domingo, 8 de agosto de 2021

Critica al KOF 2001

Hola a todos, como el titulo lo dice he hecho esta entrada sobre una critica al KOF 2001, que es conocido por muchos como uno de los peores videojueogos de la saga principal de KOF.




Primero que nada dare un transfondo breve, durante el 2000 SNK estaba sufriendo perdidas economicas gracias a las malas decisiones que tomo durante años asi como no haber obtenido ganancias de la venta de las copias de Capcom versus SNK y las maquinitas tragaperras que Aruze debia de darle, por lo que para el 2001 ya estando al borde de la bancarrota, decide cederle sus franquicias a diferentes empresas y tambien formar una alianza para poder desarrollar juegos. En el caso de KOF la empresa tuvo que limitarse a ser publicadora y cederle el desarrollo a 2 empresas, brezzasoft, una empresa pequeña conformada por varios empleados de SNK, y Eolith, una empresa sudcoreana que se quedo con los derechos de la saga, y entre los problemas de programación, el poco dinero y el tiempo encima que tenian para cumplir con el plazo de sacar una nueva entrega en un año en paralelo a la quiebra y resurgimiento de SNK con otro nombre, acabaron sacando este juego.

KOF 2001 fue lanzado el 15 de Noviembre del 2001 en todo el mundo para la placa Neo Geo y el 14 de Marzo del 2002 para su versión de consola, el 26 de Diciembre de ese mismo año saldria unicamente en Japón para la Dreamcast por parte de Eolith, Brezzasoft y SNK, el 23 de Octubre del 2003 saldria en Japón para la Playstation 2 por parte de Pleimor (SNK pero con otro nombre por derechos de autor), el 27 de Septiembre del 2018 en todo el mundo para la Nintendo y Switch y Xbox Uan, y el mismo dia en Asia para la Playstation 4 por parte de SNK, fue el tercer y ultimo juego de la saga de NESTS y el primero en ser desarrollado por una empresa ajena a SNK. 


Graficas



Las graficas mantienen los espraits del KOF 2000 pero esta vez agregando nuevos escenarios variados con mas detalles visuales, mucho publico y con intros similares a la ultima espada 2, eso se ve muy bien, la presentación por otra parte se ve muy pedacera, la mayoria de los retratos de los personajes se ven horribles por lo deformes que estan ya sea en la pantalla de seleccion de peleador, durante la pelea o en su portada de victoria, es facil que te den asco o te hagan sacar una carcajada de lo mal hechos que estan.

Historia


La historia trata de que tras los eventos del KOF 2000 los gobiernos de todos los paises del mundo estan tras la pista del cartel de NESTS, a lo que este decide usar un ultimo plan para eliminar a sus enemigos basandose en patrocinar el torneo de KOF con un cambio a las reglas e incluso manda a un equipo a que participe como prueba de su poderio, paralelamente a eso Kei Dash Maxima y Whip estan investigando que esta tramando NESTS con el torneo, y tras toparse con Lin, el ninja que sigue buscando vengarse de su maestro que lo traiciono y asesino a su clan Ron, logran capturarlo momentaneamente y convencerlo de que participe con ellos en el torneo formando un equipo, y ahi es en donde deberan competir junto a otros 9 equipos que participaran por sus propias razones, ganar y acabar con NESTS de una vez por todas.

Jugabilidad



La jugabilidad vuelve a sufrir varios cambios con respecto a su predecesor, la plantilla de personajes es de 42, casi todos vienen del KOF 2000 mas alla del acomodo diferente que se les dio para esta entrega, Li Xiangfei, Jeidern y Daimon vuelven a ser jugables, mientras que los debutantes son Foxy, Angel, K9999 y May li, el sistema de batalla sigue manteniendo a los equipos de 4 contra 4 con el detalle de que ahora se pueden escoger que miembros del equipo actuaran como strikers en lugar de que sea solo el ultimo miembro elegido, y eso tambien cambia el nivel de ataque y defensa dependiendo del estilo de formación que escojas, a simple vista esto es igual al sistema de proporcion del Capcom versus SNK 2, pero la realidad es que este juego lo hace mejor ¿Porque digo esto?.

Porque en Capcom versus SNK 2 debes de medir que clase de nivel tendran los personajes como ataque y defensa aparte del que ya tienen por defecto, entre mas alto sea el nivel mas fuertes seran y entre mas bajo sea el nivel seran mas debiles, aparte solo puedes hacer que un solo miembro del equipo tenga el mejor nivel lo cual provoca que los demas queden muy disparejos, y si te llegan a noquear al miembro mas fuerte, ya valiste verga y tendras que aguantarte con los miembros del equipo que estaran todos debilitados. En KOF 2001 la cosa es diferente, todos tienen el mismo aumento de ataque y defensa dependiendo de tu formación, es decir, si escojes a 4 personajes y ningun striker todos tendran el nivel 1 de ataque y defensa, si escojes a 3 personajes y 1 striker todos tendran el nivel 2, y asi sucesivamente en vez de que uno solo tenga todo el aumento, y no solo eso, esto tambien influye en la barra de energia, ahora puede guardar hasta 4 barras y se achica entre menos personajes escojas para pelear, todos los strikers ahora pueden atacar en vez de tener otras funciones (ejemplo: hacer una curacion lenta) cosa que es de agradacer, pueden invocarse hasta 3 strikers al mismo tiempo desde casi cualquier lado y en contra de lo que algunos aparentan todos pueden ser utiles para encadenar combos.
 
Desgraciadamente los estraikers ahora comparten la barra de energia, es decir, por cada vez que invocas a un striker te consumira una barra de energia, y como ya no se pueden invocar durante los agarres, significa que no podras aplicar el factor "surprise motherfucker", y ustedes pensaran ¿se puede usar la burla para poder seguir llamando a los strikers? no, porque esa mecanica desaparece del juego, igual que el modo armadura y contra ahora que la barra de energia ya no permite entrar en modos especiales, asi que estaras obligado a saber como invertir las barras de energia durante las peleas. 

El sistema de cancelación solo permite cancelar ciertos movimientos en un movimiento de desesperacion y cuesta dos barras de energia, pero como ya dije no esta limitado a usarse en un modo especial, sino que ahora se puede hacer por defecto durante las peleas, y tambien se pueden cancelar movimientos en un super movimiento de desesperación a costa de invertir 3 barras de energía, dicho sea de paso los super movimientos de desesperación vuelven a costar dos barras de energía en lugar de 3 como su predecesor, se cuenta con una mecanica muy original que es el rebotar al oponente contra la pared usando un movimiento en especifico, muchos personajes pueden realizar esto para seguir encadenando combos, volviendose bastante util en las peleas y mas si sabes combinarla con los estraikers. 

Todas estas mecanicas hacen que el juego tenga su encanto unico y al mismo tiempo sea muy complejo dado a que esta hecho para que puedas atacar de todas las maneras posibles, como prueba de ello esta el hecho de que a varios personajes como Yuri les agregaron nuevos movimientos y a otros les cambiaron los atributos de movimientos que ya tenian al punto de mostrar su mejor version de toda la saga como Robert, y si se le suman las formaciones que se pueden armar antes de cada pelea que a su vez arroja una gran variedad de combos da como resultado el KOF mas estrategico que existe hasta la fecha y tambien uno de los mas estrategicos del genero.

Ahora que he hablado sobre el sistema de batalla tengan en cuenta que la jugabilidad sufre por un problema notable y ese es el desbalanceo, pues mas alla de la formación que escojas todos los personajes tienen su propio valor de ataque y de defensa que estan muy disparejos entre ellos asi como tener movimientos que por sus atributos pueden ser abusivos, en el caso de los strikers si bien es cierto que todos pueden ser utiles, hay algunos como Takuma que hacen un daño exagerado cuando los invocas en medio de un combo que invocarlos por separado y si a eso le sumamos los bugs que abundan como en KOF 2000 se tiene como resultado un desmadre total que puede facilitar o complicar tus chances de ganar dependiendo de la situación.

Hablando sobre los bugs estos son muy notables por culpa del desarrollo apresurado del juego y las limitaciones de la neo geo, es posible conseguir cosas como barras infinitas de energia, romper el daño de los strikers o congelar la partida, y aparentemente esta es la causa por la que el juego no te indica cuando aplicas un counter que es vital en ciertas situaciones, todo esto provoca que tengas que estar mas atento de lo normal y al mismo tiempo hace que te cueste mas trabajo dominar el juego comparado a otras entregas de la saga.

Pasando a la dificultad esta sufre un bajon con respecto a su predecesor, la CPU ya no abusa tanto de los agarres y ataca menos, siempre usa la formacion de 3 peleadores y un strikers, la mayoria tiene un patron de ataque que se puede predecir a la larga, tampoco vayan a pensar que es un completo flan porque en algunos casos te agarra a combos desde el nivel 6 de dificultad en adelante y tambien pueden abusar de ciertos movimientos, los jefes que ahora son 2 llamados Zero Original e Igniz son desagradables, el primero saca mucha vida con sus movimientos de capa cortante, suele invocar a sus estraikers de los cuales Ron es el que mas usa para romper la defensa y aplicarte el agujero negro que saca demasiada vida, y es un tanto pendejo para defenderse de los golpes CD aereos y de ciertos movimientos de alcance moderado como la patada tornado de King.

Igniz tiende a usar su latigo cuando saltas el cual tiene gran alcance y puede aplicar un combo infinito si usa su versión normal, su barra de energia es invisible pero la carga muy rapido, tiene dos movimientos de desesperacion que sacan mucha vida con buen rango de alcance y su supermovimiento de desesperacion, el proyecto del dios brutal saca alrededor del 60 al 96 porciento de vida dependiendo de a quien tengas estando en nivel 4 y casi siempre lo hace si le pegas cuando hace su escudo de contraataque, la forma mas efectiva de derrotarlo es tumbarlo, saltarle al otro lado cuando se vaya levantando y atacarlo a tiempo porque puede recuperarse rapido. Lo mas cagante de estos jefes es que su resistencia a los ataques es el doble de la del resto de la plantilla y a su vez esto impuso un cancer en la saga porque a partir de ahi todos los KOF a excepcion del KOF 94 rebout y escenario del cielo hicieron que los jefes tengan el doble de resistencia a los ataques cuando los maneja la CPU.

Versiones de Consola



Al igual que otros KOF cada version del juego tiene un contenido diferente, la versión de Dreamcast solo se limita a hacer que los graficos sean identicos a los de maquinita pero usando un par de escenarios rechazados de la beta del juego, arregla algunos bugs, se puede jugar con Zero e Igniz una vez que los desbloques, se agrego un modo rompecabezas a lo tetris, solo que este se juega con la pantalla en horizontal y los personajes hacen un Movimiento de desesperacion cuando limpias cierto numero de cadenas, si logras pasarlo desbloquearas una galeria de arte y la dificultad se mantiene igual a la de su version de maquinita excepto por el equipo Art of faighting que puede ser hincha pelotas desde el nivel 5 de dificultad.

La version de PS2 tiene una nueva intro que se ve muy bien, los graficos mejoran al darle un retoque a los escenarios agregandoles elementos en 3D junto con un cambio de clima, el escenario del circuito de Sao paulo en Brasil cambia completamente, se agregan efectos de transparencia como en KOF 2000, agrega un par de canciones nuevas, se pueden jugar con los jefes y escoger a Ron, Krizalid y Glaugan como estraikers si los desbloqueas en el modo fiesta, los retratos de los personajes son reemplazados por las ilustraciones oficiales del juego, pero en contra de lo que muchos creen esto no es un buen cambio, en primera porque los recicla 4 veces como si fuera el Marvel versus Capcom 2, y en segunda porque la mayoria de los personajes se ven horribles al deformar su fisico parcial o completamente, esto hace que las ilustraciones tengan el segundo peor estilo artistico que se haya creado para un KOF.


(No se dejen engañar, K' se ve como un pinche zombie con ese tono de piel)




La dificultad es extraña, la C P U es mas agresiva al hacer combos y abusar de algunos movimientos desde el nivel 5 de dificultad en adelante, pero comete errores defensivos bien raros como el burlarse cuando van perdiendo, o no defenderse contra ciertos movimientos de la nada, y esto tambien aplica para los jefes empezando por Igniz que no reacciona a ciertos ataques como el doble golpe venom de King.

Finalmente las versiones de las consolas de Octava generación tienen las mismas caracteristicas de la version de neo geo con el detalle de que le agregan varias opciones que las hacen parecer como unos emuladores oficiales, eso me agrada, lo que no esta bien es que joden la resolucion de pantalla completa al ponerles unos marcos laterales que son un estorbo, ademas de que no tienen un modo en linea para jugar sino que nada mas existe para compartir tus puntuaciones.

Musica




La musica tiene dos versiones, su version original y recompuesta, la original usa una combinacion de drum and bass techno y funky, por aquel entonces esos generos estaban de moda en los videojuegos y eso explica en parte el porque usaron estos generos para esta entrega, el problema es que la mayoria de las canciones se escuchan horribles, unas porque estan muy mal compuestas y otras porque suenan muy fuera de lugar con los equipos que deben de representar. 

Para ser mas especifico dire brevemente como escucho las canciones para cada equipo y los jefes:

  • Equipo Heroes: Una mierda, esos tonos de funk no le quedan para nada al equipo.
  • Equipo Japón: El drum and bass es bueno aqui, pero esos sonidos de pedos de DJ lo arruinan, no le queda para nada al equipo.
  • Equipo Yagami: Si el tema fuera unicamente para los agentes seria aceptable, pero como Iori es el lider definitivamente queda como una mierda muy fuera de lugar sin el uso de rock y jazz.
  • Equipo Ikari: Extraño, la forma en la que usan el tambor no se siente como de un tema militar.
  • Equipo Fatal Fury: Es mierda, no le queda para nada ese ritmo que parece mas de una cancion muy mal hecha de hip hop
  • Equipo Art of Fighting: No esta mal la cancion por si sola, pero no le queda al equipo, es mas adecuada para otros tipos de peleadores.
  • Equipo de las mujeres: Sorprendentemente es bueno, ese ritmo de funk es animado y pegajoso.
  • Equipo NESTS: Ese tema de marcianos cumbieros es raro como la pinche chingada, no se si decir que es bueno o es una mierda.
  • Equipo Psyco soldados: Malisimo, la composición no te levanta el animo ni tiene una tonada melodica como en el anterior juego.
  • Equipo Corea: ¿Que chingados es esto? Esta madre no le queda para nada al equipo, ni siquiera suena como una cancion basada en un coreano de aquel año.
  • Zero Original: Un asco, ese ritmo de funk no es digno de un jefe serio y amenazante.
  • Igniz: Extraño, no se siente como un tema de un jefe final de KOF.

La musica recompuesta aunque mezcla los anteriores generos con un poco de rock solo llega a ser mediocre, porque por cada cancion que logra mejorarla hay otra que la hace mas mierda de lo que ya era, pocas canciones se escuchan bien en esta version y cabe destacar que esta musica recompuesta solo se puede escuchar en la version de Dreamcast que salio en el recopilatorio de KOF NESTS collection para PS2.

Al igual que con la musica anterior dire brevemente como escucho las canciones para cada equipo y los jefes:

  • Equipo Heroes: Sigue siendo mierda, no mejoro en nada.
  • Equipo Japón: Peor que la original, arruinaron el drum and bass aqui y ahora suena como un tema aquatico sin sentido con el equipo.
  • Equipo Yagami: Caso similar al equipo de los heroes, no mejoro una mierda, no le queda a Iori.
  • Equipo Ikari: Jodidamente buena por si sola, pero no es algo que ambiente al equipo, seria genial si se la hubieran puesto a otro.
  • Equipo Fatal Fury: Peor que la original, ahora es una cancion muy mal hecha de funk.
  • Equipo Art of Fighting: Fea, no habia necesidad de arruinar esos sonidos de techno, aunque como ya dije la cancion no encaja con el equipo, por ende esta tampoco.
  • Equipo de las mujeres: Sigue siendo buena y pegajosa, es un buen tema.
  • Equipo NESTS: Sigue sonando como un tema de marcianos cumbieros raro, lo dejo en meh.
  • Equipo Psyco soldados: No mejoro mucho con respecto a su contraparte original.
  • Equipo Corea: Ahora suena como una canción de los niveles del futuro de Crash Bandicoot 3 y 4, esta muy fuera de lugar con el equipo.
  • Zero Original: El ritmo de funk suena mas fuera de lugar con el jefe que su versión original, es de pura pena ajena.
  • Igniz: No esta tan mal la canción pero sigue sin sentirse como un tema adecuado para un jefe narcicista con complejo de mesias.


Conclusión



KOF 2001 por si solo es un juego de peleas decente en general bastante complejo y con su propio encanto, pero no es de los mejores de la saga debido a sus defectos producto del desarrollo apresurado que tuvo y que no le dio un buen cierre a la saga de NESTS, se tiene que acostumbrarse al cambio y eso a la mayoria no le gusto, si eres fan jarcor de los videojuegos de peleas puedes probarlo sobre todo en su version de PS2, realmente es un juego que no merece tener tanto odio injustificado, sobre todo porque en contra de lo que muchos creen su jugabilidad puso las bases para su secuela mejorada, KOF 2002. Ahora dire los puntos buenos y malos del juego:


Lo bueno

  • Graficos aceptables
  • Jugabilidad compleja y profunda
  • La mecanica del rebote de pared es muy original
  • Nuevos personajes
  • Nuevos movimientos
  • Estrategia 
  • Nuevos escenarios
  • Y el valor rejugable que tiene

Lo malo

  • Aunque los graficos en general son aceptables la mayoria de los retratos de los personajes y la presentacion son un asco
  • Los strikers comsumen las barras de energia cuando son invocados
  • El desbalanceo en la jugabilidad es muy notable
  • La ejecuccion de algunos movimientos como el psyco medley son una cagada
  • La musica en general es mala
  • Tiene varios bugs
  • Los jefes son desagradables de enfrentar
  • Y los finales dejaron varios cabos sueltos que al dia de hoy siguen sin resolverse



Para la version de Dreamcast estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • El modo rompecabezas exclusivo que tiene
  • Tiene escenarios con otra perspectiva
  • Se pueden desbloquear a los jefes
  • Se corrigieron
  • Y tiene las mismas virtudes de la version de neo geo


Lo malo

  • Aunque los graficos son identicos a los de neo geo no le agrega detalles mejorados como en sus entregas anteriores
  • Las ilustraciones de los personajes son una cagada
  • La musica recompuesta es mediocre en general
  • Algunos bugs de la version original siguen sin corregirse
  • Y sigue teniendo los mismos defectos de la version de neo geo



Para la version de PS2 estos son sus puntos buenos y malos

Lo bueno

  • Graficos mejorados
  • Los escenarios retocados y con cambios de clima
  • Tiene una nueva intro
  • Se puede jugar con los strikers de Zero Original al desbloquearlos
  • Hay un par de canciones nuevas
  • Se corrigieron la mayoria de los bugs de la versión de Neo Geo
  • Y tiene las mismas virtudes de su versión de Neo Geo

Lo malo

  • Los retratos de los personajes solo reciclan las ilustraciones oficiales que son una cagada
  • La dificultad es extraña y llega por momentos a estar rota
  • El modo fiesta puede ser complicado de superar
  • La musica sigue siendo mala
  • Y fuera de los bugs tiene los mismos defectos de la version de Neo Geo


Para las versiones de las consolas de la octava generación estos son sus puntos buenos y malos:

Lo bueno

  • La posibilidad de compartir puntuaciones en linea
  • Tienen varias opciones de un emulador como el guardar la partida
  • Y tienen las mismas virtudes de la versión de neo geo


Lo malo

  • No se puede jugar en linea
  • No tienen una opcion de resolución completa
  • Y tienen los mismos defectos de la versión de neo geo




Ya para terminar le dare mi calificación final al juego:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 7
  • Gráficos: 6
  • Sonido: 4


En total, KOF 2001 se lleva un promedio de 6.



La versión de Dreamcast tiene esta calificación:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 6
  • Sonido: 5


Calificación final: 6.5



La version de PS2 tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 5


Calificación final: 7.25



Las versiones de consolas de la octava generación tienen esta calificación:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 7
  • Gráficos: 5
  • Sonido: 4


Calificación final: 5.75



Eso es todo, no olviden comentar, compartir la entrada si les gusto y seguirme en mis otras redes sociales, nos vemos.

domingo, 1 de agosto de 2021

Critica a Tak y los guardianes de lo asqueroso

 


Hace unos meses me habia descargado este juego pero no tuve chance de jugarlo hasta ahora, Tak y los guardianes de lo asqueroso fue lanzado el 13 de octubre del 2008 en America para la Playstation 2 y Wii por parte de Blitz Games studios y THQ siendo el primer juego de la saga en no ser desarrollado por esta ultima que en su lugar solo se limito a publicarlo.

Graficos




Graficamente el juego es flojo tanto para las capacidades de las consolas como para el año en el que salio, los modelos de los personajes lucen blandos a comparacion de las entregas anteriores con unos diseños mas apegados a los de la serie de television (que fue un fracaso) que quedan muy fuera de lugar con los qua ya habia manejado la saga, incluso en las cinematicas cuya calidad por si sola llega a ser inferior a la del Tak 2 se ven feos. Los escenarios son menos atractivos y menos creativos que sus predecesores, muchos son solo paisajes genericos de selvas con construcciones indigenas, mientras que otros se apegan mas a usar un estilo grotesco que a lo fantasioso, solo las ilustraciones de los tiempos de carga estan bien hechas.

Historia


La historia trata de que Jibolba le ordena a Tak que limpie el templo estropeado (spoiled shrine en ingles), a lo que este tras llegar al lugar junto a su amiga Jeera usa la magia del baston Juju para levantar una gema gigante que esta ahi y terminar pronto, pero al hacerlo no logra controlar el peso y la rompe liberando a un grupo de monstruos conocidos como los gran asquerosos, y cuando Jibolba los ve sin saber quien causo todo esto le dice a Tak que se tiene que buscar a sus 4 guardianes en el mundo juju, por lo que Tak se ve obligado a buscarlos antes de que los asquerosos destruyan el mundo.

Como pueden ver la historia es simple y tipica de un episodio de la serie, no por nada Tak se porta como un pendejazo parlanchin, aparte tiene un humor de excusado bien desactualizado para ser hecho en el 2008 (solo hubo como una escena que si me dio gracia), no es lo mejor que ofrecio la saga.

Jugabilidad




La jugabilidad vuelve a sufrir un cambio radical, pero esta vez para mal, es un plataformero extremadamente lineal con ciertas mecanicas de parkour que me recuerdan al reinicio del principe de persia, Tak ya no puede planear ni pelear de diferentes maneras incluyendo el utilizar hechizos caseros como en la segunda entrega, solamente se limita a esquivar, trepar los muros de varias maneras y atacar con su baston en tierra y aire asi como mover plataformas con la magia de su baston, el control funciona bien al ejecutar esas mecanicas excepto el ataque, a diferencia de Tak 2 aqui no puedes moverte mientras atacas sino que Tak se queda por un momento en el mismo lugar y luego cambia la direccion, no es muy responsivo en ese aspecto y provoca que el combate sea molesto (aunque no imposible). Lo unico que es de destacar sobre el ataque es que Tak puede hacer un super ataque que mata a cualquier enemigo que este en pantalla, este consume toda la barrra de magia juju la cual se llena juntando las esferas de magia de colores azul y rojo que arrojan los enemigos al ser derrotados. 

Los niveles como ya dije son extremadamaente lineales a pesar de que hay una que otra seccion que intenta darle un cambio a la jugabilidad como las secciones de carrera y es un bajon serio con respecto a las entregas anteriores no solo por los paisajes que tiene, sino porque solo tienen las tarjetas mojo como coleccionables que si las juntas desbloquearas una galeria de arte que de todos modos se puede desbloquear con un codigo de trampa similar a Brave, es cierto que cada nivel evalua tu desempeño y te premia con medallas al termminarlos dependiendo de que tan bien jugaste, pero eso no es suficiente incentivo para rejugarlos, los modos de juego tambien son muy pobres, solo se limitan a hacer que juegues los niveles y minijuegos del modo historia otra vez, y aunque obviamente se tiene que jugar primero este modo para desbloquearlos, de todos modos se pueden desbloquear con los codigos de trampas.

Dificultad


Pasando a la dificultad dire que es baja, pues los enemigos tardan en atacarte como si fueran del Pacman world 3, aun con lo mierda que es el combate los puedes derrotar facil, por alguna razon extraña el juego no te indica cuanta salud te queda, pero al mismo tiempo tienes vidas infinitas asi que realmente no existe el riesgo de perder la partida. Los jefes aunque tienen su propio nivel que se enfoca en escalarlos 
al mas puro estilo de la sombra de los colosos con batalla incluida son faciles de vencer por su patron de ataque predecible, de hecho a diferencia de los otros juegos no hay una batalla final sino que solo es una carrera contrarreloj como en Bob Esponja la Criatura del crustaceo cascarudo.

Musica


La musica no esta tan mal, usa ritmos tribales mezclados con orquesta la mayor parte del tiempo y llegan a ambientar bien los niveles a pesar de que son malos, lastima que no se puede decir lo mismo de las voces en ingles porque son molestas empezando por la de Tak, el cabrón nunca se calla e intenta sonar gracioso todo el tiempo cosa que no le sale la mayor parte del tiempo y eso solo te dan ganas de callarlo a la verga  (dicho sea de paso este juego tampoco tuvo voces al castellano).

Conclusión



Tak y los guardianes de lo asqueroso fue un reinicio innecesario a la saga con tal de apegarse a una serie de televisión que ya estaba muerta para cuando salio el juego por ironicamente estar muy despegada del material original (lo peor es que esta estuvo en un infierno de producción como por 6 años), y al mismo tiempo es un bajon de calidad en general al optar por una jugabilidad demasiado lineal, austera, con combate malisimo y una dificultad floja, te lo puedes pasar como en poco menos de 3 horas si eres bueno y de ahi no lo vuelves a tocar. Este juego tambien fue el causante de darle un golpe letal a la saga que posteriormente su secuela desastre mojo la remato gracias a sus malas ventas. Ahora dire los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno

- La galeria de arte a desbloquear
- Los codigos de trampas
- Y la musica

Lo malo

- Las graficas son flojas
- La historia no convence
- La jugabilidad es demasiado lineal y austera
- El combate es muy simplon desagradable
- El diseño de los niveles es un asco
- La dificultad en general es baja
- Los pinches tiempos de carga (duran arriba de los 15 segundos)
- No tiene mucha rejugabilidad
- Y las voces son molestas 

Ahora le dare mi calificación final al juego.
  • Control y jugabilidad: 4
  • Entretenimiento: 4
  • Graficos: 4
  • Sonido: 6
En total Tak y los guardianes de lo asqueroso se lleva una calificación final de 4.5.


Eso es todo, si les gusto este articulo no olviden compartirlo y pueden seguirme en mis otras redes sociales. Nos vemos.