miércoles, 28 de diciembre de 2022

Lo Mejor y lo peor que vi en el 2022

 Después de tener un año de altibajos por cuestiones personales vuelvo como de costumbre con esta entrada sobre lo mejor y lo peor que vi del año.


Lo mejor

Kaguya sama Ultra romantic



La tercera temporada fue genial de principio a fin, harto humor, alta bizarrez, mucho material para memes, muy buen doblaje ya sea en japones, mexicano o ingles y lo mejor fue el final que respeto lo romántico de la confesión del manga, es un gran anime que he disfrutado y ahora solo queda ver la película. 



Ys



Cada año me topo con una saga de videojuegos que me agrada, de las que me encontré este año destaco esta ya que es una de las sagas mas antiguas de videojuegos de rol de la mano de Falcom, su jugabilidad me gusto al mezclar mecánicas de dicho genero con elementos de un Hack and slash y la ambientación fantasiosa. Empece con el IX aprovechando que tengo la suscripción de PS plus y espero jugar pronto otras entregas como el VIII (que aún sigue disponible en el servicio).



KOF XV


Mejor chica de samsho al KOF otra vez, a huevo


Imposible evitar mencionar a este juego que es uno de los que mas he querido jugar en este año, el sistema de juego me tiene viciado como no tienen ni idea y por fin se me hace el jugar oficialmente con equipos que deseaba formar desde hace un tiempo. 



Crash Team Racing Nitro Fueled




Ya le hice videos en donde explico porque esta chingoneria de juego es lo que es y me encanta, aun lo sigo jugando.


Saga Ape Escape


Dejando de lado los videos criticas que le hice esta saga la disfrute mucho, sobre todo el tercero que se volvió mi juego favorito de la saga, son plataformeros muy divertidos y que necesitan volver con el elenco original porque ya van para 12 años que la saga esta muerta y Sony anda demasiado escaso en ese genero. Si me gustaría jugar una nueva entrega si llega a salir cumpliendo con lo ya mencionado.



Arcana Heart 3


Llevaba años que no jugaba esta saga y este juego es una maravilla por su ritmo de peleas frenético, hacer los combos es bastante fácil y placentero y la música es genial, lo único malo es que no pude disfrutarlo de mas  porque fue la versión original para PS3 y mi consola esta en fase terminal de modo que no lo corre al 100%, de su versión love max ni hablar. Tal vez luego lo consiga en PC en su versión Six Stars Extend.



Utawarerumono Mascara de la verdad



Aún no he terminado el segundo juego pero no resistí las ganas de ver esto, la animación esta muy bien hecha y la historia aparentemente respeta el material del tercer juego como debe de ser, harto drama, acción justa, el regreso del elenco original, buena música y un final agridulce lleno de sentimientos (feels) que repite en cierta forma lo visto en la primera entrega con Haku el protagonista sacrificándose después de que el lado malo del dios Uitsalnementia se descontrolara.



Qatar 2022















A pesar de tener todo para ser el peor mundial de la historia con los trabajadores esclavos muertos y las restricciones a los fans resulto ser de los mejores, muchos goles, resultados sorpresas, memes, shitposteo y referencias históricas lo hicieron una verga, lastimosamente quedo campeón uno de los que no me agradaba que lo fuera. Espero que el mundial del 2026 si cambie su formato al de 12 grupos de 4 equipos porque el que tiene actualmente es una grandísima cagada injusta.



Bob Esponja batalla por fondo de bikini rehidratado


Ya le hice su video critica así que ya se pueden dar una idea de porque lo menciono, espero que el batido cósmico sea mas divertido que esto.

 



Lo peor

Cartoon Network Battle Crashers



Vaya que esto es una cagada de juego enorme, es un plagio descarado de Battle Crashers que parece haber sido animado en Flash por lo tosco de las animaciones de los personajes y las graficas, demasiado repetitivo y lento, la plantilla de personajes es flojísima para ser un crossover de este canal, no hay voces, la música es olvidable y no te da desafío la mayor parte del tiempo, no vale la pena ni para los fanboys de alguna de las series que aparecen aquí.



Arcana Heart 2 (PS2)


Es un port horrible, se ralentiza demasiado como si a la consola le costara procesar los gráficos que por si solos se ven del culo, nada que ver con su versión de maquinita, el que lo haya podido pasar en la máxima dificultad de un jalón con lo pinche incoherente que es la dificultad, que el control fuera irresponsivo por momentos como si presionara piedras y las ralentizaciones es un milagro. No había probado un port tan mierda de un videojuego de peleas en 2D desde que jugué el Samurai shodown de Sega CD.



Crash Boom Bang




No hay mucho que decir de esta madre, si no esta el que es mas mierda aquí es porque no lo jugué por primera vez en este año.



Selección mexicana


Ni aún cuando les pusieron las condiciones para pasar de ronda en el ultimo partido del mundial pudieron compensar el cagadero que hicieron todo el año y se fueron en ridículo junto al resto de las selecciones de la concacaf que nomas fueron a dar las nalgas, a ver como le hacen los de la FMF y LigaMx para recomponer el desvergue que tienen en este 2023 porque vienen la liga de naciones concacaf y la copa oro que si no la ganan se los van a chingar.

PD: Jódanse todos los pendejos que sobrevaloraron a Canadá pensando que podría hacer un buen papel en el mundial.



Memes 2022



Casi todos los memes que me vi este año no me agradaron para nada y los pocos que quedaron los sobreexplotaron de una forma que lejos de mantener su gracia se la quitaron, el mas claro ejemplo de esto ultimo fue la escena del episodio  pintores mojados (los que conocen la serie ya saben a cual me refiero), aparentemente los corrientones cagados que usan Tiktok fueron los que empezaron esta idea pendeja de sobreexplotar la escena y eso que la escena original es graciosa por si sola, así de mierda estuvo el asunto este año.

Un meme debe estar hecho para hacer reír y si se va a explotarlo tiene que hacerse correctamente.



jueves, 25 de agosto de 2022

TOP 5 mejores y peores videojuegos de Rayman

 Mejores


5.- Rayman Hoodlum Revenge



Lanzado el 15 de marzo del 2005 en América para la Game Boy Advance por parte de Backbone Entertainment y Ubisoft, este es la secuela un tanto desconocida de hoodlum havoc contando con gráficos buenos coloridos y caricaturescos en una perspectiva isométrica similar a los juegos de Spyro para dicha consola. La jugabilidad es la de un plataformero en 3D que usa las mecánicas de su predecesor como el sistema de puntuación de combo y el combate que es simple y fácil de manejar, se puede jugar con Globox y los lums vuelven como coleccionables, el hecho de que sea una secuela que adapta muy bien las mecánicas de su predecesor a un hardware limitado es asombroso, aunque no esta libre de defectos. Los poderes se usan mas para resolver rompecabezas que para pelear y no duran mucho, muchas veces no vas a poder usarlos a gusto en los combates o con los jefes (al menos la dificultad en general esta bien ajustada), aparte la música no sera una abominación pero tampoco es sensacional comparada a otros videojuegos de la saga, por eso prefiero dejarlo aquí.


  

4.- Rayman Raving Rabbids






Lanzado el 19 de Noviembre del 2006 en América para la Nintendo Wii, el 5 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 2, el 7 de diciembre en Australia para PC y el 6 de Abril del 2007 en Europa para la Xbox 360 por parte de Ubisoft, este es el primer juego de la trilogía de los conejos rabiosos que es divertido a pesar de ser muy diferente de como su concepto original lo planeaba.

Con gráficos buenos y caricaturescos para el año en el que salio ofrece una jugabilidad basada en minijuegos que son bastante hilarantes y bizarros en general yendo desde lanzar una vaca como un lanzamiento de disco olímpico hasta patear a un conejo desde un manchón penal, es fácil sacarse unas risas y divertirse ya sea que estés solo o con amigos. Eso si, no todos son fáciles de ganar en el modo puntuación porque algunos de ellos tienen un control mierdoso dependiendo de la versión que juegues o te piden un puntaje ridículo rayando en lo imposible si quieres desbloquear todo el contenido extra, de hecho hice un articulo hace tiempo en este blog sobre los minijuegos mas difíciles que pueden buscarlo si quieren. 

La música es genial usando diferentes géneros musicales que sorprendentemente van acorde al estilo bizarro y gracioso que tiene el juego y se da el lujo de incluir covers de canciones de licencia como Misirlou o Girls just wanna have fun (esto se hizo tradición en casi todos los videojuegos de los conejos), si no fuera por su dificultad para conseguirlo todo, el control de algunos minijuegos y el final lo pondría en un puesto mas alto, y no, no hay una versión que sea la mejor en general gracias a esto.



3.- Rayman 3 Hoodlum Havoc




Lanzado el 21 de Febrero del 2003 en Europa para Gamecube, el 14 de Marzo de ese mismo año para Playstation 2 y Xbox y 4 días después para PC en América por parte de Ubisoft, esta tercera entrega fue un giro bastante loco a la saga, gráficamente es muy bueno para el año en el que salio con un estilo caricaturesco y mas maduro que sus predecesores sin dejar el estilo fantasioso que lo hizo atractivo. La jugabilidad opta por centrarse en el combate que en general es fluido y solido agregando poderes nuevos a Rayman, es divertido y también tiene una dosis justa de plataformas en 3d con rompecabezas y otros tipos de jugabilidad a modo de tener variedad, eso me gusta, su humor es buenísimo para ser un videojuego infantil ya sea por el dialogo o por lo visual. Lo mejor de todo es la música, es jodidamente GOD ambientando cada nivel con diferentes géneros musicales como el funk, la electrónica y ritmos tribales yendo desde lo bizarro y lo pendejisimo hasta lo épico.








No obstante no todos los poderes son geniales, hay algunos como el puño misil que no sirven para pelear, solo para resolver rompecabezas, no todos los niveles son divertidos, las secciones de la ciénaga y el cuartel general hoodlum son aburridos por todo lo tedioso que es recorrerlos mientras peleas con enemigos molestos, y la dificultad para completarlo al 100% es hincha pelotas (obvio no tanto como el primero) porque no es nada mas rescatar a los diminutos, también es conseguir una puntuación máxima que en ciertas secciones de los niveles no hay mucho que recolectar para conseguir puntos de a combo. 

Pudiera subirlo mas pero los siguientes juegos los prefiero mas y ya verán porque.



2.- Rayman Legends





Kino cabrones



Lanzado el 29 de agosto del 2013 en Australia para la Playstation 3 Xbox 360 y Wii U, el 3 de septiembre para la PS Vita y PC, el 18 de febrero del 2014 en América para la Playstation 4 y Xbox One y el 12 de septiembre del 2017 en todo el mundo para la Nintendo Switch, este es la secuela que le parte su madre a Rayman Origins en cada aspecto. Desde las graficas caricaturescas que están mejor trabajadas, la jugabilidad que es mas rápida, divertida y desmadrosa sobre todo con amigos, una música que es buena y variada en general y muchísimos niveles variados nuevos junto a varios provenientes de su predecesor, te vas a divertir durante varias horas con todo lo que ofrece a desbloquear y también cuenta con un modo de puntuaciones en linea en base a los desafíos contrarreloj.

Las mejores versiones son un empate entre PS4 y PC porque sus tiempos de carga son prácticamente nulos y la jugabilidad es por lejos la mas fluida de todas, si no lo pongo como el campeón es por su historia que es una cagada y la dificultad para conseguir ciertas cosas como los trajes para cada personaje o los diminutos en carreras contrarreloj. Que pena que fue un fracaso en ventas y por ende mato la saga para siempre ahora que Michael Ángel ya no esta en Ubisoft y a su vez esta tampoco le interesa hacer un nuevo videojuego de Rayman (también hable de este juego en la quinta parte del TOP 5 de videojuegos que llegaron a matar sagas), y con todo esto que dije creo que no necesito aclarar cual es el primer lugar si ya me conocen.


1.- Rayman 2



El rey de reyes putos, vengan de a uno




Lanzado el 26 de Octubre de 1999 en Europa para PC por parte de Ubisoft, este es el mejor videojuego de toda la saga del cual ya le hice un video critica que pueden ver aquí, solo diré que la mejor versión es la de Playstation 2 por todo el contenido exclusivo que ofrece junto a su mejora gráfica.
 





Peores


5.- Rayman Origins de Nintendo 3DS



Lanzado el 8 de Junio del 2012 en Europa por parte de Ubisoft esta es la peor versión del juego y el ultimo juego que saldría de la saga para esta consola, las graficas están muy pixeleadas gracias a la baja resolución de la consola y la compresión de datos que recibió, la jugabilidad le mocho bastante contenido que hace que el Rayman 2 de Playstation le parta su madre si se le compara, pues los niveles perdieron secciones haciendo que se vean mas cortos a comparación de las otras versiones (incluso uno de ellos fue eliminado), el ritmo de la jugabilidad es mas lento gracias a que la consola no puede procesar correctamente el motor del juego junto a una aparente mala optimización del código, tanto que llega a ver perdida de framerate durante los niveles (dicho sea de paso el juego no corre a 60 fps sino a 30) y eso va desde provocar aburrimiento hasta desesperación porque las mecánicas están hechas, solo se puede escoger a Rayman y Globox con un par de disfraces, no hay forma de jugar cooperativamente así sea en linea o con el modo descarga, hay menos enemigos a vencer, los tiempos de carga son largos para ser un videojuego de Nintendo 3DS y no es posible aplicar el truco del corazón durante esos momentos como las demás versiones, la dificultad fue drásticamente reducida y la música es de lo peor, esta en muy mala calidad por la compresión de los archivos, suena como si fuera de un videojuego mal programado para celulares de los 2000.

El port lo intento, pero simplemente no pudo con el paquete, con razón no hubo un port de Rayman Legends para esta consola a pesar de que Ubisoft busco sacarlo en las consolas del momento, seria una abominación peor de lo que hizo esta cosa.

4.- Rayman Rush




Lanzado el 8 de Marzo del 2002 para la Playstation por parte de la división de Ubisoft en Shanghái, este fue el ultimo juego del narizón funado en esa consola y de una forma floja, intento ser un port del Rayman Arena pero al final se convirtió en un videojuego completamente diferente al enfocarse únicamente en las secciones de carreras (de ahí su nombre), las graficas usan el motor de Rayman 2 de la misma consola pero llegan a verse demasiado pixeleadas por momentos y con unas proporciones cuestionables independientemente de como se coloque la cámara. La jugabilidad no suena tan mal en papel pero en la practica es bastante repetitiva, aunque puedes jugar todas las pistas en 4 categorías diferentes y 8 personajes a elegir todo se reduce a correr sin mucha estrategia y disparar un mismo proyectil para neutralizar a tus oponentes, olvídate de ver cosas frenéticas como objetos a montones a lo Mario kart o buscar una manera de impulsarte por tu cuenta a lo Crash Team Racing, no hay mucho que hacer y algunas pistas llegan a tener partes tan estrechas que se vuelve una chinga pasarlas si vas demasiado rápido, solo se pueden jugar de a dos en vez de cuatro y la dificultad no es la gran cosa en las carreras dado a que la CPU no sabe usar todos los tramos de las pistas.

La música busca ser intensa y algo hardcore pero falla con esa mezcla anticuada de ritmos tribales y electrónica en su mayoría, no es lo mejor que he escuchado de un videojuego de Rayman, si no fuera porque tiene un par de contenido exclusivo como su final lo pondría en un puesto mas alto.

3.- Rayman Raving Rabbids de Nintendo DS




De las 6 versiones que tuvo este juego 2 de ellas son demasiado diferentes, la versión de Nintendo DS es una de ellas y al mismo tiempo la peor de todas, fue lanzada el 6 de Marzo del 2007 en América por parte de la división de Ubisoft en Sofía siendo un mal inicio para lo que seria la trilogía de los conejos rabiosos, este juego lo que hace es fusionar la jugabilidad de las versiones de consolas de sobremesa con la versión de Game Boy Advance usando el motor de Rayman 2 de la versión de DS. Hasta ahí uno pensaría que es maravilloso, pero en realidad es una cagada, si han visto mi video sobre la critica que le hice a Rayman 2 sabrán que la versión de Nintendo DS no es muy buena en general y esto se ve reflejado aquí.

Los gráficos lucen muy deformes tanto en sus escenarios como en el diseño de los personajes, la jugabilidad es demasiado lenta y aburrida, tienes que ir de un punto a otro con ayuda de unos disfraces que tienen habilidades propias y resolver rompecabezas tediosos, y cada vez que termines los niveles debes de jugar minijuegos que son aburridos en general aunque sean diferentes que los de las versiones de consolas de sobremesa. La dificultad es baja en general, los enemigos difícilmente se molestan en atacar y son muy predecibles, los jefes pueden ser derrotados fácilmente por su patrón de ataque predecible y fácil de memorizar, la historia es incoherente mas allá de que sea diferente de las demás versiones y el sonido es una mierda por la mala calidad en la que esta comprimido y lo fuera de lugar que se escuchan las canciones en cada nivel que debe de ambientar, de hecho todas vienen de las versiones de consolas de sobremesa pero mas cortas y con pésima calidad. 

Si llegas a desbloquear la galería de arte en un sentón considérate servido con este juego porque no ofrece algo mas interesante que lo haga rejugarlo, créanme que no fue fácil decidir ponerlo aquí considerando los otros puestos que le siguen.

2.- Rayman 2 de Game Boy color



*Se asquea en raymaniano*


Lanzado el 14 de diciembre del 2001 en Europa para la Game Boy Color por parte de la división de Ubisoft de Milan, este es por lejos la peor versión de todas, o mejor dicho, un videojuego bastante diferente que salio mal, las graficas podrán lucir bien viniendo de una Game Boy Color pero la jugabilidad no, intenta ser similar al primer Rayman pero con una velocidad todavía mas lenta, un diseño de niveles en 2d asqueroso y confuso en general sin tanta chispa de los originales mas allá del cambio de formato jugable. Rayman lógicamente tiene las mismas habilidades que la del primer juego excepto el correr, lo que significa que no podrás hacer el puño luminoso para aniquilar a los enemigos o a los jefes, que por cierto estos últimos son un chiste ya que solo tienes que atacarlos a lo pendejo hasta que mueran y sus ataques se pueden esquivar sin problemas en cuanto te los memorices.

No hay nada a coleccionar como para rejugarlo y el sonido es horrible aún para los estándares de la consola, casi todos los efectos sueltan un chillido insufrible a la larga y las canciones aparte de cortas te hacen sangrar los oídos con lo fuerte y malos pitidos que usan en su composición, estuvo a punto de ser el primer lugar, pero hay uno que decidí ponerlo ahí, en especial porque obligo junto a su versión de Wii (que no es tan mala) a darle un reinicio a la saga en general.

1.- Rayman Raving Rabbids Tv party de Nintendo DS



La cagada que es esta cosa no tiene nombre


Lanzado el 13 de Noviembre del 2008 en Europa para la Nintendo DS por parte de Ubisoft, este es el peor videojuego de la trilogía de los conejos rabiosos con toda ley, gráficamente usa el motor de su predecesor mezclando ilustraciones caricaturescas en 2d con modelos y escenarios en 3d cuya calidad en general no es la gran cosa viniendo de dicha consola, pero ese no es el problema, el problema es la jugabilidad, ¿Alguien ha jugado el Mario Party Advance y le pareció un asco? pues esto es todavía mas cutre, solo tienes que moverte en un tablero jugando únicamente como Rayman rumbo a la televisión hasta que saques a todos los conejos antes de que otro llegue a ella y ya esta. Solo puedes avanzar ganando minijuegos en cada turno los cuales si bien llegan a ser diferentes que los de la versión de Wii, son bastante fáciles de ganar y varios de ellos no son tan divertidos de jugar, una vez que termines los 5 tableros pasas el minijuego final y ya no vuelves a tocar el juego (te lo puedes pasar como en 2 horas).

No tiene mucho que ofrecer para rejugarlo, el sonido en general es de mala calidad, los efectos de sonido están reciclados de caricaturas y películas que suelen estar fuera de lugar con los objetos a los que están asignados y las canciones suenan muy distorsionadas aún viniendo de la Nintendo DS, incluso las canciones de licencia como Open Book suenan mal y hasta recortadas (por obvias razones).
Lo único "bueno" y curioso es que aunque el final es muy simple, es diferente y mas satisfactorio que lo visto en la versión de Wii (SPOILERS: Rayman derrota a los conejos de nuevo y se los queda como sus sirvientes), por esas razones se gana el primer lugar de este top.

miércoles, 23 de febrero de 2022

Poderes de Crash Bandicoot, del peor al mejor

Para hacer esto aclaro que no incluiré a los juegos de carreras ni otros spin-offs de la saga, sino que solo serán de los videojuegos plataformeros que han salido hasta ahora, exactamente han salido 13 habilidades en esos juegos y pienso incluirlas (como el titulo lo indica) en un orden que va desde la mas inútil hasta la mas útil.


13.- Puntillas



Si ustedes vieron mi video del análisis y critica a Crash Bandicoot la venganza de Cortex sabrán porque lo pongo al ultimo, básicamente es un movimiento que te permite caminar de puntas similar a lo que hace Bugs en Bugs Bunny y Taz la espiral del tiempo, la diferencia aquí es que no te evita que rompas las plataformas dañadas, sino que solo sirve para evitar tronar las cajas nitro, así de inútil es este poder. Porque una vez que tengas el salto doble puedes arreglártelas para evadir las hileras de cajas nitro, o si eres mas vergas puedes hacerlo con ayuda de un salto agachado, como prueba de lo inútil  que es esta el nivel Cortex Vortex, hay una sección en donde debes de caminar con este poder pero es tan tardado que solo puedes usar la bazuca de frutas para destruir el obstáculo y fin del asunto.

No es de extrañar porque todos lo catalogan como el peor poder que ha tenido Crash Bandicoot, y también el porque no lo han vuelto a traer en las entregas posteriores, fue un completo desperdicio por parte de Travellers Tales poner esta idea de poder. 

12.- Salto cohete



Crash salta muy alto en linea recta para romper cajas simulando ser un cohete (de ahí su nombre), luce genial pero no esta muy bien aprovechado, como solo esta hecho para romper cajas que no sean las de dinamita o las nitro porque matan al Messi marsupial, no podrás usarlo a gusto en los niveles. Tampoco sirve para acceder a plataformas que no puedes alcanzar porque el Crash Bandicoot 2 N-tranced no tiene esa clase de niveles con un diseño así, solo sirve para ciertos niveles en donde debes descubrir las cajas que están muy alto para conseguir las gemas, si el salto fuera hacia múltiples direcciones podría ser mas útil, pero como no es así lo pongo bajo.

11.- Objetos intangibles



Lani-loli permite hacer real objetos invisibles cuando esta contigo y a su vez aplicar el efecto contrario a otros que tengan unas partículas azules a su alrededor, la razón de porque esta aquí es por su forma de actuar, es decir solo se puede aplicar con esos objetos en ciertas secciones como si fuera un rompecabezas, es cierto que te ayudan a evitar a ciertos enemigos si sabes como usarla, pero eso es todo, aparte debes de prestar atención porque te puede jugar en contra al volver intangible algún objeto o caja que necesites al momento, si no tuviera tantas restricciones podría ponerlo en un puesto mas alto, pero como no es así lo dejo como esta. 


10.- Super Tobogán



En Crash 2 N-tranced Crash logra barrerse mas rápido y a mas distancia para romper cajas, hasta ahí a toda madre, el problema es su ejecución, es innecesariamente incomoda, hay que mantener presionado el botón L y luego presionar el botón R cuando debería de bastar con solo mantener presionado el botón L si es que no quiere barrerte demasiado o bien cortar de tajo el movimiento con un salto o un tornado, no es inmune a las dinamitas o a las cajas nitro y para rematar este poder es desaprovechado para las carreras contrarreloj porque como la barrida únicamente se usa en tierra, muchos niveles no te dejaran usarlo a gusto por su exceso de vacíos o plataformas que no están del todo parejas. Para ello existe un poder que esta varios puestos arriba y por ende es mucho mas efectivo que esto.

9.- Gravedad




Ika-ika puede hacer que camines de cabeza cambiando la dirección de la gravedad de arriba hacia abajo sin  importar que estés en tierra firme o no, esto puede ayudarte a salvarte el pellejo en ciertas secciones con plataformas separadas ya que si cambias la gravedad correctamente en el aire Crash y coco pueden seguir ahí hasta llegar a tierra, eso si, ten cuidado porque solo puedes hacerlo dos veces en esos momentos, si lo intentas una tercera vez Ika-ika no hará nada y caerás al vacío irremediablemente. También ten en cuenta que al invertir la gravedad en las secciones laterales obviamente la dirección de las cosas cambian para los Bandicoots así que no te fíes, si esta cosa pudiera aplicarse con ciertos objetos seria una chulada, que pena que no es así.


8.- Super panzazo cargado



Échatele de Barriga fuerte a lo que veas ¿Que mas puedes pedir?

Lo que hace esto es romper varias cajas que están alrededor de Crash y Coco cuando lo hacen, es necesario usarlo para romper las cajas rodeadas con metal, lo malo es que también pueden romper cajas de dinamita y nitro cuando se aplica sin mencionar que como solo se puede hacer en el aire, es posible que te mates como un pendejo si accidentalmente presionas su botón indicado cuando quieres saltar sobre un vacío que a su vez es el mismo botón que se usa para barrerse.

Su potente pero relativamente poco aprovechamiento hace que no le de para acabar en un puesto mas alto, como dato curioso este es un poder opcional en Crash Bandicoot la Venganza de Cortex al encontrarse en una fase de gema de color en vez de obtenerlo al derrotar un jefe en especifico.

7.- Tornado Triple



Si logras acabar el juego una vez Crash y Coco pueden hacer un tornado hasta tres veces que les da mas impulso y en algunos casos pueden saltar mas alto, desgraciadamente su comando de ejecución es muy estricto, si no presionas el botón de tornado 3 veces seguidas en el momento indicado, los bandicoots no haran mas que un tornado corriente y eso es fatal para las carreras contrarreloj que es para lo que fue implementado, es fácil que no logres la reliquia de platino en un nivel solo porque no te salio bien un misero tornado triple, personalmente preferiría que el comando lo hicieran mas flexible a la hora de ejecutarlo y que también pueda usarse como una forma de atacar, no nada mas para ir mas rápido.


6.- Salto doble



El nombre lo dice todo, Crash y Coco pueden saltar dos veces ya sea desde tierra, una caja u otro objeto, también puede combinarse con el agacharse para saltar un poco mas alto, eso es todo lo que hace, es simple pero efectivo, tanto que se volvió un movimiento estándar desde Twinsanity, si pudiera tener una longitud mas larga aparte de la altura seria fantástico, yo creo que este puesto esta bien para este poder.


5.- Carrera turbo



Crash y Coco pueden correr mas rápido manteniendo presionado un solo botón, es extremadamente útil para el modo contrarreloj y los niveles en si cuando quieres evitar la fatiga, el inconveniente con esto es que no añade atributos especiales si se combinan con otros movimientos, pero con su ejecución simple le ayuda a quedarse en este puesto.


4.- Bazuca de fruta



Esta cosa es una bazuka que dispara frutas wumpa, puede destruir cajas nitro y enemigos fácilmente si los disparos conectan, su rango de alcance es bueno y te hace bastante para cuando quieres destruir hileras de cajas de dinamitas y nitro, lo malo es que Crash tarda lo suficiente en disparar como para no ser aprovechado en el modo contrarreloj, ademas solo puede aplicarse en tierra así que ya están advertidos. Una vez que tengas este poder veras que muchos niveles de los juegos en donde aparece se vuelven mas fáciles de pasar, si no fuera por sus limitantes la bazuca de fruta podría ser el mejor poder de la saga.

3.- Tornado de la muerte



Crash y Coco pueden girar por mas tiempo tanto en tierra como en el aire, pueden romper varias cajas de jalón y descender lentamente si se aplica con un salto, si sabes combinarlo con los otros movimientos podrás superar secciones de niveles con mucha facilidad y en el mejor de los casos salvarte el pellejo a la hora de saltar vacíos, sin duda un gran poder que lamentablemente fue eliminado desde el Twinsanity (el de Crash Tag Team Racing y la saga de los titanes no cuentan pendejos), solo los siguientes poderes los encuentro mas útiles que este.

2.- Tiempo lento

(EL MUNDO)


Cuando Kupuna-Wa esta contigo puedes ralentizar el tiempo por unos segundos, es extremadamente útil para evitar ataques de enemigos, sortear obstáculos y puedes destruir las cajas nitro antes de que te exploten en la jeta. Todas las secciones en donde aparece actúan como rompecabezas mas disfrutables que los de Lani-loli, de hecho las cajas nitro pueden hacerte paro para superarlas si sabes aplicar el poder así como para aplicar otros trucos como el tornado en las cajas de rebote, te pone una buena combinación de  reflejos y agilidad mental.

Pudo ser el mejor poder de la saga, pero hay uno que lo veo mas útil por un poco, y creo que ya sabrán cual es. 


1.- Tornado de materia




Akano te permite crear un tornado infinito morado cuando esta contigo, la diferencia que tiene con el tornado de la muerte y el tornado triple juntos es muy notable, cuando haces el tornado de materia puedes destruir cajas protegidas de metal por defecto, puede aniquilar a los enemigos y rebotar sus disparos, por ende eres  invencible ante ellos, también puede hacerte flotar en el aire por mas tiempo y abarcar mas distancia y altura dependiendo de en que momento lo apliques y con que, en los niveles de las cataratas de la tranquilidad es donde mas veras este poder en acción. Su mas grande inconveniente no es el control como muchos dicen o que sea un poco lento al ejecutarse, sino el que puede destruir las cajas de dinamita y nitro con solo tocarlas, es su única debilidad a menos claro que tengas una mascara de Aku Aku contigo, por los atributos que tiene lo considero el mejor poder que la saga de Crash Bandicoot ha tenido.


miércoles, 26 de enero de 2022

Critica al KOF 2002




Luego de que en octubre del 2001 SNK quedara en quiebra, su presidente Eichi Kawasaki decidió hacer un ultimo movimiento, uso lo ultimo que le quedaba de dinero para fundar una empresa nueva pequeña llamada Playmore, esa empresa absorbería a Brezzasoft la cual tenia varios trabajadores de la antigua SNK con un objetivo mas que claro, volver a tener la reputación que tenia en el mundo de los videojuegos, para eso planeo publicar videojuegos de sus franquicias que había cedido a varias empresas antes de quebrar, uno de ellos era una nueva entrega de KOF de la cual Eolith tenia sus derechos. En un principio Eolith quería hacerlo con strikers, pero al poco tiempo rechazo la idea y prefirió hacer que el sistema del juego volviera a sus raíces, es decir, serian batallas de 3 contra 3 sin strikers con mecánicas viejas y nuevas añadiéndole personajes de anteriores entregas haciendo que el juego fuera un encuentro de ensueño dado a que la Saga de NESTS ya había terminado y no tenían ideas para hacer una historia completamente nueva.

Lanzado el 10 de Octubre del 2002 en todo el mundo para la placa NEO GEO por parte de Eolith y Playmore, el 18 de Diciembre para su contraparte de consola, el 19 de Junio del 2003 en Japón para la Dreamcast, el 25 de Marzo del 2004 para la Playstation 2, el 25 de Marzo del 2005 en América para la Xbox por parte de SNK Playmore, el 30 de Mayo del 2017 en todo el mundo para la PC, el 27 de DIciembre del 2018 para la Nintendo Switch y Xbox One, y el mismo día en Asia para la Playstation 4 por parte de SNK, este fue la segunda y ultima entrega de KOF desarrollada por Eolith antes de volver a las manos de SNK. Las graficas son buenas, los sprites están bien diseñados a pesar de que varios personajes se notan claramente que están reciclados de entregas anteriores, los retratos están por lejos mucho mejor dibujados que los del KOF 2001 y hay nuevos escenarios que si bien no conservaron las intros de su predecesor, tienen mas publico y lo novedoso de ellos es que el clima va cambiando conforme pasan los rounds así como el publico que ve las peleas, dicho sea de paso la mayoría vienen de entregas anteriores junto con otros personajes de otras sagas como Fatal Fury y Art of Fighting.


Jugabilidad


Hay un total de 44 personajes a elegir en este juego, 2 mas que la anterior entrega, casi todos los personajes que regresaron fueron del KOF 98 y estos son Billy, Yamazaki, Mature, Vice y el equipo de Yashiro en sus dos versiones, el único personaje nuevo en la saga es Kusanagi, uno de los muchos clones de Kyo creados por NESTS, solo que este es completamente maligno y sus movimientos son una clara copia de su versión de KOF 95.

Pasando al lado de la jugabilidad es como ya lo dije, un regreso a las raíces de la saga con el clásico sistema de 3 contra 3, los strikers desaparecen definitivamente, vuelve el servicio de barras de KOF 98 solo que ahora mejorado, por defecto empiezas con tres barras de energía pero por cada round que pierdas obtendrás una barra adicional que llenar dando un total de 5 barras de energía las cuales ya no perderás independientemente del equipo que armes. El control mejora drásticamente, se siente mas ligero, cómodo y muy responsivo, tanto que aun si usas los controles mas madreados que tengas puedes moverte rápido y hacer los movimientos adecuadamente, las mecánicas de la jugabilidad son las siguientes, el sistema de cancelación se ejecuta diferente a su predecesor, en lugar de cancelar solo un par de movimientos sin que te consuma alguna barra de energía, ahora debes de utilizar una para activar el sistema cancel. Cuando tengas como mínimo 1 barra de energía, presiona los botones B y C para entrar en el modo de cancelación libre el cual te permite cancelar los movimientos mas a gusto mientras la barra se vuelve color verde durante unos segundos, pero ten en cuenta que por cada vez que lo hagas la barra de tiempo se va achicando hasta que se vacié por completo, y tampoco podrás hacer un movimiento de desesperación hasta que se vacié a menos de que tengas otra barra de energía para cancelarlo a raíz de un super movimiento.

Si activas la barra cuando tengas por lo menos 2 barras de energía podrás hacer los super movimientos de desesperación, si activas la barra de energía justo después de golpear y correr hacia el oponente te consumirá 2 barras, lo mismo ocurre si intentas cancelar un super movimiento en un movimiento de desesperación sin haber activado primero la barra de cancelación, y si intentas cancelar un un super movimiento en un super movimiento de desesperación te costara 3 barras de energía, así que piensa con cuidado cuando y como vas a usar el modo de cancelación durante la pelea, por primera vez en la saga se agrega el golpea y escapa, esta mecánica consiste en que cuando golpeas a un oponente puedes evadir rápidamente para atacarlo desde el lado contrario, hacer esto te cuesta una barra de energía y hay que ser muy rápido para aplicarla correctamente. Se agrega un medidor de guardia y eso lo puedes ver cuando los bordes de la barra de vida parpadean en rojo, pero lo mas novedoso y atractivo del juego son las especiales (quintas para algunos), conocidas como los HSDM por sus siglas en ingles, estas son el equivalente de los combos meteoro del Street Fighter EX 2 pero con mejor estética, cuando tengas tu barra de vida en 1/4 o menos y 2 barras de energía, activa el modo cancelación y haz el comando indicado, si lo haces bien el personaje sacara un brillo amarillo, los retratos desaparecerán por un momento y el fondo se volverá azul con barras azul cielo que van al mas puro estilo de un anime, esto hace que el movimiento se vea épico y a partir de aquí, esta mecánica junto con el sistema de cancelación serian las bases para futuros juegos de la saga incluyendo al mismo KOF XV.


(Estos niveles de kinura no se pueden igualar)

La jugabilidad es bastante solida, rápida y llega a ser mas divertida que su predecesor, pero no es perfecta por lo siguiente que diré, aunque hay especiales que te pueden salvar, muchas de ellas son desagradables ya sea por sus atributos, su prioridad frente a otros movimientos o por su comando de ejecución y a su vez son reciclados de otros movimientos como la especial de Yuri, pocas se pueden encadenar en un combo. Otra cosa mala de la jugabilidad es que se cago en el rebote de pared, este rebote era muy especial en KOF 2001 para encadenar combos, pero este juego lo hizo mierda, en lugar de hacer el rebote a raíz de conectar un cierto movimiento, ahora tienes que conectarlo como un contraataque, lo que significa que nunca lo vas a hacer a gusto en una reta porque si el juego no te lo considera como un contra, el rebote no ocurre, así de mierda lo hicieron, los pocos personajes que pueden usar el rebote no lo aprovechan bien por culpa de esta cagada, y digo pocos porque los que podían hacer esto sin problemas en KOF 2001 les quitaron ese atributo dándoles un bajón considerable a su rendimiento en combos. 

En lo que respecta al sistema de cancelación aunque puedes llegar a hacer trabadero de movimientos, hay personajes que no pueden hacer ciertos combos que por defecto tenían en otras entregas o bien les jodieron algún atributo que no se puede hacer en medio de un combo si no se activa primero la barra de cancelación, y por si fuera poco los comandos de algunos movimientos son una abominación al grado de que no te dan ganas de usarlos como la especial de Athena.


Dificultad


La dificultad es un poco menor que la de su predecesor, muchos personajes son muy predecibles con sus ataques o no se molestan en jugar a combearte aun si estas en la máxima dificultad, nunca usan las especiales cuando están cerca de perder ni tampoco usan el sistema de cancelación apropiadamente, los únicos que llegan a hinchar los huevos por su agresividad son Billy y en algunos casos Choi y Daimon, antes de la final te puedes enfrentar a alguno de los miembros de equipo de NESTS dependiendo de como te desempeñes en toda la partida, pero no son la gran cosa porque también son predecibles en su forma de pelear, el jefe final vuelve a ser Omega Rugal que aunque perdió movimientos del KOF 98 llega a ser castroso por varias razones. Sus ataques sacan demasiada vida, tiene el doble de resistencia que sigue la tendencia cancerígena que mencione en mi critica al KOF 2001, las olas kaiser son inbloqueables si se cargan al máximo y el corte genocida es demasiado poderoso ya que aquí da hasta 4 golpes sacando poco menos de la mitad de la barra de vida, y en algunos casos Rugal te puede noquear con solo usar ese movimiento, no obstante hay un par de formas de ganarle debido a que su inteligencia artificial que no esta bien hecha, la mas efectiva es similar a la de Igniz, o sea saltarle al otro lado en el momento justo despues de tumbarlo, combearlo y hacer lo mismo hasta ganar.


Versiones de consolas









Las versiones de consolas tienen cosas diferentes una de la otra, la versión de Dreamcast solo se limita a imitar los gráficos de la versión de neo geo en vez de mejorarlos como en ports anteriores, se puede jugar con Shingo y King si los desbloqueas primero y a diferencia de las otras versiones es la única que tiene el mareo, una mecánica añeja en la saga que por alguna extraña razón fue eliminada, esto hace que la dificultad disminuya un poco si logras infringirlo en tus oponentes excepto con Rugal porque el te puede marear sin problemas, por lo que si puede ser un poco mas difícil que las otras versiones, dicho sea de paso este fue el ultimo KOF que salio oficialmente para una consola de Sega.

La versión de PS2 rediseña los escenarios en 3D y agrega 2 escenarios nuevos que son el hangar y la cubierta del Sky Noah, algunos ataques tienen efectos de transparencia como se manejo desde el KOF 2000, se agregan otros 3 personajes nuevos aparte de los que aparecen en la versión de Dreamcast y esos son Geese Howard, Goenitz y Iori Orochi, todos ellos con los mismos movimientos que tuvieron en SNK vs Capcom Chaos. Lo malo es que no todos ellos los adaptaron adecuadamente al sistema del juego y tengan en cuenta que una vez que los desbloquen completando los desafíos de contrarreloj y solitario, te los puedes enfrentar en una partida de equipos, también se puede desbloquear una galería de arte, pero esta no vale tanto la pena porque tiene el peor estilo artístico de toda la saga al hacer que muchos de los personajes se vean deformes en algo o estén mal coloreados al punto de ser irreconocibles. 





(¿¡QUE CHINGADOS?! ¿UN CHRIS ZOMBIE NEGRO?)



La dificultad mejora un poco, la CPU se anima a hacer uno que otro combo desde el nivel 6 en adelante aunque sigue conservando los defectos de la versión de Neo Geo, al equipo de NESTS te lo enfrentas después de la sexta pelea junto a los personajes que hayas desbloqueado, pero casi todos son fáciles de vencer, Rugal es un poco mas fácil de vencer porque su inteligencia artificial no esta hecha para lidiar con los nuevos personajes, es fácil que se coma de lleno ciertos ataques como los golpes venom de King. 

La versión de Xbox es la misma que la de PS2 con el detalle de que le agrega un modo de edición de color y un modo en linea que lamentablemente esta en fuera de servicio actualmente, y finalmente las versiones de las consolas de la octava generación se limitan a hacer lo mismo que con el KOF 2001, actúan como emuladores oficiales en base a la versión de Neo Geo pero a cambio de eso arruinan la resolución de pantalla completa poniéndole unos marcos innecesarios a los lados y tampoco tienen opción de jugarse en linea.


Música


La música usa remezclas y reciclados de canciones de algún equipo o personaje que hayan salido en entregas anteriores combinándolas con temas exclusivos para cada escenario como en KOF 97, lo que caga todo el palo es la mala calidad de sonido que tienen, varias de ellas parecen dignas de un videojuego de la sega génesis y no en un buen sentido, no es posible que no aprovecharan el sonido de la neo geo comparado a lo que se hizo en otros juegos de la saga anteriores a este, lo peor de todo es que es el único KOF de la neo geo que no tuvo una música recompuesta para las versiones de consola, las voces siguen escuchándose bien en general y algunas de ellas están regrabadas con respecto al KOF 2001. 


Conclusión


KOF 2002 fue una mejora considerable con respecto a su predecesor al agregar un par de mecánicas nuevas y su sistema de cancelación de movimientos seria usado como base para otras entregas futuras de la saga, no obstante tampoco es una joya de joyas por los defectos que tiene, si eres fan de KOF o te gustan los videojuegos de pelea debes de jugarlo sobre todo en su versión de PS2 o Xbox, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno

  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Las nuevas mecánicas originales
  • Mas personajes que el juego anterior
  • Nuevos movimientos
  • Nuevos combos
  • Escenarios nuevos
  • Estrategia
  • Y el modo multijugador


Lo malo

  • Otra vez el mismo pinche jefe final roto
  • A muchos personajes les quitaron movimientos mientras que a otros les cagaron el rendimiento ya sea por quitarle combos, atributos o incluso dejándolo con pocos movimientos
  • Hay un desbalanceo notable en el juego
  • La mala calidad del sonido con la que fue hecha la música
  • Posee demasiados errores de programación que lo hace vulnerable a los hacks
  • Se cago la mecánica del rebote de pared
  • Varias especiales rayan en lo inútil por no poderse encadenar en combos, por sus atributos o por su comando de ejecución
  • Y salvo por el jefe final la dificultad en general es baja


Para la versión de Dreamcast estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Trae dos personajes mas a elegir
  • La mecánica del mareo regreso
  • Posee cierto valor rejugable
  • Y tiene las mismas virtudes de la versión de maquinita


Lo malo

  • Al igual que el juego anterior no hubo una mejora grafica
  • No trae modos de juego exclusivos como sus predecesores
  • No tiene música recompuesta
  • Las ilustraciones del juego son una reverenda mierda
  • Y fuera de la rejugabilidad tiene los mismos defectos de la versión de maquinita


Para la versión de PS2 estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Gráficos mejorados
  • 49 personajes a escoger
  • Nuevos escenarios diseñados en 3D
  • La dificultad mejora ligeramente
  • Se arreglaron varios bugs de su versión original
  • Tiene buen valor rejugable
  • Y conserva las mismas virtudes que su versión de maquinita


Lo malo

  • Debido a la inclusión de los nuevos personajes trajo nuevos bugs
  • No tiene música recompuesta justo como la versión de Dreamcast
  • Las ilustraciones siguen siendo una cagada
  • Y sin contar los bugs de la versión de maquinita conserva los mismos defectos de dicha versión


Para la versión de Xbox estos son sus puntos buenos y Malos


Lo bueno

  • Tiene un modo de edición de color
  • Y conserva las mismas virtudes de la versión de PS2


Lo malo

  • Aunque tiene un modo en linea actualmente es injugable
  • Y tiene los mismos defectos de la versión de PS2


Para las versiones de las consolas de octava generación estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • La posibilidad de compartir puntuaciones en linea
  • Se puede guardar la partida como si fuera un emulador
  • Y tienen las mismas virtudes que su versión de maquinita


Lo malo

  • No tienen los personajes de las versiones de consolas de sexta generación
  • No se puede jugar en linea
  • No tienen una opción de resolución completa
  • Y al estar mas apegadas a la versión de maquinita conservan sus mismos defectos


Por ultimo le daré la calificación final al juego:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 5

En total, el KOF 2002 se lleva un promedio de 7.


La versión de Dreamcast tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 5
Calificación Final: 7.25


PS2 y Xbox tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 9
  • Gráficos: 9
  • Sonido: 5
Calificación Final: 7.75

Las consolas de la octava generación tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 7
  • Sonido: 5
Calificación Final: 6.75


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