lunes, 14 de enero de 2019

Critica a la saga Yoshi Island (Parte 1)



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En esta ocasion pienso hacer una critica a cada una de las entregas que forman parte de una de las sagas que mas recuerdo haber jugado en mi infancia; Yoshi Island

Debo de aclarar que hare esto por partes las cuales abarcaran desde el primer juego hasta el ultimo que salio llamado Yoshi Wolly World & Poochy, lo digo para que no sea demasiado largo criticar todo en una sola entrada, asi que sin mas que decir, empecemos.



Nota: Habemus spoilers putos. 



                          Yoshi Island (SNES)
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El primer videojuego de esta saga. Lanzado en Agosto de 1995 para la Super Nintendo en Japon y en Octubre de 1995 tanto en America como en Europa por parte de Nintendo,Yoshi Island fue uno de los primeros videojuegos en conectarse a la saga de Super Mario Bros en forma de Precuela,la historia trata de que una cigueña va a entregar a dos bebes que son ni mas ni menos que los hermanos Mario, pero durante el vuelo, Kamek, el hechicero lacayo de Bowser los ataca y secuestra a Luigi en el proceso mientras que Mario cae directo a.la Isla Yoshi, una isla de paisajes exóticos en donde los Yoshis de diferentes colores viven. Los Yoshis, confundidos al ver al bebe Mario, deducen que tienen que llevarlo con sus padres atravesando todos los peligros de la Isla.







La historia como podrán ver es simple e infantil, algo que Nintendo ya tiene acostumbrados desde hace años, así que diré que es aceptable. Hablare sobre las graficas del juego,las graficas son buenisimas, para ser un videojuego de la SNES están muy bien detalladas con ese estilo de crayon que luego se utilizaría en otros videojuegos de la saga junto con los de otros videojuegos pertenecientes a franquicias de Nintendo como Kirby Dream Land 3, los escenarios son muy coloridos y bien detallados, hace que todo quede muy acorde a la temática infantil del juego dándose hasta el lujo de usar efectos especiales en 3D gracias a la implementación del chip Súper FX 2 (secuela del chip Super FX) que seria usado en otros juegos de la SNES como por ejemplo Doom, y el diseño de los personajes también es muy bueno ya que la mayoría tienen la apariencia de ser adorables para los niños.
La jugabilidad es muy entretenida y claramente derivada de los juegos de la saga de Súper Mario Bros, pues es un plataforma en 2D que consiste en recolectar 3 tipos de cosas:

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- 30 estrellitas
- 20 monedas rojas
- 5 flores sonrientes


Si logras recolectar todos esos objetos en todos los niveles de cada mundo se te premiara al final con un nivel extra que es mas difícil que los que existan en su respectivo mundo (ya se darán cuenta cuando lo jueguen), Yoshi puede saltar, patalear en el aire para llegar mas lejos o bien tener un ligero aterrizaje suave, dar un senton potente que puede hasta enterrar estacas, lo que es su punto fuerte en esta saga es que a diferencia de Súper Mario World, es que no solamente puede convertir a la gran mayoría de monstruos en huevos de colores, sino que también puede lanzarlos en alguna dirección manteniendo presionado el botón R y cabe destacar que con el botón L puedes trabar la mira de disparo para mayor efectividad. Yoshi tambien puede disparar semillas de sandias y caparazones de koopas que tambien pueden golpear nubes con signos de interrogación que serian el equivalente a los bloques de super mario, puede transformarse temporalmente en vehículos como un helicóptero o una maquina de taladro y por ultimo tiene la posibilidad de hacer que el bebe Mario se vuelva super mediante una estrella que le permite correr por las paredes y darle invencibilidad.
 
La dificultad del juego va de media a alta (algo tipico de los videojuegos de la SNES), la razón de esto es porque hay niveles que te ponen obstaculos o enemigos determinados dificiles de superar como el 2-2 que debes estar cuidandote de los shy guys beisbolistas, el nivel 6-7 que se la pasa presionandote todo el tiempo para que corras de un Chomp gigante, o el nivel 5-6 en donde debes de fijarte en todo mientras la pantalla se va moviendo. Los jefes estan en punto medio, hay 16 jefes en total, aunque tienen un patron de ataque simple, hay unos que cuestan trabajo de vencer por el escenario en el que te ponen a pelear, el jefe final es Bowser, pero en version bebe, tiene 2 fases, la primera no es tan dificil, la segunda es mas complicada, se vuelve gigante gracias a la magia de Kamek, debes de dispararle varias veces hasta que pierda el hechizo porque sino te aplasta.




                                                                       (minuto 3:33)
                                                      El jefe final en una nuez conchuda




De las cosas malas que tiene el juego seria el bebe Mario. Muchos lo señalan como uno de los compañeros mas hartantes que existen en los videojuegos, y tienen razón, cada vez que yoshi es golpeado se pondra a llorar fuerte hasta que lo rescates o el contador de estrellas llegue a 0, si eso pasa los secuaces de Kamek vendrán por el y perderás una vida (Yoshi solo puede morir aplastado, cayendo al vacio, a la lava o a zonas con picos grandes), su chillido es lo que lo mas te va a estresar en todo el juego, solo podrás callarlo cuando lo rescates asi que mejor vete dando a la idea de aguantarlo, otra cosa mala del juego son los puntos de control, en algunos niveles no son suficientes o de plano estan muy lejos uno del otro, aparte solo te recompensan con 10 estrellas una sola vez, por lo que si pierdes una 1 vida, te quedas con la cantidad de estrellas que tenias antes de llegar.

                                                   (Esto lo escucharan antes de morir)



La musica es buena, cada cancion ambienta bien el nivel que le toca, tiene desde ritmos alegres y tranquilos hasta ritmos tensos y oscuros, de las mejores canciones que hay son las del jardin de flores, la musica del jefe o el tema de Bowser gigante. En conclusion, Yoshi island fue un gran inicio para una nueva saga basada en uno de los personajes del universo de Super Mario y es uno de los mejores videojuegos que se deben de juegar si o si en la Super Nintendo.

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                                  Yoshi Story

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El segundo juego de la saga lanzado unicamente para la Nintendo 64 el 21 de Diciembre de 1997 en Japón y el 9 de Marzo de 1998 en el resto del mundo, este juego fue un cambio radical no solo las graficas, sino también en la jugabilidad que luego se utilizaría en otras entregas.

La historia trata de que el bebe Bowser lanza un hechizo sobre la isla Yoshi y roba el árbol de la Felicidad que es esencial para la isla porque sin el los Yoshis caen en depresión y sufren hambruna, cuando parece que todo esta perdido, Nacen 6 Yoshis que estaban ocultos en la isla, estos despiertan confundidos viendo que todo es deprimente, cuando se dan cuenta que el bebe Bowser es el culpable de todo, creen que si crecen felices y lo derrotan podrán salvar a la isla, así que van a buscarlo y al arbol de la felicidad.

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Graficamente es bueno, usa modelos pre-renderizados en 3D en escenarios que dan la impresion de ser un libro de texto en 3D infantil usando diferentes materiales artísticos, es decir, hay un nivel hecho de puro cartón, otro que esta hecho de pedazos de periódico, otro que esta hecho de pedazos de Tela de pantalón, etc. la creatividad vuelve a lucirse como en la anterior entrega  y podria decir que este es uno de los videojuegos con mejores graficos que he visto en la Nintendo 64.
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La jugabilidad, como ya dije, sufrió un cambio radical, debes de escoger a uno de los 6 Yoshis y luego escoger uno de los 4 niveles que estan disponibles, debes de comer 30 frutas que estan esparcidad por todo el nivel para completarlo, cuando empiezas una partida te definen una fruta de la suerte, esa fruta te da mas puntos que las demas y entre mas comas de ese tipo de fruta mas puntos obtendras, si te falta aunque sea 1 vas a tener que seguir buscando en el nivel, para eso existe el señor teletransportacion, hay 4 de ellos en cada nivel y todos ellos te pueden mandar a esa parte en donde esten, todos los yoshis pueden devorar enemigos y convertirlos en huevos para dispararlos, solo que esta vez lo pueden hacer en cualquier dirección y no en un angulo determinado que debías de calcular como en la anterior entrega, eso realmente se agradece, pueden dar un senton desde el aire y patalear para volar mas alto. Dado a que el bebe Mario no esta, ahora tienes una barra de salud en forma de flor, esta perderá pétalos y cambiara de emocion por cada golpe que reciban los yoshis asi como obtendra mas petalos por cada tipo de fruta que coman los yoshis, si un Yoshi recibe un golpe cuando la flor no tiene petalos, cae al abismo o a la lava, automáticamente sera secuestrado por los toadies y no podra ser elegido por el resto del juego a menos de que uses un shy guy blanco que es el que se encarga de rescatar a los yoshis secuestrados, si pierdes a los 6 yoshis se acaba el juego.



La musica es buena, no solo usa un estilo que ambienta bien cada nivel que representa como en la anterior entrega sino que tambien mete variedad de generos como el rap, canciones como el nivel de las tuberias, el tema principal del juego o el nivel de la torre de noche son de las mejores que hay en este videojuego, los niveles son buenos, tienen varios obstaculos a sortear, nuevos enemigos originales y otros que vienen de Super Mario como los Boos, buen diseño y son mas largos que la anterior entrega, pero tienen un punto extremadamente malo. En Yoshi Island había 48 niveles (54 contando los niveles especiales), aqui solo hay 24 de los cuales solo 6 de ellos se pueden jugar en toda una partida, es decir, si acabas un nivel pasas al siguiente mundo pero con solo un nivel desbloqueado, si quieres abrir mas niveles deberás recolectar unos corazones especiales que hay en cada nivel y no me vengan con esa mamada de que era porque ya no le cabían mas al cartucho, porque el cartucho de Super Nintendo solo era de 4 megas y aun asi le cupo todos esos 54 niveles.

                                       
                                                             (La mejor canción del juego)


Otra cosa mala del juego son los jefes, el primer videojuego tenia 16 jefes, este solo tiene 5 que son bastante faciles de vencer por su patron de ataque y de que desde el inicio te dan una pista de cual es su punto debil (de hecho la dificultad del juego en general es mas facil que Yoshi Island), ni el jefe final que es bebe Bowser se salva de esto, aparte los puedes evitar gracias a la mecanica de las frutas, si los derrotas igual pasas el nivel en el que estes pero la verdad no creo que muchos se atrevan a enfrentar al jefe cuando bien pueden comer frutas como gordos tetones y pasar el juego mas facil.

                                                      (Son todos putos, todo' puto son)





Si a todo eso le sumamos que el final es el mismo independientemente de que clase de niveles recorras prácticamente te mata las ganas de volver a rejugarlo, pues solamente puedes recorrer 6 niveles de la misma forma y aun así puedes ganar el juego, es cierto que hay un modo contrarreloj pero la verdad eso no incentiva mucho, si lo que querían era que el juego durara mucho debieron hacer que completaran los 4 niveles de cada mundo a huevo pero permitiendo elegir con cual empezar como en Crash Bandicoot 2, acceder al otro mundo cuando se completen todos los niveles y así hasta llegar al jefe final, eso alargaria de verdad la duración del juego. En conclusion, Yoshi Story le dio un cambio radical a la saga que fue muy bien recibido por el publico que ya tenia, tiene sus cosas buenas, pero no esta ni cerca de ser perfecto o siquiera el mejor de la saga con lo que ya dije. 
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