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sábado, 18 de septiembre de 2021

5 Videojuegos que mataron sagas por sus malas ventas

5.- Sly Cooper ladrones en el tiempo




Sly Cooper ya había cerrado su saga de una buena forma con una trilogía, pero varios años después y tras un proyecto cancelado para el PSP, Sony haría que la saga tuviera una nueva entrega para sorpresa de muchos. 

Lanzado el 5 de febrero del 2013 en América para la PlayStation 3 y PS Vita por parte de Sanzaru games y Sony Computer Entertainment, este fue el cuarto juego de la saga y el único que no fue desarrollado por la empresa sucker punch, gráficamente el juego es bueno al usar el estilo cel-sheiding caricaturesco bien definido de las entregas anteriores, aunque sus cinemáticas no respetan tanto el estilo de estas, la jugabilidad es una mezcla entre un plataformero de aventura en 3D con misiones de sigilo similar a su predecesor bajo la temática de viajes en el tiempo que en general es buena e incluso hace uso del control en movimiento de las consolas, pero no tanto como sus predecesores gracias al reciclaje de varios poderes malos del Sly 2 en lugar del 3, los tiempos de carga y un jefe final decepcionante. 

Aparte la historia fue un potencial desperdiciado al ser predecible, no abordar apropiadamente a los ancestros de Sly y tratar de dar un giro argumental ridículo (Spoilers: Penélope se convierte en villana porque se le hacia una mamada que Bentley solo dedicara su intelecto a ayudar a la pandilla en vez de poder dominar el mundo). En pocas palabras el juego en si es decente, pero un bajón considerable con los juegos hechos por sucker punch, y eso se vio reflejado en sus ventas que fueron de menos de 900,000 copias entre las dos versiones, un rendimiento claramente bajo que no solo le impidió ser parte de los grandes éxitos de PS3 y PS Vita, sino que también mato a la saga durante 8 años y los que le sigan, lo peor de todo es que el final dejo la historia inconclusa para una quinta entrega que simplemente no va a llegar pronto.


4.- Megaman Maverick hunter X



Megaman x ya venia a la baja a raiz de la salida de Megaman X6, y Megaman X8 no fue suficiente para levantarla a pesar de ser una mejora general con respecto a su predecesor e incluso dejar un final misterioso que apuntaba a una secuela, pero Capcom se animo a hacer un ultimo intento de seguir con la saga desarrollando este juego que fue lanzado el 15 de diciembre del 2005 en Japón para el PSP como un reinicio a la saga de Megaman X. 

Gráficamente usa el motor del Megaman X8 pero con cinemáticas de anime hechas por el estudio Xebec que se ven muy bien hechas para el año en el que salio, la jugabilidad aunque es un plataformero en 2D que a simple vista es un remake del primer Megaman X, en realidad cambio algunos detalles como la ubicación de los tanques de energía así como la posibilidad de jugar con Vile, es solida y divertida, aunque un poco corta y también se recompuso la música que aposto mas por la electrónica dando resultados diferentes para cada canción. 

El juego en si es disfrutable, pero sus ventas fueron abismalmente bajas ya que solo vendió menos de 300,000 copias en 1 año en todo el mundo (la mayoría en América), lo cual provoco que Capcom se rindiera definitivamente con convertir a Megaman maverick hunter X en una nueva saga y con Megaman x en general al no darle un nuevo videojuego para consolas durante años que no fueran recopilaciones.


3.- Sonic Boom Fuego y Hielo


(Lo que mal empieza mal acabara, aun si lo intento mejorar)



Sonic Boom estaba condenado a morir rápidamente después del fracaso de sus dos juegos y de paso llevarse definitivamente al erizo azul a la tumba, pero contra todo pronostico alcanzo a tener una nueva entrega dos años después (y que nadie pidio para variar). 

Lanzado el 27 de septiembre del 2016 en América para la Nintendo 3DS por parte de Sanzaru Games y Sega, este es el tercer juego de la saga Boom y una mejora notable con respecto a sus predecesores, las graficas son buenas, usan un estilo 3D colorido y caricaturesco para los estándares de la consola a pesar de que el diseño de algunos personajes sigue sin mejorar, la jugabilidad es la de un plataformero en 2d cuyo punto fuerte es hacer que los personajes usen poderes de fuego y hielo para pasar los niveles y encontrar los coleccionables que son opcionales en vez de ser obligatorios, es divertido e interesante mas no ofrece recompensas atractivas en su mayoría ni tampoco es tan difícil pasarlo comparado a otros videojuegos portátiles de Sonic, su música aunque no es la peor deja mucho que desear viniendo de un juego del erizo. 

Pero esas cosas no fue lo que hicieron que el juego matara a la saga boom, lo que la aniquilo fueron sus ventas de alrededor de 250,000 copias en todo el mundo, una cifra que no fue muy convincente y con el anuncio de Sonic forces y manía en ese mismo año ya no había mas razón para seguir apoyando una saga cuyos juegos habían pasado con mas pena que gloria, por lo que sega la dejo morir sin sacarle una nueva entrega desde aquel entonces y no esta para nada interesada en revivirla.


2.- Tak error mojo



(Loki tampoco puede creer que esta madre acabara con la saga)


Justo al año siguiente de sacar una serie de televisión que se había quedado en el infierno de producción (desde el 2002 hasta el 2007), THQ tuvo la gran idea de sacar dos juegos nuevos de Tak al mismo tiempo basados en dicha serie, mientras que el primero fue despedazado por los fans de la saga, el segundo tuvo que cargar con ese peso aun cuando fue una mejora notable. 

Lanzado el 13 de Octubre del 2008 en América para la Nintendo DS por parte de Altron y THQ, este es el ultimo juego de Tak que junto con los guardianes de lo asqueroso actuaron como un reinicio a los juegos anteriores, gráficamente es decente al contar con sprites coloridos caricaturescos y con los tintes fantasiosos tribales por los que Tak es conocido, lo mismo va para la jugabilidad que opto por ser un plataformero en 2D mezclándolo con búsquedas y mecánicas de alquimia, una idea que en papel suena compleja y extraña para un juego de niños pero en realidad llega a funcionar bien ya que con los ingredientes que obtengas puedes mejorar tu bastón y obtener hechizos que te ayuden a completar las misiones que tengas que hacer durante la partida, todo eso acompañado de una música agradable digna de un videojuego de la super Nintendo. 

Tristemente todo eso no logro que Tak error moyo fuera un éxito en ventas, pues entre que no tuvo mucha publicidad comparado a otros videojuegos que salieron en ese mismo año, salio al mismo tiempo que Tak y los guardianes de lo asqueroso y hasta fue afectado por el fiasco que resulto ser este ultimo, solo obtuvo alrededor de 160000 copias vendidas en el mundo que fue un claro bajón con respecto a los otros juegos de Tak. Fue por eso que THQ abandono definitivamente la saga y no ha vuelto a sacar otro nuevo juego desde hace 13 años aun con su reencarnación THQ nordic.



1.- Rayman Legends



(Ya no volverá ni aunque lo incluyan en smash)


Lanzado el 29 de agosto del 2013 en Australia para la PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, el 3 de septiembre para la PS Vita, el 18 de febrero del 2014 en América para la PlayStation 4 y Xbox One, y el 12 de septiembre del 2017 en todo el mundo para la Nintendo Switch por parte de Ubisoft, este fue la ultima entrega de toda la saga y a su vez la secuela a Rayman Orígenes. 

Gráficamente mantiene el estilo caricaturesco y colorido de la anterior entrega así como algunas mecánicas jugables, porque hubo otras que se modificaron en favor de un estilo multijugador cooperativo que son una maravilla, la variedad de niveles es asombrosa y siempre te hace pensar la forma de pasarlos con o sin amigos al mismo tiempo que recoges los lums y liberas a los diminutos, los niveles de Rayman Orígenes también vuelven junto con un enorme contenido a desbloquear, puntuaciones en linea y una buena banda sonora.

Tristemente una obra de arte así acabo siendo un fracaso en ventas, pues en menos de 1 año solo pudo vender alrededor de un millón de copias entre 6 versiones diferentes, una cifra baja para un videojuego de gran calidad como lo es Rayman Leyendas y para los ojos de Ubisoft que al ver esto prefirió dedicarse de lleno a desarrollar otras sagas de videojuegos, y con la segunda salida de su creador Michael Ángel Rayman prácticamente quedo bien enterrado, pues no ha sacado un nuevo videojuego para consolas y PC desde hace 8 años, ni siquiera para celebrar su vigésimo quinto aniversario como prueba de ello.

lunes, 14 de enero de 2019

Critica a la saga Yoshi Island (Parte 1)



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En esta ocasion pienso hacer una critica a cada una de las entregas que forman parte de una de las sagas que mas recuerdo haber jugado en mi infancia; Yoshi Island

Debo de aclarar que hare esto por partes las cuales abarcaran desde el primer juego hasta el ultimo que salio llamado Yoshi Wolly World & Poochy, lo digo para que no sea demasiado largo criticar todo en una sola entrada, asi que sin mas que decir, empecemos.



Nota: Habemus spoilers putos. 



                          Yoshi Island (SNES)
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El primer videojuego de esta saga. Lanzado en Agosto de 1995 para la Super Nintendo en Japon y en Octubre de 1995 tanto en America como en Europa por parte de Nintendo,Yoshi Island fue uno de los primeros videojuegos en conectarse a la saga de Super Mario Bros en forma de Precuela,la historia trata de que una cigueña va a entregar a dos bebes que son ni mas ni menos que los hermanos Mario, pero durante el vuelo, Kamek, el hechicero lacayo de Bowser los ataca y secuestra a Luigi en el proceso mientras que Mario cae directo a.la Isla Yoshi, una isla de paisajes exóticos en donde los Yoshis de diferentes colores viven. Los Yoshis, confundidos al ver al bebe Mario, deducen que tienen que llevarlo con sus padres atravesando todos los peligros de la Isla.







La historia como podrán ver es simple e infantil, algo que Nintendo ya tiene acostumbrados desde hace años, así que diré que es aceptable. Hablare sobre las graficas del juego,las graficas son buenisimas, para ser un videojuego de la SNES están muy bien detalladas con ese estilo de crayon que luego se utilizaría en otros videojuegos de la saga junto con los de otros videojuegos pertenecientes a franquicias de Nintendo como Kirby Dream Land 3, los escenarios son muy coloridos y bien detallados, hace que todo quede muy acorde a la temática infantil del juego dándose hasta el lujo de usar efectos especiales en 3D gracias a la implementación del chip Súper FX 2 (secuela del chip Super FX) que seria usado en otros juegos de la SNES como por ejemplo Doom, y el diseño de los personajes también es muy bueno ya que la mayoría tienen la apariencia de ser adorables para los niños.
La jugabilidad es muy entretenida y claramente derivada de los juegos de la saga de Súper Mario Bros, pues es un plataforma en 2D que consiste en recolectar 3 tipos de cosas:

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- 30 estrellitas
- 20 monedas rojas
- 5 flores sonrientes


Si logras recolectar todos esos objetos en todos los niveles de cada mundo se te premiara al final con un nivel extra que es mas difícil que los que existan en su respectivo mundo (ya se darán cuenta cuando lo jueguen), Yoshi puede saltar, patalear en el aire para llegar mas lejos o bien tener un ligero aterrizaje suave, dar un senton potente que puede hasta enterrar estacas, lo que es su punto fuerte en esta saga es que a diferencia de Súper Mario World, es que no solamente puede convertir a la gran mayoría de monstruos en huevos de colores, sino que también puede lanzarlos en alguna dirección manteniendo presionado el botón R y cabe destacar que con el botón L puedes trabar la mira de disparo para mayor efectividad. Yoshi tambien puede disparar semillas de sandias y caparazones de koopas que tambien pueden golpear nubes con signos de interrogación que serian el equivalente a los bloques de super mario, puede transformarse temporalmente en vehículos como un helicóptero o una maquina de taladro y por ultimo tiene la posibilidad de hacer que el bebe Mario se vuelva super mediante una estrella que le permite correr por las paredes y darle invencibilidad.
 
La dificultad del juego va de media a alta (algo tipico de los videojuegos de la SNES), la razón de esto es porque hay niveles que te ponen obstaculos o enemigos determinados dificiles de superar como el 2-2 que debes estar cuidandote de los shy guys beisbolistas, el nivel 6-7 que se la pasa presionandote todo el tiempo para que corras de un Chomp gigante, o el nivel 5-6 en donde debes de fijarte en todo mientras la pantalla se va moviendo. Los jefes estan en punto medio, hay 16 jefes en total, aunque tienen un patron de ataque simple, hay unos que cuestan trabajo de vencer por el escenario en el que te ponen a pelear, el jefe final es Bowser, pero en version bebe, tiene 2 fases, la primera no es tan dificil, la segunda es mas complicada, se vuelve gigante gracias a la magia de Kamek, debes de dispararle varias veces hasta que pierda el hechizo porque sino te aplasta.




                                                                       (minuto 3:33)
                                                      El jefe final en una nuez conchuda




De las cosas malas que tiene el juego seria el bebe Mario. Muchos lo señalan como uno de los compañeros mas hartantes que existen en los videojuegos, y tienen razón, cada vez que yoshi es golpeado se pondra a llorar fuerte hasta que lo rescates o el contador de estrellas llegue a 0, si eso pasa los secuaces de Kamek vendrán por el y perderás una vida (Yoshi solo puede morir aplastado, cayendo al vacio, a la lava o a zonas con picos grandes), su chillido es lo que lo mas te va a estresar en todo el juego, solo podrás callarlo cuando lo rescates asi que mejor vete dando a la idea de aguantarlo, otra cosa mala del juego son los puntos de control, en algunos niveles no son suficientes o de plano estan muy lejos uno del otro, aparte solo te recompensan con 10 estrellas una sola vez, por lo que si pierdes una 1 vida, te quedas con la cantidad de estrellas que tenias antes de llegar.

                                                   (Esto lo escucharan antes de morir)



La musica es buena, cada cancion ambienta bien el nivel que le toca, tiene desde ritmos alegres y tranquilos hasta ritmos tensos y oscuros, de las mejores canciones que hay son las del jardin de flores, la musica del jefe o el tema de Bowser gigante. En conclusion, Yoshi island fue un gran inicio para una nueva saga basada en uno de los personajes del universo de Super Mario y es uno de los mejores videojuegos que se deben de juegar si o si en la Super Nintendo.

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                                  Yoshi Story

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El segundo juego de la saga lanzado unicamente para la Nintendo 64 el 21 de Diciembre de 1997 en Japón y el 9 de Marzo de 1998 en el resto del mundo, este juego fue un cambio radical no solo las graficas, sino también en la jugabilidad que luego se utilizaría en otras entregas.

La historia trata de que el bebe Bowser lanza un hechizo sobre la isla Yoshi y roba el árbol de la Felicidad que es esencial para la isla porque sin el los Yoshis caen en depresión y sufren hambruna, cuando parece que todo esta perdido, Nacen 6 Yoshis que estaban ocultos en la isla, estos despiertan confundidos viendo que todo es deprimente, cuando se dan cuenta que el bebe Bowser es el culpable de todo, creen que si crecen felices y lo derrotan podrán salvar a la isla, así que van a buscarlo y al arbol de la felicidad.

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Graficamente es bueno, usa modelos pre-renderizados en 3D en escenarios que dan la impresion de ser un libro de texto en 3D infantil usando diferentes materiales artísticos, es decir, hay un nivel hecho de puro cartón, otro que esta hecho de pedazos de periódico, otro que esta hecho de pedazos de Tela de pantalón, etc. la creatividad vuelve a lucirse como en la anterior entrega  y podria decir que este es uno de los videojuegos con mejores graficos que he visto en la Nintendo 64.
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La jugabilidad, como ya dije, sufrió un cambio radical, debes de escoger a uno de los 6 Yoshis y luego escoger uno de los 4 niveles que estan disponibles, debes de comer 30 frutas que estan esparcidad por todo el nivel para completarlo, cuando empiezas una partida te definen una fruta de la suerte, esa fruta te da mas puntos que las demas y entre mas comas de ese tipo de fruta mas puntos obtendras, si te falta aunque sea 1 vas a tener que seguir buscando en el nivel, para eso existe el señor teletransportacion, hay 4 de ellos en cada nivel y todos ellos te pueden mandar a esa parte en donde esten, todos los yoshis pueden devorar enemigos y convertirlos en huevos para dispararlos, solo que esta vez lo pueden hacer en cualquier dirección y no en un angulo determinado que debías de calcular como en la anterior entrega, eso realmente se agradece, pueden dar un senton desde el aire y patalear para volar mas alto. Dado a que el bebe Mario no esta, ahora tienes una barra de salud en forma de flor, esta perderá pétalos y cambiara de emocion por cada golpe que reciban los yoshis asi como obtendra mas petalos por cada tipo de fruta que coman los yoshis, si un Yoshi recibe un golpe cuando la flor no tiene petalos, cae al abismo o a la lava, automáticamente sera secuestrado por los toadies y no podra ser elegido por el resto del juego a menos de que uses un shy guy blanco que es el que se encarga de rescatar a los yoshis secuestrados, si pierdes a los 6 yoshis se acaba el juego.



La musica es buena, no solo usa un estilo que ambienta bien cada nivel que representa como en la anterior entrega sino que tambien mete variedad de generos como el rap, canciones como el nivel de las tuberias, el tema principal del juego o el nivel de la torre de noche son de las mejores que hay en este videojuego, los niveles son buenos, tienen varios obstaculos a sortear, nuevos enemigos originales y otros que vienen de Super Mario como los Boos, buen diseño y son mas largos que la anterior entrega, pero tienen un punto extremadamente malo. En Yoshi Island había 48 niveles (54 contando los niveles especiales), aqui solo hay 24 de los cuales solo 6 de ellos se pueden jugar en toda una partida, es decir, si acabas un nivel pasas al siguiente mundo pero con solo un nivel desbloqueado, si quieres abrir mas niveles deberás recolectar unos corazones especiales que hay en cada nivel y no me vengan con esa mamada de que era porque ya no le cabían mas al cartucho, porque el cartucho de Super Nintendo solo era de 4 megas y aun asi le cupo todos esos 54 niveles.

                                       
                                                             (La mejor canción del juego)


Otra cosa mala del juego son los jefes, el primer videojuego tenia 16 jefes, este solo tiene 5 que son bastante faciles de vencer por su patron de ataque y de que desde el inicio te dan una pista de cual es su punto debil (de hecho la dificultad del juego en general es mas facil que Yoshi Island), ni el jefe final que es bebe Bowser se salva de esto, aparte los puedes evitar gracias a la mecanica de las frutas, si los derrotas igual pasas el nivel en el que estes pero la verdad no creo que muchos se atrevan a enfrentar al jefe cuando bien pueden comer frutas como gordos tetones y pasar el juego mas facil.

                                                      (Son todos putos, todo' puto son)





Si a todo eso le sumamos que el final es el mismo independientemente de que clase de niveles recorras prácticamente te mata las ganas de volver a rejugarlo, pues solamente puedes recorrer 6 niveles de la misma forma y aun así puedes ganar el juego, es cierto que hay un modo contrarreloj pero la verdad eso no incentiva mucho, si lo que querían era que el juego durara mucho debieron hacer que completaran los 4 niveles de cada mundo a huevo pero permitiendo elegir con cual empezar como en Crash Bandicoot 2, acceder al otro mundo cuando se completen todos los niveles y así hasta llegar al jefe final, eso alargaria de verdad la duración del juego. En conclusion, Yoshi Story le dio un cambio radical a la saga que fue muy bien recibido por el publico que ya tenia, tiene sus cosas buenas, pero no esta ni cerca de ser perfecto o siquiera el mejor de la saga con lo que ya dije. 
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