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sábado, 18 de septiembre de 2021

5 Videojuegos que mataron sagas por sus malas ventas

5.- Sly Cooper ladrones en el tiempo




Sly Cooper ya había cerrado su saga de una buena forma con una trilogía, pero varios años después y tras un proyecto cancelado para el PSP, Sony haría que la saga tuviera una nueva entrega para sorpresa de muchos. 

Lanzado el 5 de febrero del 2013 en América para la PlayStation 3 y PS Vita por parte de Sanzaru games y Sony Computer Entertainment, este fue el cuarto juego de la saga y el único que no fue desarrollado por la empresa sucker punch, gráficamente el juego es bueno al usar el estilo cel-sheiding caricaturesco bien definido de las entregas anteriores, aunque sus cinemáticas no respetan tanto el estilo de estas, la jugabilidad es una mezcla entre un plataformero de aventura en 3D con misiones de sigilo similar a su predecesor bajo la temática de viajes en el tiempo que en general es buena e incluso hace uso del control en movimiento de las consolas, pero no tanto como sus predecesores gracias al reciclaje de varios poderes malos del Sly 2 en lugar del 3, los tiempos de carga y un jefe final decepcionante. 

Aparte la historia fue un potencial desperdiciado al ser predecible, no abordar apropiadamente a los ancestros de Sly y tratar de dar un giro argumental ridículo (Spoilers: Penélope se convierte en villana porque se le hacia una mamada que Bentley solo dedicara su intelecto a ayudar a la pandilla en vez de poder dominar el mundo). En pocas palabras el juego en si es decente, pero un bajón considerable con los juegos hechos por sucker punch, y eso se vio reflejado en sus ventas que fueron de menos de 900,000 copias entre las dos versiones, un rendimiento claramente bajo que no solo le impidió ser parte de los grandes éxitos de PS3 y PS Vita, sino que también mato a la saga durante 8 años y los que le sigan, lo peor de todo es que el final dejo la historia inconclusa para una quinta entrega que simplemente no va a llegar pronto.


4.- Megaman Maverick hunter X



Megaman x ya venia a la baja a raiz de la salida de Megaman X6, y Megaman X8 no fue suficiente para levantarla a pesar de ser una mejora general con respecto a su predecesor e incluso dejar un final misterioso que apuntaba a una secuela, pero Capcom se animo a hacer un ultimo intento de seguir con la saga desarrollando este juego que fue lanzado el 15 de diciembre del 2005 en Japón para el PSP como un reinicio a la saga de Megaman X. 

Gráficamente usa el motor del Megaman X8 pero con cinemáticas de anime hechas por el estudio Xebec que se ven muy bien hechas para el año en el que salio, la jugabilidad aunque es un plataformero en 2D que a simple vista es un remake del primer Megaman X, en realidad cambio algunos detalles como la ubicación de los tanques de energía así como la posibilidad de jugar con Vile, es solida y divertida, aunque un poco corta y también se recompuso la música que aposto mas por la electrónica dando resultados diferentes para cada canción. 

El juego en si es disfrutable, pero sus ventas fueron abismalmente bajas ya que solo vendió menos de 300,000 copias en 1 año en todo el mundo (la mayoría en América), lo cual provoco que Capcom se rindiera definitivamente con convertir a Megaman maverick hunter X en una nueva saga y con Megaman x en general al no darle un nuevo videojuego para consolas durante años que no fueran recopilaciones.


3.- Sonic Boom Fuego y Hielo


(Lo que mal empieza mal acabara, aun si lo intento mejorar)



Sonic Boom estaba condenado a morir rápidamente después del fracaso de sus dos juegos y de paso llevarse definitivamente al erizo azul a la tumba, pero contra todo pronostico alcanzo a tener una nueva entrega dos años después (y que nadie pidio para variar). 

Lanzado el 27 de septiembre del 2016 en América para la Nintendo 3DS por parte de Sanzaru Games y Sega, este es el tercer juego de la saga Boom y una mejora notable con respecto a sus predecesores, las graficas son buenas, usan un estilo 3D colorido y caricaturesco para los estándares de la consola a pesar de que el diseño de algunos personajes sigue sin mejorar, la jugabilidad es la de un plataformero en 2d cuyo punto fuerte es hacer que los personajes usen poderes de fuego y hielo para pasar los niveles y encontrar los coleccionables que son opcionales en vez de ser obligatorios, es divertido e interesante mas no ofrece recompensas atractivas en su mayoría ni tampoco es tan difícil pasarlo comparado a otros videojuegos portátiles de Sonic, su música aunque no es la peor deja mucho que desear viniendo de un juego del erizo. 

Pero esas cosas no fue lo que hicieron que el juego matara a la saga boom, lo que la aniquilo fueron sus ventas de alrededor de 250,000 copias en todo el mundo, una cifra que no fue muy convincente y con el anuncio de Sonic forces y manía en ese mismo año ya no había mas razón para seguir apoyando una saga cuyos juegos habían pasado con mas pena que gloria, por lo que sega la dejo morir sin sacarle una nueva entrega desde aquel entonces y no esta para nada interesada en revivirla.


2.- Tak error mojo



(Loki tampoco puede creer que esta madre acabara con la saga)


Justo al año siguiente de sacar una serie de televisión que se había quedado en el infierno de producción (desde el 2002 hasta el 2007), THQ tuvo la gran idea de sacar dos juegos nuevos de Tak al mismo tiempo basados en dicha serie, mientras que el primero fue despedazado por los fans de la saga, el segundo tuvo que cargar con ese peso aun cuando fue una mejora notable. 

Lanzado el 13 de Octubre del 2008 en América para la Nintendo DS por parte de Altron y THQ, este es el ultimo juego de Tak que junto con los guardianes de lo asqueroso actuaron como un reinicio a los juegos anteriores, gráficamente es decente al contar con sprites coloridos caricaturescos y con los tintes fantasiosos tribales por los que Tak es conocido, lo mismo va para la jugabilidad que opto por ser un plataformero en 2D mezclándolo con búsquedas y mecánicas de alquimia, una idea que en papel suena compleja y extraña para un juego de niños pero en realidad llega a funcionar bien ya que con los ingredientes que obtengas puedes mejorar tu bastón y obtener hechizos que te ayuden a completar las misiones que tengas que hacer durante la partida, todo eso acompañado de una música agradable digna de un videojuego de la super Nintendo. 

Tristemente todo eso no logro que Tak error moyo fuera un éxito en ventas, pues entre que no tuvo mucha publicidad comparado a otros videojuegos que salieron en ese mismo año, salio al mismo tiempo que Tak y los guardianes de lo asqueroso y hasta fue afectado por el fiasco que resulto ser este ultimo, solo obtuvo alrededor de 160000 copias vendidas en el mundo que fue un claro bajón con respecto a los otros juegos de Tak. Fue por eso que THQ abandono definitivamente la saga y no ha vuelto a sacar otro nuevo juego desde hace 13 años aun con su reencarnación THQ nordic.



1.- Rayman Legends



(Ya no volverá ni aunque lo incluyan en smash)


Lanzado el 29 de agosto del 2013 en Australia para la PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, el 3 de septiembre para la PS Vita, el 18 de febrero del 2014 en América para la PlayStation 4 y Xbox One, y el 12 de septiembre del 2017 en todo el mundo para la Nintendo Switch por parte de Ubisoft, este fue la ultima entrega de toda la saga y a su vez la secuela a Rayman Orígenes. 

Gráficamente mantiene el estilo caricaturesco y colorido de la anterior entrega así como algunas mecánicas jugables, porque hubo otras que se modificaron en favor de un estilo multijugador cooperativo que son una maravilla, la variedad de niveles es asombrosa y siempre te hace pensar la forma de pasarlos con o sin amigos al mismo tiempo que recoges los lums y liberas a los diminutos, los niveles de Rayman Orígenes también vuelven junto con un enorme contenido a desbloquear, puntuaciones en linea y una buena banda sonora.

Tristemente una obra de arte así acabo siendo un fracaso en ventas, pues en menos de 1 año solo pudo vender alrededor de un millón de copias entre 6 versiones diferentes, una cifra baja para un videojuego de gran calidad como lo es Rayman Leyendas y para los ojos de Ubisoft que al ver esto prefirió dedicarse de lleno a desarrollar otras sagas de videojuegos, y con la segunda salida de su creador Michael Ángel Rayman prácticamente quedo bien enterrado, pues no ha sacado un nuevo videojuego para consolas y PC desde hace 8 años, ni siquiera para celebrar su vigésimo quinto aniversario como prueba de ello.

domingo, 1 de agosto de 2021

Critica a Tak y los guardianes de lo asqueroso

 


Hace unos meses me habia descargado este juego pero no tuve chance de jugarlo hasta ahora, Tak y los guardianes de lo asqueroso fue lanzado el 13 de octubre del 2008 en America para la Playstation 2 y Wii por parte de Blitz Games studios y THQ siendo el primer juego de la saga en no ser desarrollado por esta ultima que en su lugar solo se limito a publicarlo.

Graficos




Graficamente el juego es flojo tanto para las capacidades de las consolas como para el año en el que salio, los modelos de los personajes lucen blandos a comparacion de las entregas anteriores con unos diseños mas apegados a los de la serie de television (que fue un fracaso) que quedan muy fuera de lugar con los qua ya habia manejado la saga, incluso en las cinematicas cuya calidad por si sola llega a ser inferior a la del Tak 2 se ven feos. Los escenarios son menos atractivos y menos creativos que sus predecesores, muchos son solo paisajes genericos de selvas con construcciones indigenas, mientras que otros se apegan mas a usar un estilo grotesco que a lo fantasioso, solo las ilustraciones de los tiempos de carga estan bien hechas.

Historia


La historia trata de que Jibolba le ordena a Tak que limpie el templo estropeado (spoiled shrine en ingles), a lo que este tras llegar al lugar junto a su amiga Jeera usa la magia del baston Juju para levantar una gema gigante que esta ahi y terminar pronto, pero al hacerlo no logra controlar el peso y la rompe liberando a un grupo de monstruos conocidos como los gran asquerosos, y cuando Jibolba los ve sin saber quien causo todo esto le dice a Tak que se tiene que buscar a sus 4 guardianes en el mundo juju, por lo que Tak se ve obligado a buscarlos antes de que los asquerosos destruyan el mundo.

Como pueden ver la historia es simple y tipica de un episodio de la serie, no por nada Tak se porta como un pendejazo parlanchin, aparte tiene un humor de excusado bien desactualizado para ser hecho en el 2008 (solo hubo como una escena que si me dio gracia), no es lo mejor que ofrecio la saga.

Jugabilidad




La jugabilidad vuelve a sufrir un cambio radical, pero esta vez para mal, es un plataformero extremadamente lineal con ciertas mecanicas de parkour que me recuerdan al reinicio del principe de persia, Tak ya no puede planear ni pelear de diferentes maneras incluyendo el utilizar hechizos caseros como en la segunda entrega, solamente se limita a esquivar, trepar los muros de varias maneras y atacar con su baston en tierra y aire asi como mover plataformas con la magia de su baston, el control funciona bien al ejecutar esas mecanicas excepto el ataque, a diferencia de Tak 2 aqui no puedes moverte mientras atacas sino que Tak se queda por un momento en el mismo lugar y luego cambia la direccion, no es muy responsivo en ese aspecto y provoca que el combate sea molesto (aunque no imposible). Lo unico que es de destacar sobre el ataque es que Tak puede hacer un super ataque que mata a cualquier enemigo que este en pantalla, este consume toda la barrra de magia juju la cual se llena juntando las esferas de magia de colores azul y rojo que arrojan los enemigos al ser derrotados. 

Los niveles como ya dije son extremadamaente lineales a pesar de que hay una que otra seccion que intenta darle un cambio a la jugabilidad como las secciones de carrera y es un bajon serio con respecto a las entregas anteriores no solo por los paisajes que tiene, sino porque solo tienen las tarjetas mojo como coleccionables que si las juntas desbloquearas una galeria de arte que de todos modos se puede desbloquear con un codigo de trampa similar a Brave, es cierto que cada nivel evalua tu desempeño y te premia con medallas al termminarlos dependiendo de que tan bien jugaste, pero eso no es suficiente incentivo para rejugarlos, los modos de juego tambien son muy pobres, solo se limitan a hacer que juegues los niveles y minijuegos del modo historia otra vez, y aunque obviamente se tiene que jugar primero este modo para desbloquearlos, de todos modos se pueden desbloquear con los codigos de trampas.

Dificultad


Pasando a la dificultad dire que es baja, pues los enemigos tardan en atacarte como si fueran del Pacman world 3, aun con lo mierda que es el combate los puedes derrotar facil, por alguna razon extraña el juego no te indica cuanta salud te queda, pero al mismo tiempo tienes vidas infinitas asi que realmente no existe el riesgo de perder la partida. Los jefes aunque tienen su propio nivel que se enfoca en escalarlos 
al mas puro estilo de la sombra de los colosos con batalla incluida son faciles de vencer por su patron de ataque predecible, de hecho a diferencia de los otros juegos no hay una batalla final sino que solo es una carrera contrarreloj como en Bob Esponja la Criatura del crustaceo cascarudo.

Musica


La musica no esta tan mal, usa ritmos tribales mezclados con orquesta la mayor parte del tiempo y llegan a ambientar bien los niveles a pesar de que son malos, lastima que no se puede decir lo mismo de las voces en ingles porque son molestas empezando por la de Tak, el cabrón nunca se calla e intenta sonar gracioso todo el tiempo cosa que no le sale la mayor parte del tiempo y eso solo te dan ganas de callarlo a la verga  (dicho sea de paso este juego tampoco tuvo voces al castellano).

Conclusión



Tak y los guardianes de lo asqueroso fue un reinicio innecesario a la saga con tal de apegarse a una serie de televisión que ya estaba muerta para cuando salio el juego por ironicamente estar muy despegada del material original (lo peor es que esta estuvo en un infierno de producción como por 6 años), y al mismo tiempo es un bajon de calidad en general al optar por una jugabilidad demasiado lineal, austera, con combate malisimo y una dificultad floja, te lo puedes pasar como en poco menos de 3 horas si eres bueno y de ahi no lo vuelves a tocar. Este juego tambien fue el causante de darle un golpe letal a la saga que posteriormente su secuela desastre mojo la remato gracias a sus malas ventas. Ahora dire los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno

- La galeria de arte a desbloquear
- Los codigos de trampas
- Y la musica

Lo malo

- Las graficas son flojas
- La historia no convence
- La jugabilidad es demasiado lineal y austera
- El combate es muy simplon desagradable
- El diseño de los niveles es un asco
- La dificultad en general es baja
- Los pinches tiempos de carga (duran arriba de los 15 segundos)
- No tiene mucha rejugabilidad
- Y las voces son molestas 

Ahora le dare mi calificación final al juego.
  • Control y jugabilidad: 4
  • Entretenimiento: 4
  • Graficos: 4
  • Sonido: 6
En total Tak y los guardianes de lo asqueroso se lleva una calificación final de 4.5.


Eso es todo, si les gusto este articulo no olviden compartirlo y pueden seguirme en mis otras redes sociales. Nos vemos.