacer ciertos combos que por defecto tenían en otras entregas o bien les jodieron algún atributo que no se puede hacer en medio de un combo si no se activa primero la barra de cancelación, y por si fuera poco los comandos de algunos movimientos son una abominación al grado de que no te dan ganas de usarlos como la especial de Athena.


Dificultad


La dificultad es un poco menor que la de su predecesor, muchos personajes son muy predecibles con sus ataques o no se molestan en jugar a combearte aun si estas en la máxima dificultad, nunca usan las especiales cuando están cerca de perder ni tampoco usan el sistema de cancelación apropiadamente, los únicos que llegan a hinchar los huevos por su agresividad son Billy y en algunos casos Choi y Daimon, antes de la final te puedes enfrentar a alguno de los miembros de equipo de NESTS dependiendo de como te desempeñes en toda la partida, pero no son la gran cosa porque también son predecibles en su forma de pelear, el jefe final vuelve a ser Omega Rugal que aunque perdió movimientos del KOF 98 llega a ser castroso por varias razones. Sus ataques sacan demasiada vida, tiene el doble de resistencia que sigue la tendencia cancerígena que mencione en mi critica al KOF 2001, las olas kaiser son inbloqueables si se cargan al máximo y el corte genocida es demasiado poderoso ya que aquí da hasta 4 golpes sacando poco menos de la mitad de la barra de vida, y en algunos casos Rugal te puede noquear con solo usar ese movimiento, no obstante hay un par de formas de ganarle debido a que su inteligencia artificial que no esta bien hecha, la mas efectiva es similar a la de Igniz, o sea saltarle al otro lado en el momento justo despues de tumbarlo, combearlo y hacer lo mismo hasta ganar.


Versiones de consolas









Las versiones de consolas tienen cosas diferentes una de la otra, la versión de Dreamcast solo se limita a imitar los gráficos de la versión de neo geo en vez de mejorarlos como en ports anteriores, se puede jugar con Shingo y King si los desbloqueas primero y a diferencia de las otras versiones es la única que tiene el mareo, una mecánica añeja en la saga que por alguna extraña razón fue eliminada, esto hace que la dificultad disminuya un poco si logras infringirlo en tus oponentes excepto con Rugal porque el te puede marear sin problemas, por lo que si puede ser un poco mas difícil que las otras versiones, dicho sea de paso este fue el ultimo KOF que salio oficialmente para una consola de Sega.

La versión de PS2 rediseña los escenarios en 3D y agrega 2 escenarios nuevos que son el hangar y la cubierta del Sky Noah, algunos ataques tienen efectos de transparencia como se manejo desde el KOF 2000, se agregan otros 3 personajes nuevos aparte de los que aparecen en la versión de Dreamcast y esos son Geese Howard, Goenitz y Iori Orochi, todos ellos con los mismos movimientos que tuvieron en SNK vs Capcom Chaos. Lo malo es que no todos ellos los adaptaron adecuadamente al sistema del juego y tengan en cuenta que una vez que los desbloquen completando los desafíos de contrarreloj y solitario, te los puedes enfrentar en una partida de equipos, también se puede desbloquear una galería de arte, pero esta no vale tanto la pena porque tiene el peor estilo artístico de toda la saga al hacer que muchos de los personajes se vean deformes en algo o estén mal coloreados al punto de ser irreconocibles. 





(¿¡QUE CHINGADOS?! ¿UN CHRIS ZOMBIE NEGRO?)



La dificultad mejora un poco, la CPU se anima a hacer uno que otro combo desde el nivel 6 en adelante aunque sigue conservando los defectos de la versión de Neo Geo, al equipo de NESTS te lo enfrentas después de la sexta pelea junto a los personajes que hayas desbloqueado, pero casi todos son fáciles de vencer, Rugal es un poco mas fácil de vencer porque su inteligencia artificial no esta hecha para lidiar con los nuevos personajes, es fácil que se coma de lleno ciertos ataques como los golpes venom de King. 

La versión de Xbox es la misma que la de PS2 con el detalle de que le agrega un modo de edición de color y un modo en linea que lamentablemente esta en fuera de servicio actualmente, y finalmente las versiones de las consolas de la octava generación se limitan a hacer lo mismo que con el KOF 2001, actúan como emuladores oficiales en base a la versión de Neo Geo pero a cambio de eso arruinan la resolución de pantalla completa poniéndole unos marcos innecesarios a los lados y tampoco tienen opción de jugarse en linea.


Música


La música usa remezclas y reciclados de canciones de algún equipo o personaje que hayan salido en entregas anteriores combinándolas con temas exclusivos para cada escenario como en KOF 97, lo que caga todo el palo es la mala calidad de sonido que tienen, varias de ellas parecen dignas de un videojuego de la sega génesis y no en un buen sentido, no es posible que no aprovecharan el sonido de la neo geo comparado a lo que se hizo en otros juegos de la saga anteriores a este, lo peor de todo es que es el único KOF de la neo geo que no tuvo una música recompuesta para las versiones de consola, las voces siguen escuchándose bien en general y algunas de ellas están regrabadas con respecto al KOF 2001. 


Conclusión


KOF 2002 fue una mejora considerable con respecto a su predecesor al agregar un par de mecánicas nuevas y su sistema de cancelación de movimientos seria usado como base para otras entregas futuras de la saga, no obstante tampoco es una joya de joyas por los defectos que tiene, si eres fan de KOF o te gustan los videojuegos de pelea debes de jugarlo sobre todo en su versión de PS2 o Xbox, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno

  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Las nuevas mecánicas originales
  • Mas personajes que el juego anterior
  • Nuevos movimientos
  • Nuevos combos
  • Escenarios nuevos
  • Estrategia
  • Y el modo multijugador


Lo malo

  • Otra vez el mismo pinche jefe final roto
  • A muchos personajes les quitaron movimientos mientras que a otros les cagaron el rendimiento ya sea por quitarle combos, atributos o incluso dejándolo con pocos movimientos
  • Hay un desbalanceo notable en el juego
  • La mala calidad del sonido con la que fue hecha la música
  • Posee demasiados errores de programación que lo hace vulnerable a los hacks
  • Se cago la mecánica del rebote de pared
  • Varias especiales rayan en lo inútil por no poderse encadenar en combos, por sus atributos o por su comando de ejecución
  • Y salvo por el jefe final la dificultad en general es baja


Para la versión de Dreamcast estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Trae dos personajes mas a elegir
  • La mecánica del mareo regreso
  • Posee cierto valor rejugable
  • Y tiene las mismas virtudes de la versión de maquinita


Lo malo

  • Al igual que el juego anterior no hubo una mejora grafica
  • No trae modos de juego exclusivos como sus predecesores
  • No tiene música recompuesta
  • Las ilustraciones del juego son una reverenda mierda
  • Y fuera de la rejugabilidad tiene los mismos defectos de la versión de maquinita


Para la versión de PS2 estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Gráficos mejorados
  • 49 personajes a escoger
  • Nuevos escenarios diseñados en 3D
  • La dificultad mejora ligeramente
  • Se arreglaron varios bugs de su versión original
  • Tiene buen valor rejugable
  • Y conserva las mismas virtudes que su versión de maquinita


Lo malo

  • Debido a la inclusión de los nuevos personajes trajo nuevos bugs
  • No tiene música recompuesta justo como la versión de Dreamcast
  • Las ilustraciones siguen siendo una cagada
  • Y sin contar los bugs de la versión de maquinita conserva los mismos defectos de dicha versión


Para la versión de Xbox estos son sus puntos buenos y Malos


Lo bueno

  • Tiene un modo de edición de color
  • Y conserva las mismas virtudes de la versión de PS2


Lo malo

  • Aunque tiene un modo en linea actualmente es injugable
  • Y tiene los mismos defectos de la versión de PS2


Para las versiones de las consolas de octava generación estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • La posibilidad de compartir puntuaciones en linea
  • Se puede guardar la partida como si fuera un emulador
  • Y tienen las mismas virtudes que su versión de maquinita


Lo malo

  • No tienen los personajes de las versiones de consolas de sexta generación
  • No se puede jugar en linea
  • No tienen una opción de resolución completa
  • Y al estar mas apegadas a la versión de maquinita conservan sus mismos defectos


Por ultimo le daré la calificación final al juego:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 5

En total, el KOF 2002 se lleva un promedio de 7.


La versión de Dreamcast tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 5
Calificación Final: 7.25


PS2 y Xbox tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 9
  • Gráficos: 9
  • Sonido: 5
Calificación Final: 7.75

Las consolas de la octava generación tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 7
  • Sonido: 5
Calificación Final: 6.75


Eso es todo, no olviden suscribirse a mi canal de Youtube, comentar, compartir la entrada si les gusto y seguirme en otros sitios de internet en donde estoy presente. 

martes, 7 de diciembre de 2021

Critica a La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo



Lanzado el 10 de Octubre del 2006 en América para la Playstation 2, Nintendo Gamecube, Xbox y Game Boy Advance por parte de Krome Studios (conocidos por ser los creadores de la saga Ty el tigre de Tasmania) y Sierra, una semana después para la Nintendo DS por parte de Amaze Entertainment y Sierra, este fue el inicio a una nueva saga del dragón purpura que actuó como un reinicio hacia el canon original. 




Gráficos


Gráficamente es bueno al contar con cinemáticas en un 3D caricaturescas muy bien animadas para el año en el que salio, los escenarios de los niveles cumplen al tener un estilo fantasioso, caricaturesco y un tanto serio con respecto a los juegos anteriores a ese así como contar con efectos de brillo e iluminación atractivos en ciertos objetos, lo que impide que los gráficos lleguen a ser una maravilla es el diseño de algunos personajes como Spyro, parece que tiene síndrome de Down mezclado con hipertiroidismo y una cabezota que lo hace lucir horrible.


Horrible ¿verdad?



La versión de Game Boy Advance tiene unos gráficos mediocres con una paleta de colores blanda en los escenarios de los niveles y los sprites de algunos personajes lucen muy pixeleados e irreconocibles a comparación de las versiones consolas de sobremesa, aunque las cinemáticas lucen bien al optar por dibujarlas a mano en vez de usar imágenes y animaciones de baja calidad en 3D como otros juegos de la consola, la versión de Nintendo DS por su parte tiene graficas coloridas con escenarios que dan la impresión de estar dibujados a mano junto a los retratos de los personajes cuyo diseño es ligeramente mejor que el de las versiones de consola de sobremesa, aunque los modelos en 3D de los personajes dejan mucho que desear al verse extremadamente pixeleados (aun para los estándares de la consola) con unas cinemáticas de mala calidad y menor duración por la excesiva compresión de los archivos.






Historia



La historia trata de que en un templo se celebra el año del dragón, un evento que ocurre cada 12 años en donde nacen los dragones, Ignitus, uno de los dragones guardianes del templo, es sorprendido por los soldados del ejercito del maestro oscuro quien ha estado en guerra con los dragones desde hace un tiempo, y durante el ataque logra hacer que un huevo de un dragón purpura que se supone que solo nace cada 10 generaciones como parte de una profecía, navegue rio abajo sano y salvo, tras nacer y ser criado por una familia de libélulas durante 10 años, Spyro, el dragón purpura descubre que no es una libélula sino un dragón después de disparar fuego por su boca, de modo que tras hablar con su familia adoptiva se ve obligado a ir de viaje junto con su hermano adoptivo Sparx a buscar la tierra y la raza a la que pertenece.




Jugabilidad



La jugabilidad es la de un hack and slash con las siguientes mecánicas, Spyro puede hacer un salto doble, planear, dar un cabezazo desde el aire, evadir a base de enfocar a un enemigo, embestir pero con menos efectividad que en otros juegos y usar un ataque en cadena de 4 golpes para hacer un combo, si llegas a saltar después de conectar los 4 golpes puedes seguir atacando al oponente desde el aire, así mismo puedes usar 4 poderes elementales, algo parecido a Spyro entra la libélula, estos son fuego, electricidad, hielo y tierra, cada elemento tiene 3 tipos de ataque que se van aprendiendo conforme avances en la historia que son un aliento, un proyectil y la furia del dragón, los primeros dos te consumen tu barra de energía verde mientras que el ultimo te consume tu barra de energía morada y puede matar a todos los enemigos que estén en pantalla. Las gemas solo son de cuatro colores, la gema roja es para recuperar salud, la gema verde es para recuperar energía elemental, la gema morada es para obtener energía de la furia del dragón y la gema azul es para obtener experiencia que te ayuda a mejorar los ataques elementales en el menú de pausa pudiendo llegar hasta los 3 niveles de mejora para cada ataque, la idea de esto es que combines los golpes físicos con los ataques elementales para pelear, eso suena divertido y bueno, pero en realidad es muy repetitivo debido a que todo se reduce a usar el mismo ataque en cadena o los poderes elementales por separado, pudieron siquiera darle mas movimientos usando el mismo botón pero combinándolo con las direcciones de la palanca si alguno llegara a conectar. Si a esto le sumamos que no hay un coleccionable que juntar en toda la partida prácticamente no tienes razón para rejugarlo, es cierto que existe un modo que te permite volver a jugar con todos tus poderes elementales elevados al máximo, pero eso no es suficiente incentivo para hacerlo, los niveles son variados y constantemente te ponen a pelear contra hordas de enemigos antes de enfrentar a un jefe junto a una que otra mecánica que debes aplicar para pasarlos, pero pudieron ser mas entretenidos si le hubieran agregado algún coleccionable o secciones ajenas al combate como en el primer God of War.



La versión de Game Boy Advance tiene una jugabilidad en 2d donde Spyro posee solo un ataque en cadena en tierra, dos tipos de ataques aéreos y el uso de los 4 elementos de los cuales cada uno tiene dos tipos de ataque y 1 ataque de furia de dragón que mata a todos los enemigos en pantalla, ustedes pensaran que esto es igual a sus versiones de consolas de sobremesa y por ende debería de ser decente, pero no lo es porque mas que ser un hack and slash actúa mas como un plataformero flojo en 2d al no contar con algo a coleccionar, las joyas siguen teniendo la misma función de sanar, recuperar energía y aumentar el nivel de los ataques elementales, dicho sea de paso el sistema de mejora de los ataques elementales esta mas simplificado. A diferencia de otras versiones existen unos minijuegos que te premian con joyas azules si los ganas pero sinceramente no son tan divertidos, en especial los minijuegos de vuelo que se quedan cortos al no tratar siquiera de darte algún objeto cuando matas a los enemigos, los niveles tampoco tienen un diseño jugable atractivo, son bastante lineales en contra de lo que parecen y al no contar con nada a coleccionar puedes dedicarte a evadir a los enemigos hasta que llegues a la meta.


La versión de Nintendo DS intenta mantener las mecánicas de las versiones de consola de sobremesa pero las empeora, solo se cuenta con un ataque físico que solo es encadenable en tierra, el planear mientras vuelas y el usar los 4 alientos elementales, el panel táctil se usa para apuntar a los enemigos así como debilitar a algunos de ellos y resolver rompecabezas de desviar las luces hacia los cristales, algo único con respecto a las otras versiones pero bastante repetitivo a la larga, la mayoría se resuelven fácil sin mencionar que solo te desbloquean unas opciones de trampa y los rompecabezas que resuelvas, esto solo provoca aburrimiento a la larga, y en lo que respecta al panel táctil este es innecesario e incomodo de usar porque estarás obligado a picarle como loco a lo que quieras atacar, era mejor hacer que Spyro apunte a los enemigos con un botón y a los que ocupe derrotarlos de una forma especifica que solo usara una combinación de alientos elementales.




Dificultad



La dificultad es un tanto fácil en general, los enemigos constantemente te arrojan gemas que puedes usar para curarte o recuperar energía y pocos de ellos se molestan en evitar tus ataques, tienes vidas infinitas y si llegas a morir durante un combate te puedes enfrentar a los enemigos con la cantidad de salud que tengan haciendo que sea mas fácil matarlos, aun con el hecho de que la cámara a veces no te deja ver bien tu entorno, los jefes son una cagada ya que puedes atacarlos a lo pendejo con los ataques elementales que tengas y te dejan enfrentarlos con menos vitalidad después de morir siempre y cuando les hayas bajado al menos una barra de vida.


La versión de Game Boy Advance tiene una dificultad fácil en general, los enemigos no solo arrojan joyas de salud y energía cuando los vences todo el tiempo sino que muchos tardan lo suficiente en atacar como para que los mates usando los ataques elementales antes de que hagan algo, los jefes solo tienen 3 ataques que apenas y te dan, por lo que solo necesitas acomodarte en un lugar en el que puedas evitar sus ataques o atacarlos cómodamente hasta que mueran y si se te llega a agotar la energía para los ataques elementales, solo debes de romper algún objeto para recuperar energía cuando aparezca y listo, incluso la jefa final Cynder sufre por este problema. 


Nintendo DS tiene una dificultad dividida en 3 niveles que va entre lo fácil a lo frustrante, pues mas allá del daño que infringen los enemigos en base al nivel escogido todo el combate se reduce a usar únicamente los alientos elementales con la falta de de movimientos comberos, de hecho puedes usar solo 2 tipos de alientos durante toda la partida e igual puedes ganar el juego, los enemigos también sueltan a cada rato gemas de salud y energía, rara vez te quedaras sin energía para usar los alientos elementales. Pero no todos son fáciles de vencer porque hay un par de ellos que son muy hinchapelotas como los peces gigantes, y si llegas a perder tendrás que empezar al principio de cada parte de alguna zona porque son los únicos lugares en donde están los puntos de control que a su vez sirven para guardar la partida. Los jefes solo es de estar disparándoles como el panel táctil haciéndolos muy tediosos de vencer, en especial Cynder que tiene una segunda fase que rompe las pelotas por la rapidez y el rango de sus ataques.




Música



La música es buena, usa la orquesta como su base rítmica con canciones que llevan un tono serio fantasioso y un tanto épico, las voces en general son buenas en el doblaje castellano a pesar de tener actores diferentes de las otras entregas por el lado de Spyro y Sparx, mientras que el doblaje ingles lo noto regular debido a que hay voces que se escuchan extrañas como la de Cyril o bien hay momentos en los que no suenan acorde a lo que esta pasando en pantalla.

Game Boy Advance no tiene una calidad de sonido agradable al usar efectos de chirrido para los enemigos, las canciones son decentes para los estándares de calidad de la consola que a su vez están basadas en las versiones de consola de sobremesa, el problema es que solo son 5 y se repiten seguido durante todo el juego, cosa ridícula considerando que existen otros juegos de la consola que tienen mas canciones que este, mientras que en Nintendo DS es todavía peor porque usa efectos de sonido desagradables para los enemigos y en las cinemáticas producto de la compresión de los archivos, el juego apenas y tiene unas pocas canciones sin mencionar que solo se escuchan por pocos momentos antes de dejar prácticamente en silencio al juego, eso si que es un asco. 




Conclusión



"La leyenda de Spyro: un nuevo comienzo" fue un inicio decente para una nueva saga que no solo aposto por un reinicio al canon original sino por otro cambio de genero jugable, pero pudo ser mejor sino fuera por su jugabilidad repetitiva y un tanto floja comparado a otros videojuegos del genero hack and slash que ya existían en aquel entonces, mientras que con sus versiones de consolas de sobremesas dejaron mucho que desear al no corregir ni ofrecer algo interesante en su jugabilidad si se les compara con las versiones de consolas de sobremesa, si te gustan los juegos de Spyro o los del genero puedes darle un intento, eso si no te garantizo que te guste, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno:

  • Gráficos
  • Spyro obtuvo nuevos ataques
  • Nuevos niveles
  • Historia
  • El doblaje al castellano es bueno
  • Y la música


Lo malo:

  • Aunque los gráficos son buenos en general algunos diseños de los personajes se ven feos
  • La jugabilidad en general es muy repetitiva
  • La cámara a veces es desagradable.
  • No tiene rejugabilidad
  • Y la dificultad es un tanto fácil empezando por los jefes


Para la versión de Game Boy Advance estos son sus puntos buenos y malos:


Lo bueno:

  • Las cinemáticas están bien hechas
  • El sistema de mejora de las habilidades es mas simple de usar
  • Y la música es decente


Lo malo:

  • Aunque la música es decente tiene pocas canciones
  • La jugabilidad es bastante floja
  • Los minijuegos no son muy divertidos
  • Los gráficos son mediocres fuera de las cinemáticas
  • No tiene rejugabilidad
  • Solo hay cinco canciones a escuchar en todo el juego
  • Los efectos de sonido son desagradables
  • La dificultad es un chiste sobre todo con los jefes
  • Y por lo anterior el juego es corto


Para la versión de Nintendo DS estos son sus puntos buenos y malos:


Lo bueno:

  • Los escenarios de los niveles son geniales
  • Los rompecabezas exclusivos de esta versión
  • Y hay nuevos ataques elementales para Spyro


Lo malo:

  • La jugabilidad es peor que la de las consolas de sobremesa
  • El panel táctil es una mierda
  • Los rompecabezas son muy repetitivos
  • Mejorar los ataques elementales es muy tardado
  • Las peleas contra los jefes son tediosas
  • Los efectos de sonido son una cagada
  • No tiene rejugabilidad
  • Casi ni hay música entre los niveles
  • Y la dificultad puede ir desde ser muy fácil hasta ser estresante


Ya para terminar le daré mi calificación final al juego:


  • Control y jugabilidad: 6
  • Entretenimiento: 6
  • Gráficos: 7
  • Sonido: 8
  • Calificación Final: 6.75

La versión de Game Boy Advance tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 5
  • Entretenimiento: 4
  • Gráficos: 5
  • Sonido: 5
  • Calificación Final: 4.75

Nintendo DS tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 4
  • Entretenimiento: 4
  • Gráficos: 6
  • Sonido: 4
  • Calificación Final: 4.5

Eso es todo, no olviden comentar, compartir esta entrada si les gusto y seguirme tanto en mi canal de YouTube como en otros sitios de internet en donde estoy presente, nos vemos.