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domingo, 14 de mayo de 2023

TOP 15 peores super corazones, corazones críticos y supers de la saga Arcana Heart

 En la saga de Arcana Heart existen dos tipos de super combos, super corazones (el equivalente de las super artes de Street Fighter, movimientos de desesperación de KOF, etc.) y los corazones críticos (el equivalente de las HSDM de KOF), también están los supers de arcana con  requisitos similares a los corazones. Hay alrededor de 80 super corazones y 27 corazones críticos hasta ahora y aprovechando que volví a jugar esta saga he decidido crear este top tomando en cuenta cosas como su daño, su efectividad para encadenarlo en un combo, entre otras cosas.


Peores



15.- Taima no Zuikaku (Garzas disipadoras de maldad)

Las hermanas Koito y Kouta taclean al oponente montadas en garzas de fuego, el daño que infringen no esta mal pero solo funcionan si el oponente es mandado a volar a raíz de un combo porque en tierra tardan lo suficiente como para que el ataque sea bloqueado o no conecte. Si salieran mas rápido seria mas eficiente a la hora de aplicar el super corazón en un combo o bien para tomar por sorpresa al oponente si Maori logra entretenerla.




14.- Fearg Lorg (Solo Arcana Heart 2)


Uno de los super arcana de Bhanri (la Arcana de Saki), lanza impactruenos en fila india lo cual no esta mal en si pero esto no aplica en Arcana Heart 2 porque es su peor versión, son bloqueables, imprecisos y no sacan un cuarto de vida aun si conectan todos, no sirve de mucho que puedas hacerlo en el aire y puedas mantener manualmente su ejecución si tiene estos defectos. Al menos en la secuela hay mas probabilidades de conectarlos y aumentan ligeramente el daño aunque sigan siendo bloqueables.




13.- Tormenta Ciclon

Lilica se trepa a una pared y le da una madriza al oponente a raíz de una patada voladora como un clon del Maximum spider de la saga Marvel vs Capcom, el daño es muy bueno pero no se puede encadenar en un combo, es bloqueable y el rango que exige para conectarlo es muy estricto, no es nada fácil encadenarlo lo cual es una pena porque si fuera lo contrario fácilmente estaría entre los mejores super corazones de la saga.

12.- L.G.A. Carga Rápida


Petra tiene un medidor de plasma que se vacía por cada disparo de plasma que hagas y puedes recargarlo, este super corazón lo que hace es recargar rápido toda la barra en vez de hacerlo manualmente con cada disparo. La razón del porque esta aquí es que Petra puede ser dañada durante el super e interrumpir la carga, aparte el usar una barra de energía para esto es un tanto innecesario, seria mejor que lo implementaran como un movimiento especial en la siguiente entrega en vez de ser un súper corazón.

11.- Schwur


Gier (La arcana de Lieselotte) absorbe al oponente y lo convierte temporalmente en una ameba quedando a merced de cualquier ataque, eso suena muy bien si tan solo su rango de ataque no fuera tan malo para ser una Arcana critica, aún siendo del tipo agarre tienes que estar en una distancia muy corta porque si no falla tanto en Arcana Heart 2 como en cualquier revisión del 3. Seria chingón que se fuera directo contra el oponente cuando se ejecuta el comando del movimiento en lugar de esperarlo a corta distancia.
   
10.- Il Chroma



Clarice invoca a un demonio quimera llamado Chromatius que despega lanzando bolas de fuego que hace un daño atroz, es el super corazón mas letal en Arcana Heart 2, el problema es que tarda una eternidad en ejecutarse y por consiguiente no se puede encadenar en un combo. Peor aún el súper queda anulado si Clarice es golpeada aunque sea una vez durante la invocación, lo que significa que no vas a poder hacerlo a gusto en una reta, debieron de hacer que la invocación fuera instantánea y reducir el daño si se encadena en medio de un combo para evitar que fuera abusivo a la larga, no hacer esta culereada a modo de "balancearlo".
Sobra decir que en Arcana Heart 3 hay una manera alterna de invocarlo mas rápido y que cree un escudo de fuego, pero el daño es menor y sigue conservando los defectos ya mencionados.

9.- Especial Konoha


El corazón critico de Konoha en el que hace una llave con cerca del 50% de daño, lo malo es que tienes que darle dos vueltas a la palanca desde el aire y su rango de alcance es corto, es fácil fallar aún cuando se intenta conectarlo en medio de un combo y el daño solo aplica si el modo arcana esta activado, si lo haces normal el daño sera relativamente bajo. Que mala manera de arruinar un corazón critico con potencial. 

8.- Muryokou no I (Pensamientos de luz sin limites)


Anutpada (La arcana de Kamui) puede paralizar al oponente por unos segundos para seguir encadenando golpes en medio de un combo, el problema es que no dura mucho y su rango de alcance es malísimo, difícilmente podrás hacer un daño considerable. Es mejor hacer su estallido Arcana que es mas efectivo por donde se le vea que a su vez deja esta cosa prácticamente obsoleta. 




7.- 10 de Espadas


Dorothy envía una carta de 10 de espadas a ras de suelo que hace un daño flojo aunque puedes controlar su rango de alcance y solo se activa si el oponente esta en tierra, si no fallara y para rematar la carta dura lo mismo que un pedo en una canasta. Vaya mierda ni activando el modo arcana en Arcana Heart 3 aumenta su daño considerablemente, dando a entender que no le mejoraron ni madres a como debuto en Arcana Heart 2. 


6.- La hechicería prohibida que controla la vida y la muerte



Yoriko agarra al oponente y le quita la vida para recuperar la suya gradualmente, suena fantástico pero  su daño es muy bajo como para usarlo constantemente. Peor aún en Arcana Heart 3 el oponente puede reducir el drenado considerablemente moviendo la palanca o zafarse mientras no se ejecute en el estado Arcana, vaya desperdicio de super, esto solo debería de aplicar si la cantidad de vida drenada fuera de mas de la mitad, no de esta manera. 



5.- Fuuju - Narukami (Sello espiritual - Rugido Espiritual)

(El horror es indescriptible)


El corazón critico de Nazumi, si el golpe conecta vaciara todo lo que tenga de su barra espiritual y tendrás que hacer el comando del sello para infringir daño, a simple vista el comando no es tan difícil porque solo tienes que mover la palanca abajo y a la izquierda, pero la realidad es otra por el tiempo que te exigen para ingresar cada comando, si no mueves la palanca en el momento indicado el movimiento se corta y recibirás daño junto con el oponente como si se tratara de la especial de Shermie Orochi en KOF 2002. En el port de PS2 de Arcana Heart 2 es una chinga hacerlo porque el juego se ralentiza al punto en el que es posible que no te detecte los comandos y por ende fallas en ejecutarlo, casi no se puede encadenar en un combo sin riesgo a ser bloqueado o contraatacado aún activando el modo Arcana. Es mejor usar otros movimientos antes que esta cosa.




4.- Yume no Hana (Flor de Sueño)


(Reacción promedio cuando ejecutas esta cosa)

El super Arcana de Kayatsuhime, consiste en plantar una flor que entre mas crezca te da efectos como el recuperar un poco de vida, tener armadura, entre otros. Todo esto suena bien en teoría pero en la practica es una enorme mierda porque la flor tarda demasiado en crecer y encima queda a merced de ser destruida, aún si sabes como jugar a la defensiva no es muy conveniente, nadie se atreve a usar este super con cualquier chica que elijan por sus defectos y si no esta en el primer lugar fue por las abominaciones de super corazones que existen.




3.- Garbh Dagda

(AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)

El corazón critico de Saki desde Arcana Heart 2 y el peor de todos tanto en ese juego como en su secuela, básicamente expanden el Golf dagda (uno de sus super corazón en el primer juego) haciendo que remate al oponente desde el aire con un comando de patrón mierdero al mas puro estilo del delirio mortal de Geese en cualquier entrega que no sea KOF 98 UM. Si fallas aunque sea un comando el corazón critico se corta y te jodes porque el daño que deja es extremadamente bajo, el tiempo es extremadamente estricto y la única manera de que sea letal es ejecutándolo cuando activas el modo arcana, porque por si solo apenas baja la mitad de la barra de vida sin usarlo en medio de un combo.
Si ya tenia un super tipo ryoku ranbu y querían expandirlo no había necesidad de joderlo con este comando tan caca, no he visto a nadie que lo use en sus gameplays o en torneos porque no vale la pena, conviene mas hacer un combo que requiera combinarlo con el Liath Fail antes que esta madre.




2.- Proyectiles inútiles
  • Shoukan (Invocación abeja)
  • Corriente nocturna
  • Kodama (Filo sonante)





Todos ellos son los peores proyectiles en forma de super corazones que existen, Shoukan es un super que tiene tres variantes siendo la abeja la peor de todas y la única que pongo aquí porque tarda años en salir y hace un daño pésimo al no poder conectar todos los golpes. Corriente Nocturna es el peor super corazón critico que tiene Lilica, debuto en Arcana Heart 2 y consiste en lanzar una rafaga de murciélagos de energía que me recuerda a la lluvia luminosa de Lilith en Marvel vs Capcom.

Desgraciadamente su daño es una gran cagada, apenas llega al 15% y los murciélagos se van en diagonal si intentas ejecutar el movimiento desde el aire, aparte al ser una especie de proyectil puede ser bloqueado, por lo que no te servirá de mucho en las peleas sobre todo en el 2 que deja a Lilica prácticamente sin opciones de atacar que no sea en base a las variantes del screw edge.

Finalmente Kodama es un super corazón de Kamui que solo apareció en el primer arcana Heart, es bloqueable pese a tener pinta de ser una versión poderosa del habane y hace un daño risible, el que se pueda cargar no sirve de nada porque no puede encadenarse en un combo ni tampoco mejora considerablemente el daño como para usarlo.

Aún con este triple empate hay un super corazón que les gana al ser mas inútil e impreciso que los ya  mencionados.



1.- Setsugekka no Mai (danza de las flores de nieve)




No entiendo en que estaban pensando los programadores cuando pusieron este super corazón, Maorí lanza un trompo con energía que se queda en el aire para hacer daño, el problema es que tiene que hacer este movimiento después de ejecutar el gekka no Mai (danza de la flor de luna) desde el aire y para colmo el daño es risible si es que primero no tumba al oponente porque si se coloca en cierta posición no infringirá todo el daño que debe haciendo que caiga al suelo si es golpeada y solo desperdiciaras una barra de energía a lo pendejo.

Ese es el porque es el peor super corazón critico tanto en la segunda como en todas las revisiones de la tercera entrega, nadie que escoja a Maori usa este super en las retas o en los torneos por su inutilidad, simple y sencillamente no vale la pena usarlo teniendo otros movimientos muchísimo mas útiles como el rugido de la exorcista, si algún día saliera el Arcana Heart 4 a este movimiento tendrían que quitarlo a la chingada o ya de perdida que se vuelva un movimiento especial común.  


jueves, 25 de agosto de 2022

TOP 5 mejores y peores videojuegos de Rayman

 Mejores


5.- Rayman Hoodlum Revenge



Lanzado el 15 de marzo del 2005 en América para la Game Boy Advance por parte de Backbone Entertainment y Ubisoft, este es la secuela un tanto desconocida de hoodlum havoc contando con gráficos buenos coloridos y caricaturescos en una perspectiva isométrica similar a los juegos de Spyro para dicha consola. La jugabilidad es la de un plataformero en 3D que usa las mecánicas de su predecesor como el sistema de puntuación de combo y el combate que es simple y fácil de manejar, se puede jugar con Globox y los lums vuelven como coleccionables, el hecho de que sea una secuela que adapta muy bien las mecánicas de su predecesor a un hardware limitado es asombroso, aunque no esta libre de defectos. Los poderes se usan mas para resolver rompecabezas que para pelear y no duran mucho, muchas veces no vas a poder usarlos a gusto en los combates o con los jefes (al menos la dificultad en general esta bien ajustada), aparte la música no sera una abominación pero tampoco es sensacional comparada a otros videojuegos de la saga, por eso prefiero dejarlo aquí.


  

4.- Rayman Raving Rabbids






Lanzado el 19 de Noviembre del 2006 en América para la Nintendo Wii, el 5 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 2, el 7 de diciembre en Australia para PC y el 6 de Abril del 2007 en Europa para la Xbox 360 por parte de Ubisoft, este es el primer juego de la trilogía de los conejos rabiosos que es divertido a pesar de ser muy diferente de como su concepto original lo planeaba.

Con gráficos buenos y caricaturescos para el año en el que salio ofrece una jugabilidad basada en minijuegos que son bastante hilarantes y bizarros en general yendo desde lanzar una vaca como un lanzamiento de disco olímpico hasta patear a un conejo desde un manchón penal, es fácil sacarse unas risas y divertirse ya sea que estés solo o con amigos. Eso si, no todos son fáciles de ganar en el modo puntuación porque algunos de ellos tienen un control mierdoso dependiendo de la versión que juegues o te piden un puntaje ridículo rayando en lo imposible si quieres desbloquear todo el contenido extra, de hecho hice un articulo hace tiempo en este blog sobre los minijuegos mas difíciles que pueden buscarlo si quieren. 

La música es genial usando diferentes géneros musicales que sorprendentemente van acorde al estilo bizarro y gracioso que tiene el juego y se da el lujo de incluir covers de canciones de licencia como Misirlou o Girls just wanna have fun (esto se hizo tradición en casi todos los videojuegos de los conejos), si no fuera por su dificultad para conseguirlo todo, el control de algunos minijuegos y el final lo pondría en un puesto mas alto, y no, no hay una versión que sea la mejor en general gracias a esto.



3.- Rayman 3 Hoodlum Havoc




Lanzado el 21 de Febrero del 2003 en Europa para Gamecube, el 14 de Marzo de ese mismo año para Playstation 2 y Xbox y 4 días después para PC en América por parte de Ubisoft, esta tercera entrega fue un giro bastante loco a la saga, gráficamente es muy bueno para el año en el que salio con un estilo caricaturesco y mas maduro que sus predecesores sin dejar el estilo fantasioso que lo hizo atractivo. La jugabilidad opta por centrarse en el combate que en general es fluido y solido agregando poderes nuevos a Rayman, es divertido y también tiene una dosis justa de plataformas en 3d con rompecabezas y otros tipos de jugabilidad a modo de tener variedad, eso me gusta, su humor es buenísimo para ser un videojuego infantil ya sea por el dialogo o por lo visual. Lo mejor de todo es la música, es jodidamente GOD ambientando cada nivel con diferentes géneros musicales como el funk, la electrónica y ritmos tribales yendo desde lo bizarro y lo pendejisimo hasta lo épico.








No obstante no todos los poderes son geniales, hay algunos como el puño misil que no sirven para pelear, solo para resolver rompecabezas, no todos los niveles son divertidos, las secciones de la ciénaga y el cuartel general hoodlum son aburridos por todo lo tedioso que es recorrerlos mientras peleas con enemigos molestos, y la dificultad para completarlo al 100% es hincha pelotas (obvio no tanto como el primero) porque no es nada mas rescatar a los diminutos, también es conseguir una puntuación máxima que en ciertas secciones de los niveles no hay mucho que recolectar para conseguir puntos de a combo. 

Pudiera subirlo mas pero los siguientes juegos los prefiero mas y ya verán porque.



2.- Rayman Legends





Kino cabrones



Lanzado el 29 de agosto del 2013 en Australia para la Playstation 3 Xbox 360 y Wii U, el 3 de septiembre para la PS Vita y PC, el 18 de febrero del 2014 en América para la Playstation 4 y Xbox One y el 12 de septiembre del 2017 en todo el mundo para la Nintendo Switch, este es la secuela que le parte su madre a Rayman Origins en cada aspecto. Desde las graficas caricaturescas que están mejor trabajadas, la jugabilidad que es mas rápida, divertida y desmadrosa sobre todo con amigos, una música que es buena y variada en general y muchísimos niveles variados nuevos junto a varios provenientes de su predecesor, te vas a divertir durante varias horas con todo lo que ofrece a desbloquear y también cuenta con un modo de puntuaciones en linea en base a los desafíos contrarreloj.

Las mejores versiones son un empate entre PS4 y PC porque sus tiempos de carga son prácticamente nulos y la jugabilidad es por lejos la mas fluida de todas, si no lo pongo como el campeón es por su historia que es una cagada y la dificultad para conseguir ciertas cosas como los trajes para cada personaje o los diminutos en carreras contrarreloj. Que pena que fue un fracaso en ventas y por ende mato la saga para siempre ahora que Michael Ángel ya no esta en Ubisoft y a su vez esta tampoco le interesa hacer un nuevo videojuego de Rayman (también hable de este juego en la quinta parte del TOP 5 de videojuegos que llegaron a matar sagas), y con todo esto que dije creo que no necesito aclarar cual es el primer lugar si ya me conocen.


1.- Rayman 2



El rey de reyes putos, vengan de a uno




Lanzado el 26 de Octubre de 1999 en Europa para PC por parte de Ubisoft, este es el mejor videojuego de toda la saga del cual ya le hice un video critica que pueden ver aquí, solo diré que la mejor versión es la de Playstation 2 por todo el contenido exclusivo que ofrece junto a su mejora gráfica.
 





Peores


5.- Rayman Origins de Nintendo 3DS



Lanzado el 8 de Junio del 2012 en Europa por parte de Ubisoft esta es la peor versión del juego y el ultimo juego que saldría de la saga para esta consola, las graficas están muy pixeleadas gracias a la baja resolución de la consola y la compresión de datos que recibió, la jugabilidad le mocho bastante contenido que hace que el Rayman 2 de Playstation le parta su madre si se le compara, pues los niveles perdieron secciones haciendo que se vean mas cortos a comparación de las otras versiones (incluso uno de ellos fue eliminado), el ritmo de la jugabilidad es mas lento gracias a que la consola no puede procesar correctamente el motor del juego junto a una aparente mala optimización del código, tanto que llega a ver perdida de framerate durante los niveles (dicho sea de paso el juego no corre a 60 fps sino a 30) y eso va desde provocar aburrimiento hasta desesperación porque las mecánicas están hechas, solo se puede escoger a Rayman y Globox con un par de disfraces, no hay forma de jugar cooperativamente así sea en linea o con el modo descarga, hay menos enemigos a vencer, los tiempos de carga son largos para ser un videojuego de Nintendo 3DS y no es posible aplicar el truco del corazón durante esos momentos como las demás versiones, la dificultad fue drásticamente reducida y la música es de lo peor, esta en muy mala calidad por la compresión de los archivos, suena como si fuera de un videojuego mal programado para celulares de los 2000.

El port lo intento, pero simplemente no pudo con el paquete, con razón no hubo un port de Rayman Legends para esta consola a pesar de que Ubisoft busco sacarlo en las consolas del momento, seria una abominación peor de lo que hizo esta cosa.

4.- Rayman Rush




Lanzado el 8 de Marzo del 2002 para la Playstation por parte de la división de Ubisoft en Shanghái, este fue el ultimo juego del narizón funado en esa consola y de una forma floja, intento ser un port del Rayman Arena pero al final se convirtió en un videojuego completamente diferente al enfocarse únicamente en las secciones de carreras (de ahí su nombre), las graficas usan el motor de Rayman 2 de la misma consola pero llegan a verse demasiado pixeleadas por momentos y con unas proporciones cuestionables independientemente de como se coloque la cámara. La jugabilidad no suena tan mal en papel pero en la practica es bastante repetitiva, aunque puedes jugar todas las pistas en 4 categorías diferentes y 8 personajes a elegir todo se reduce a correr sin mucha estrategia y disparar un mismo proyectil para neutralizar a tus oponentes, olvídate de ver cosas frenéticas como objetos a montones a lo Mario kart o buscar una manera de impulsarte por tu cuenta a lo Crash Team Racing, no hay mucho que hacer y algunas pistas llegan a tener partes tan estrechas que se vuelve una chinga pasarlas si vas demasiado rápido, solo se pueden jugar de a dos en vez de cuatro y la dificultad no es la gran cosa en las carreras dado a que la CPU no sabe usar todos los tramos de las pistas.

La música busca ser intensa y algo hardcore pero falla con esa mezcla anticuada de ritmos tribales y electrónica en su mayoría, no es lo mejor que he escuchado de un videojuego de Rayman, si no fuera porque tiene un par de contenido exclusivo como su final lo pondría en un puesto mas alto.

3.- Rayman Raving Rabbids de Nintendo DS




De las 6 versiones que tuvo este juego 2 de ellas son demasiado diferentes, la versión de Nintendo DS es una de ellas y al mismo tiempo la peor de todas, fue lanzada el 6 de Marzo del 2007 en América por parte de la división de Ubisoft en Sofía siendo un mal inicio para lo que seria la trilogía de los conejos rabiosos, este juego lo que hace es fusionar la jugabilidad de las versiones de consolas de sobremesa con la versión de Game Boy Advance usando el motor de Rayman 2 de la versión de DS. Hasta ahí uno pensaría que es maravilloso, pero en realidad es una cagada, si han visto mi video sobre la critica que le hice a Rayman 2 sabrán que la versión de Nintendo DS no es muy buena en general y esto se ve reflejado aquí.

Los gráficos lucen muy deformes tanto en sus escenarios como en el diseño de los personajes, la jugabilidad es demasiado lenta y aburrida, tienes que ir de un punto a otro con ayuda de unos disfraces que tienen habilidades propias y resolver rompecabezas tediosos, y cada vez que termines los niveles debes de jugar minijuegos que son aburridos en general aunque sean diferentes que los de las versiones de consolas de sobremesa. La dificultad es baja en general, los enemigos difícilmente se molestan en atacar y son muy predecibles, los jefes pueden ser derrotados fácilmente por su patrón de ataque predecible y fácil de memorizar, la historia es incoherente mas allá de que sea diferente de las demás versiones y el sonido es una mierda por la mala calidad en la que esta comprimido y lo fuera de lugar que se escuchan las canciones en cada nivel que debe de ambientar, de hecho todas vienen de las versiones de consolas de sobremesa pero mas cortas y con pésima calidad. 

Si llegas a desbloquear la galería de arte en un sentón considérate servido con este juego porque no ofrece algo mas interesante que lo haga rejugarlo, créanme que no fue fácil decidir ponerlo aquí considerando los otros puestos que le siguen.

2.- Rayman 2 de Game Boy color



*Se asquea en raymaniano*


Lanzado el 14 de diciembre del 2001 en Europa para la Game Boy Color por parte de la división de Ubisoft de Milan, este es por lejos la peor versión de todas, o mejor dicho, un videojuego bastante diferente que salio mal, las graficas podrán lucir bien viniendo de una Game Boy Color pero la jugabilidad no, intenta ser similar al primer Rayman pero con una velocidad todavía mas lenta, un diseño de niveles en 2d asqueroso y confuso en general sin tanta chispa de los originales mas allá del cambio de formato jugable. Rayman lógicamente tiene las mismas habilidades que la del primer juego excepto el correr, lo que significa que no podrás hacer el puño luminoso para aniquilar a los enemigos o a los jefes, que por cierto estos últimos son un chiste ya que solo tienes que atacarlos a lo pendejo hasta que mueran y sus ataques se pueden esquivar sin problemas en cuanto te los memorices.

No hay nada a coleccionar como para rejugarlo y el sonido es horrible aún para los estándares de la consola, casi todos los efectos sueltan un chillido insufrible a la larga y las canciones aparte de cortas te hacen sangrar los oídos con lo fuerte y malos pitidos que usan en su composición, estuvo a punto de ser el primer lugar, pero hay uno que decidí ponerlo ahí, en especial porque obligo junto a su versión de Wii (que no es tan mala) a darle un reinicio a la saga en general.

1.- Rayman Raving Rabbids Tv party de Nintendo DS



La cagada que es esta cosa no tiene nombre


Lanzado el 13 de Noviembre del 2008 en Europa para la Nintendo DS por parte de Ubisoft, este es el peor videojuego de la trilogía de los conejos rabiosos con toda ley, gráficamente usa el motor de su predecesor mezclando ilustraciones caricaturescas en 2d con modelos y escenarios en 3d cuya calidad en general no es la gran cosa viniendo de dicha consola, pero ese no es el problema, el problema es la jugabilidad, ¿Alguien ha jugado el Mario Party Advance y le pareció un asco? pues esto es todavía mas cutre, solo tienes que moverte en un tablero jugando únicamente como Rayman rumbo a la televisión hasta que saques a todos los conejos antes de que otro llegue a ella y ya esta. Solo puedes avanzar ganando minijuegos en cada turno los cuales si bien llegan a ser diferentes que los de la versión de Wii, son bastante fáciles de ganar y varios de ellos no son tan divertidos de jugar, una vez que termines los 5 tableros pasas el minijuego final y ya no vuelves a tocar el juego (te lo puedes pasar como en 2 horas).

No tiene mucho que ofrecer para rejugarlo, el sonido en general es de mala calidad, los efectos de sonido están reciclados de caricaturas y películas que suelen estar fuera de lugar con los objetos a los que están asignados y las canciones suenan muy distorsionadas aún viniendo de la Nintendo DS, incluso las canciones de licencia como Open Book suenan mal y hasta recortadas (por obvias razones).
Lo único "bueno" y curioso es que aunque el final es muy simple, es diferente y mas satisfactorio que lo visto en la versión de Wii (SPOILERS: Rayman derrota a los conejos de nuevo y se los queda como sus sirvientes), por esas razones se gana el primer lugar de este top.

miércoles, 23 de febrero de 2022

Poderes de Crash Bandicoot, del peor al mejor

Para hacer esto aclaro que no incluiré a los juegos de carreras ni otros spin-offs de la saga, sino que solo serán de los videojuegos plataformeros que han salido hasta ahora, exactamente han salido 13 habilidades en esos juegos y pienso incluirlas (como el titulo lo indica) en un orden que va desde la mas inútil hasta la mas útil.


13.- Puntillas



Si ustedes vieron mi video del análisis y critica a Crash Bandicoot la venganza de Cortex sabrán porque lo pongo al ultimo, básicamente es un movimiento que te permite caminar de puntas similar a lo que hace Bugs en Bugs Bunny y Taz la espiral del tiempo, la diferencia aquí es que no te evita que rompas las plataformas dañadas, sino que solo sirve para evitar tronar las cajas nitro, así de inútil es este poder. Porque una vez que tengas el salto doble puedes arreglártelas para evadir las hileras de cajas nitro, o si eres mas vergas puedes hacerlo con ayuda de un salto agachado, como prueba de lo inútil  que es esta el nivel Cortex Vortex, hay una sección en donde debes de caminar con este poder pero es tan tardado que solo puedes usar la bazuca de frutas para destruir el obstáculo y fin del asunto.

No es de extrañar porque todos lo catalogan como el peor poder que ha tenido Crash Bandicoot, y también el porque no lo han vuelto a traer en las entregas posteriores, fue un completo desperdicio por parte de Travellers Tales poner esta idea de poder. 

12.- Salto cohete



Crash salta muy alto en linea recta para romper cajas simulando ser un cohete (de ahí su nombre), luce genial pero no esta muy bien aprovechado, como solo esta hecho para romper cajas que no sean las de dinamita o las nitro porque matan al Messi marsupial, no podrás usarlo a gusto en los niveles. Tampoco sirve para acceder a plataformas que no puedes alcanzar porque el Crash Bandicoot 2 N-tranced no tiene esa clase de niveles con un diseño así, solo sirve para ciertos niveles en donde debes descubrir las cajas que están muy alto para conseguir las gemas, si el salto fuera hacia múltiples direcciones podría ser mas útil, pero como no es así lo pongo bajo.

11.- Objetos intangibles



Lani-loli permite hacer real objetos invisibles cuando esta contigo y a su vez aplicar el efecto contrario a otros que tengan unas partículas azules a su alrededor, la razón de porque esta aquí es por su forma de actuar, es decir solo se puede aplicar con esos objetos en ciertas secciones como si fuera un rompecabezas, es cierto que te ayudan a evitar a ciertos enemigos si sabes como usarla, pero eso es todo, aparte debes de prestar atención porque te puede jugar en contra al volver intangible algún objeto o caja que necesites al momento, si no tuviera tantas restricciones podría ponerlo en un puesto mas alto, pero como no es así lo dejo como esta. 


10.- Super Tobogán



En Crash 2 N-tranced Crash logra barrerse mas rápido y a mas distancia para romper cajas, hasta ahí a toda madre, el problema es su ejecución, es innecesariamente incomoda, hay que mantener presionado el botón L y luego presionar el botón R cuando debería de bastar con solo mantener presionado el botón L si es que no quiere barrerte demasiado o bien cortar de tajo el movimiento con un salto o un tornado, no es inmune a las dinamitas o a las cajas nitro y para rematar este poder es desaprovechado para las carreras contrarreloj porque como la barrida únicamente se usa en tierra, muchos niveles no te dejaran usarlo a gusto por su exceso de vacíos o plataformas que no están del todo parejas. Para ello existe un poder que esta varios puestos arriba y por ende es mucho mas efectivo que esto.

9.- Gravedad




Ika-ika puede hacer que camines de cabeza cambiando la dirección de la gravedad de arriba hacia abajo sin  importar que estés en tierra firme o no, esto puede ayudarte a salvarte el pellejo en ciertas secciones con plataformas separadas ya que si cambias la gravedad correctamente en el aire Crash y coco pueden seguir ahí hasta llegar a tierra, eso si, ten cuidado porque solo puedes hacerlo dos veces en esos momentos, si lo intentas una tercera vez Ika-ika no hará nada y caerás al vacío irremediablemente. También ten en cuenta que al invertir la gravedad en las secciones laterales obviamente la dirección de las cosas cambian para los Bandicoots así que no te fíes, si esta cosa pudiera aplicarse con ciertos objetos seria una chulada, que pena que no es así.


8.- Super panzazo cargado



Échatele de Barriga fuerte a lo que veas ¿Que mas puedes pedir?

Lo que hace esto es romper varias cajas que están alrededor de Crash y Coco cuando lo hacen, es necesario usarlo para romper las cajas rodeadas con metal, lo malo es que también pueden romper cajas de dinamita y nitro cuando se aplica sin mencionar que como solo se puede hacer en el aire, es posible que te mates como un pendejo si accidentalmente presionas su botón indicado cuando quieres saltar sobre un vacío que a su vez es el mismo botón que se usa para barrerse.

Su potente pero relativamente poco aprovechamiento hace que no le de para acabar en un puesto mas alto, como dato curioso este es un poder opcional en Crash Bandicoot la Venganza de Cortex al encontrarse en una fase de gema de color en vez de obtenerlo al derrotar un jefe en especifico.

7.- Tornado Triple



Si logras acabar el juego una vez Crash y Coco pueden hacer un tornado hasta tres veces que les da mas impulso y en algunos casos pueden saltar mas alto, desgraciadamente su comando de ejecución es muy estricto, si no presionas el botón de tornado 3 veces seguidas en el momento indicado, los bandicoots no haran mas que un tornado corriente y eso es fatal para las carreras contrarreloj que es para lo que fue implementado, es fácil que no logres la reliquia de platino en un nivel solo porque no te salio bien un misero tornado triple, personalmente preferiría que el comando lo hicieran mas flexible a la hora de ejecutarlo y que también pueda usarse como una forma de atacar, no nada mas para ir mas rápido.


6.- Salto doble



El nombre lo dice todo, Crash y Coco pueden saltar dos veces ya sea desde tierra, una caja u otro objeto, también puede combinarse con el agacharse para saltar un poco mas alto, eso es todo lo que hace, es simple pero efectivo, tanto que se volvió un movimiento estándar desde Twinsanity, si pudiera tener una longitud mas larga aparte de la altura seria fantástico, yo creo que este puesto esta bien para este poder.


5.- Carrera turbo



Crash y Coco pueden correr mas rápido manteniendo presionado un solo botón, es extremadamente útil para el modo contrarreloj y los niveles en si cuando quieres evitar la fatiga, el inconveniente con esto es que no añade atributos especiales si se combinan con otros movimientos, pero con su ejecución simple le ayuda a quedarse en este puesto.


4.- Bazuca de fruta



Esta cosa es una bazuka que dispara frutas wumpa, puede destruir cajas nitro y enemigos fácilmente si los disparos conectan, su rango de alcance es bueno y te hace bastante para cuando quieres destruir hileras de cajas de dinamitas y nitro, lo malo es que Crash tarda lo suficiente en disparar como para no ser aprovechado en el modo contrarreloj, ademas solo puede aplicarse en tierra así que ya están advertidos. Una vez que tengas este poder veras que muchos niveles de los juegos en donde aparece se vuelven mas fáciles de pasar, si no fuera por sus limitantes la bazuca de fruta podría ser el mejor poder de la saga.

3.- Tornado de la muerte



Crash y Coco pueden girar por mas tiempo tanto en tierra como en el aire, pueden romper varias cajas de jalón y descender lentamente si se aplica con un salto, si sabes combinarlo con los otros movimientos podrás superar secciones de niveles con mucha facilidad y en el mejor de los casos salvarte el pellejo a la hora de saltar vacíos, sin duda un gran poder que lamentablemente fue eliminado desde el Twinsanity (el de Crash Tag Team Racing y la saga de los titanes no cuentan pendejos), solo los siguientes poderes los encuentro mas útiles que este.

2.- Tiempo lento

(EL MUNDO)


Cuando Kupuna-Wa esta contigo puedes ralentizar el tiempo por unos segundos, es extremadamente útil para evitar ataques de enemigos, sortear obstáculos y puedes destruir las cajas nitro antes de que te exploten en la jeta. Todas las secciones en donde aparece actúan como rompecabezas mas disfrutables que los de Lani-loli, de hecho las cajas nitro pueden hacerte paro para superarlas si sabes aplicar el poder así como para aplicar otros trucos como el tornado en las cajas de rebote, te pone una buena combinación de  reflejos y agilidad mental.

Pudo ser el mejor poder de la saga, pero hay uno que lo veo mas útil por un poco, y creo que ya sabrán cual es. 


1.- Tornado de materia




Akano te permite crear un tornado infinito morado cuando esta contigo, la diferencia que tiene con el tornado de la muerte y el tornado triple juntos es muy notable, cuando haces el tornado de materia puedes destruir cajas protegidas de metal por defecto, puede aniquilar a los enemigos y rebotar sus disparos, por ende eres  invencible ante ellos, también puede hacerte flotar en el aire por mas tiempo y abarcar mas distancia y altura dependiendo de en que momento lo apliques y con que, en los niveles de las cataratas de la tranquilidad es donde mas veras este poder en acción. Su mas grande inconveniente no es el control como muchos dicen o que sea un poco lento al ejecutarse, sino el que puede destruir las cajas de dinamita y nitro con solo tocarlas, es su única debilidad a menos claro que tengas una mascara de Aku Aku contigo, por los atributos que tiene lo considero el mejor poder que la saga de Crash Bandicoot ha tenido.


domingo, 23 de septiembre de 2018

TOP 5 mejores y peores juegos de Bob Esponja

Mejores
5.- Bob Esponja: Super Esponja
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El primer y unico videojuego de Bob Esponja para la Playstation, lanzado el 5 de Noviembre del 2001 en America (2002 en Europa) por Paradox, Climax y THQ, este es uno de los juegos que mas recuerdo haber jugado en mi infancia y en parte la razon del que este en este puesto, los graficos son aceptables tanto para el año en el que salio como para las capacidades de la consola en si, la jugabilidad es la de un típico plataformero en 2D pero con el detalle de que aqui solo puedes morir si te golpean al no tener espatulas o bien caerte en precipicios y trampas mortales como la lava (igual que los juegos de Sonic), usar diferentes tipos de armas basadas en los primeros capitulos de la serie como el soplador de aire, lo que son por lejos los puntos fuertes (y quizas diferentes) de este juego en comparación a otros que voy a mencionar es la musica y los niveles, la musica de este juego no solo trata de representar el estilo de la serie sino que tambien ambienta cada nivel que representa así como darle un toque unico y agradable.

Los niveles de este juego son unicos, mientras que algunos son una clara referencia a los episodios que ya habian salido por aquel entonces como Enganchados, El fondo roca, SB-129, Tomando el Te, etc. otros son completamente originales con ambientes, enemigos únicos y diseños que pueden ser desde tranquilos y alegres hasta perturbadores y oscuros para un juego de Bob Esponja como por ejemplo el nivel dentro de la ballena prehistórica, el tren fantasma o la guarida de Mantaraya. De los puntos malos que tiene el juego son los coleccionables, pues aunque en cada nivel sin contar los bonus debes de recoger 100 espatulas, solo necesitas recoger cierta cantidad en algun nivel de cada mundo para desbloquear los niveles bonus y asi conseguir los regalos que te hacen completar el juego al 100%, haciendo que lo demas se vuelva completamente irrelevante de conseguir, otra cosa mala es la duracion del juego, es un tanto corta, si ya te sabes bien el juego te lo puedes pasar al 100% entre 1 a 2 horas (la duracion promedia de un plataformero de Playstation) y aunque la dificultad puede ser complicada por momentos tanto para los niños como para gente mas experta en los plataformeros en 2D, la verdad es que a la larga no logra aumentar la duracion como deberia.
Con el defecto de los coleccionables que ya dije esto hace que el juego no tenga mucho sentido en ser rejugable y por consiguiente la duracion se queda en muy baja para lo que deberia de dar, asi que mas alla de la nostalgia este puesto es mas que justo.



4.- Bob Esponja y la Criatura del Crustaceo Cascarudo
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*Lo que tiene el juego es mas bizarro de lo que estan viendo en pantalla*

Lanzado el 16 de Octubre del 2006 en America para la Playstation 2 y Gamecube (2 meses despues para otras versiones de consolas y tambien en Europa) por parte de Blitz Games y THQ siendo uno de los ultimos juegos que Blitz desarrollaria antes de quebrar en el 2007, este juego nunca lo pude jugar en mi infancia y cuando por fin lo pude jugar me senti extraño.
Diria que los desarrolladores quisieron hacer algo diferente no solo con los graficos que claramente tienen un estilo unico en comparación a otros juegos de Bob Esponja sino tambien con la jugabilidad, aunque a simple vista parece ser un plataformero en 3D, en realidad tiene una jugabilidad muy variada, en una parte puedes ir haciendo una carrera contrarreloj, en otra puedes estar explorando una pagina de comic americano, para que luego vayas al espacio y en paralelo a eso intentes huir de una Cangreburger monstruosa gigante que destruye todo a su paso, destruyas ovnis con un cañon laser espacial, etc, etc, etc. 
Los niveles son geniales, no solo son referencias a episodios de la serie como el de la gran lombriz, sino que tambien tratan de ser originales y creativos, la musica es extraña pero de alguna forma encaja con todo el desmadre que se vive en pantalla, ademas el juego cuenta con una rejugabilidad respetable empezando por el conseguir una buena cantidad de extras interesantes como ilustraciones, trajes basados en episodios de la serie como el especial de Halloween,  etc. sin duda este juego tiene su propio encanto que a muchos que les guste la caricatura les agradara.
Ahora, si tuviera que decir los puntos malos por los que este juego no avanza mas alto seria la historia, simplemente no tiene sentido por donde se le vea (demasiado para ser de Bob Esponja), hay tres finales diferentes pero todos ellos estan fumados y encima nunca se molestan en explicarte que realmente esta pasando, pareciera como si la historia fuera mas de un videojuego independiente, otra cosa mala del juego es la cantidad de niveles, solo hay 9 niveles en todo el juego pero de esos 9 niveles 3 de ellos conforman la mitad del juego por lo extremadamente largos que son ¡3 PUTOS NIVELES! esta bien que le hayan agregado rejugabilidad y finales multiples con tal de que la duracion fuera mayor pero no jodan, pudieron haber hecho otros niveles mas para que la cantidad fuera mas aceptable y asi el juego no se sintiera tan corto en ese sentido, si este juego llegara a recibir un remake corrigiendo el par de defectos que tiene seria perfecto, pero dejando eso de lado Bob Esponja: La Criatura del Crustacio Cascarudo es un juego muy recomendable para los fans de la serie y mas si son de los que buscan algo que sea "diferente" de los demas. Como dato curioso, en México saldrian los tazos de Bob Esponja en donde algunos traen el mismo estilo de arte del nivel de las motocicletas de este juego.
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3.- Bob Esponja La Pelicula (el videojuego)
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Lanzado el 27 de Octubre del 2004 en America para Playstation 2, Gamecube, Xbox y Game Boy Advance por parte de Heavy Iron Studios y THQ, este juego es una autentica delicia para los que les gusto la pelicula de Bob Esponja, la jugabilidad es la de un plataformero en 3D bastante entretenida, debes de coleccionar monedas cacahuate realizando ciertos eventos en cada uno de los 18 niveles del juego, la mayoria estan bien apegados a la historia del juego lo cual le da un punto a favor en este top, tambien debes de recolectar las pesas para hacer que tanto Bob Esponja como Patricio obtengan nuevos movimientos que son muy poderosos y con obvias referencias a episodios de la serie, en este aspecto la jugabilidad es muy entretenida no solo por los coleccionables sino por tener un tanto de variedad en sus niveles, desde explorar áreas hasta deslizarse por toboganes, pelear contra hordas de enemigos, conducir el cangremovil, etc. las graficas están bastante bien así como algunos escenarios de los niveles como el de ciudad Almeja y lo mejor de todo es que a diferencia de otros juegos plataformeros en 3D como super mario Sunshine y el primer Jak y Daxter aquí se pueden rejugar los niveles justo en una parte especifica del nivel al que quieras llegar para obtener una moneda cacahuate en lugar de empezar desde el principio, eso te ahorra demasiado tiempo para completar el juego al 100%.
Pero entonces, si este juego tiene varias cosas buenas ¿Porque no esta en el primer lugar? veran, aunque el juego trae misiones y tiene alta rejugabilidad, todavia se sigue sintiendo lineal, pues el orden en el que debes de jugar los niveles nunca cambia asi como la historia (que por cierto esta se narra con cinematicas de imagenes estaticas y mas recicladas que las del remake de Sakura Wars), si el juego tuviera una historia propia y no adaptada de una pelicula la cosa cambiaria, otra cosa mala del juego son los niveles del cangremovil, esos tienen que ser los peores niveles de conduccion que me he topado hasta ahora en un plataformero en 3D ya que el vehiculo nunca lo puedes controlar, parece que siempre esta conduciendo sobre una pista de hielo y cuando se trata de esquivar obstaculos se vuelve toda una tortura haciendo que pierdas alguna misión a cada rato, la musica no me llama mucho la atancion, y no es porque sea una mierda como en otros juegos (al contrario, cada cancion esta bien ambientada al nivel que les corresponde), sino que simplemente no la senti tan atractiva como la musica de otros juegos como Superesponja, solamente 3 canciones de este juego realmente me gustaron, de ahi en fuera me parecieron irrelevantes. Finalmente como otro punto malo del juego esta la dificultad de los jefes, la dificultad del juego en general es buena pero la de los jefes es decepcionante, tienen un patron de ataque fácil de predecir y algo repetitivo, no me vengan con esa mamada de que estan hechos para niños, porque les recuerdo que hasta juegos infantiles de la NES tenian unos jefes bastante molestos como la saga de megaman clasico, y es que, aunque no tuvieras las mejoras para enfrentarlos, el patron de ataque que tienen junto con el hecho de que en todas las peleas de jefes tienes objetos con los que puedes recuperar tu salud, eso solo te quita por completo el miedo a perder.
Bob Esponja la Pelicula es un juego muy recomendable en general y tiene puntos buenos que te haran rejugarlo varias veces, pero con los defectos que dije se tiene que quedar en este lugar y con mas razon si consideramos los siguientes juegos que mencionare.
 


2.- Bob Esponja: ¡Luces, Camara Pantalones! 
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*Todos se acabaran peleando como pendejos entre todos* 
  
Lanzado entre el 19 y 21 de Octubre del 2005 en America y Europa para Playstation 2, Xbox, Gamecubre y Gameboy Advance por parte de THQ, este tiene que ser uno de los mejores videojuegos de fiesta que me tope en mi infancia, en este juego debes de participar en una competencia entre los 6 personajes principales de la serie para obtener el papel del villano en la nueva pelicula de Sirenoman y el Chico Percebe, para eso deberan de competir en 24 minijuegos divididos en 8 escenarios diferentes los cuales son el Crustaceo Cascarudo, la Laguna Pegajosa, la escuela de Manejo de la señorita Puff, el estadio Arena, el balde de bocados de Plankton, el campo de Medusas, la Prision y el centro de Fondo de Bikini, con el puntaje que obtengas en cada minijuego se te ira sumando junto a los demas y si logras tener mas puntos en los 8 escenarios, ganaras el papel del villano. Los minijuegos simplemente son divertidos y fieles a los elementos de la serie, puedes estar asando cangreburgers como loco, competir en una carrera de bicicletas extremas, reparar una maquina productora de comida en el balde de bocados, ayudar a escapar a delincuentes mediante canastas evitando ser capturado por las camaras de seguridad, golpear perlas de una almeja emputada al mas puro estilo de Crash Bash y la lista sigue, sigue y sigue.
No importa que estes jugando este juego solo o con amigos, los minijuegos son lo suficientemente divertidos para entrenetenerte por varias horas y ademas puedes desbloquear cuadros de arte (dependiendo de las puntuaciones que logres en el modo historia) que tambien son referencias a episodios de la serie junto con unas figuras de los personajes mas relevantes de la serie que hasta aquel entonces habían salido, los graficos son buenos junto con el humor del juego, la musica tambien es muy buena, combina el rock, jazz y los tipicos ritmos tropicales que se usan en la serie dando canciones que ambientan bien a cada minijuego que representan.


La unica cosa mala que le veo al juego es el repetir los escenarios por no clasificar, para quienes no sepan de que estoy hablando se los explicare, los escenarios del modo historia tienen un minimo de puntos que debes conseguir para pasar al siguiente independientemente en que lugar quedes, pero si no lo consigues entonces deberas volver a jugar algun minijuego del escenario en el que ocupes sacar la puntuacion necesaria para pasar y el problema es que hay veces en que has conseguido tantos puntos en algun minijuego que resulta casi imposible superarse, aparte de que si a eso le sumas que los personajes se vuelven mas listos conforme mas alta sea la dificultad (esta bien ajustada en general) te quedaras trabado por dias y lo peor que te puede pasar es que logres los puntos necesarios para pasar pero quedas igualado con otro, si eso pasa deberas jugar un minijuego unico de desempate que no es facil ganar porque es de pensar rapido y/o tener suerte (ya lo veran cuando eso les pase). Este juego sin duda es uno de mis favoritos y tiene las cosas necesarias para obtener el primer lugar, pero yo creo que hay otro videojuego que se lo gana por varias razones y que quizas ya varios sabran cual es.



1.- Bob Esponja Batalla por Fondo de Bikini
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*La reaccion de muchos cuando les mencionan este juego*



Lanzado el 21 de Octubre del 2003 en America para la Playstation 2, Xbox, Gamecube, Game Boy Advance y PC por parte de THQ y Heavy Iron Studios, muchos consideran a este juego como el mejor videojuego de Bob Esponja que haya existido al dia de hoy, durante mucho tiempo no lo pude jugar y realmente no me llamaba mucho la atencion cuando lo jugue por primera vez, pero conforme fui jugandolo le empece a agarrar el gusto y a darme cuenta de porque es que lo consideran el mejor.
A simple vista parece un plataformero en 3D generico con su coleccionables, pero en realidad tiene mas que eso, este videojuego fue el que impuso las bases tanto graficas como jugables en los demas videojuegos de Bob Esponja posteriores, el control es bueno y fluido, aqui se controlan a 3 personajes de los cuales destaco la primera aparicion jugable de Arenita con sus propios movimientos y no copiados como en otras entregas, se tiene un sistema de combo de puntos similar al Rayman 3, entre mas objetos con cosas brillantes destroces, mas puntos ganaras, los niveles son buenisimos, estan bien apegados a los episodios de la serie, tienen un estilo bastante loco y variado como por ejemplo los niveles de tobogan en donde debes de deslizarte con tu propia lengua (que chingoneria), pelear contra un robot gigante en un ring de lucha, rodar como una pelota en el fondo roca, saltar encima de postres que estan encima de un acorde musical, etc. si te falto coleccionar algo solamente pausa el menu, elige la mision de cualquier nivel en donde se te paso recolectar un objeto y llegaras ahi sin necesidad de empezar desde el inicio del nivel, los movimientos de los personajes son buenos y unicos como el misil burbuja, el humor es bueno y creativo, desde el tutorial te va a sacar por lo menos una sonrisa gracias a las referencias que le hace a la serie junto con la creatividad de los dialogos y la musica, aunque no se me hace tan buena como la de SuperEsponja, es agradable con el estilo tipico de la serie, simplemente este juego hace las cosas bien a pesar de que puedan parcer genericas a simple vista y es dificil decir que tiene de malo mas alla de que sera un plataformero en 3D, pero si tuviera que decir una cosa mala sobre el juego yo creo que serian las batallas con los jefes, admito que son divertidas, pero hay algunos como el rey Medusa que son faciles de vencer por sus patrones predecibles de ataque y eso que tienen mucha vida porque si no...
En definitiva Bob Esponja Batalla por el fondo de Bikini es un videojuego de licencia muy entrentenido tanto para los fans de la serie como a los que les fascinan los plataformeros en 3D, es tan bueno que lo fans llevan años pidiendole a Heavy Iron Studios que saque un remake al juego (cosa que si me gustaria ver), gracias al estilo humoristico y creativo que tiene en general junto con el hecho de que fue la base para otros videojuegos de Bob Esponja, se gana a pulso el primer lugar de este TOP.  

 
Peores
5.- Bob Esponja: La leyenda de la espatula perdida
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El primer y unico juego de Bob esponja en ser sacado para la Game Boy Color, lanzado el 15 de marzo del 2001 en America este juego simplemente es un asco por varias razones:
Para empezar las graficas son malisimas, entiendo que muchos juegos de la Gamboy Color sean un asco en graficos por las limitaciones de su Hardware, pero esto simplemente es un abuso, tanto Bob Esponja como los escenarios del juego se ven deformes y muy mal diseñados, la jugabilidad se supone que es una mezcla entre un plataformero en 2D con elementos de busqueda de objetos pero es muy frustrante y hartante a largo plazo porque Bob Esponja es muy debil para defenderse de los enemigos, el juego no te da muchas pistas de a donde debes de ir para progresar y si a eso le sumamos el mal diseño de los niveles esto solo hace que no tengas por momentos ni una puta idea de que debes hacer, la musica es mala, parece como si fuera de un juego hecho por un desarrollador amateur que trato de imitar el estilo musical de la serie pero fracaso miserablemente y no me vengan con que la Gameboy Color tiene un hardware de sonido pobre, porque conozco juegos que han salido para esta consola y aun asi tienen una musica mejor que esta cagada de juego.
Aun con todo lo malo que he dicho sobre este juego lo pongo en un puesto bajo por el simple hecho de que fue el primer juego de bob esponja en ser lanzado para consolas y mas en una consola limitada como lo es la Game Boy Color.

4.- Bob Esponja Boating Bash
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*¡Ensucie el nombre de los videojuegos de carreras!*
*¡LO ENSUCIE! ¡LO ENSUCIE! ¡LO ENSUCIE!*



Un videojuego de carreras de Bob Esponja, ¿Que puede salir mal?
Bueno, varias cosas salieron mal, siendo un juego lanzado el 2 de Marzo del 2010 en America (26 de Marzo en Europa) para la Wii y Nintendo DS este juego es muy aburrido en comparacion a otros juegos de carreras como la saga de Mario Kart, si el juego se hubiera lanzado en PS3, Xbox 360 o todavia PSP no habria mucho problema, pero no, prefirieron lanzarlo para las consolas de Nintendo en donde ya contaban con un Mario Kart propio cada una así que desde ahi, ya las cosas pintan muy mal. 
Las dos versiones de este juego son muy diferentes entre si, pero hablare mas sobre la de Wii ya que es por lejos la mas aburrida de las 2 (desarrollada por Impulse Games), en primera los graficos no son muy convincentes dado a que el poco detalle de las texturas de los personajes y los escenarios dan la impresión de que es un juego desarrollado para la PS2 (de los primeros), en segundo lugar la jugabilidad no es nada interesante ni original ya que solo debes de competir en carreras y batallas destrozando a todos los que participen, no hay objetos especiales a usar, no hay escenarios con mecanicas unicas, no hay forma de hacer saltos manuales, simplemente nada interesante que aporte al genero de carreras, lo unico interesante aqui es la opcion de personalizar tu bote y listo, las pistas no son muy atractivas porque parecieran que las hicieron sin mucho esfuerzo, ni siquiera intentaron ambientarlas en escenarios de los especiales como el de la isla Karate, la dificultad puede llegar por momentos a ser muy molesta  y su duracion no es la gran cosa, si eres bastante bueno el modo historia te lo puedes pasar en poco mas de 2 horas y aunque trata de incentivarte en obtener objetos para personalizar tu bote, la idea no es muy convincente que digamos considerando todo lo anterior. Bob Esponja Boating Bash es un juego digno de ser olvidado por su poca originalidad, pues si lo que quieren es un juego de carreras donde se puede hacer desmadre al por mayor, para eso es mejor jugar a la saga de Burnout, o bien consiganse un Mario Kart ya sea para el Wii o para la Nintendo DS, simplemente no tengo mucho que destacar sobre este juego.


3.- Bob Esponja: La Venganza del Holandes Volador
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Les hare una pregunta, ¿Alguien conoce este juego? si la respuesta es no, realmente no los culpo, porque este juego casi no se vendio en su momento y encima es el unico de este top que tuvo un desarrollo turbio (no no, no crean que hubo asesinatos ni ritos satanicos, no mamen).
Lanzado el 21 de Noviembre del 2002 en America de parte de una empresa chica llamada Big Sky Interactive, este juego tuvo 3 versiones: Playstation 2, Gamecube y Game Boy Advance, la version de PS2 es por lejos la peor de todas y de la que dare mis razones del porque:
Las graficas son malas, parecen de un juego mal optimizado para PC gracias a la falta de detalle en las texturas y las expresiones de los personajes que por momentos se ven muy antinaturales al grado de que dan miedo y no puedes tomarte en serio lo que esta pasando, la jugabilidad es frustrante por dos cosas en particular, la primera es que como es un plataformero en 3D de buscar objetos, debes de estar de un lado a otro checando la Lista de que hacer (como en el episodio "algo apesta") pero esta no te especifica como debes de hacer las misiones para avanzar, solo te dice que las hagas y ya, tienes varios trajes a utilizar con un poder diferente cada uno, pero la verdad algunos de ellos son muy ineficaces como la sopladora y como debes de usarlos obligatoriamente en algunas misiones estas jodido, la segunda cosa y probablemente la peor son los bugs, hay muchos de ellos que te pueden cagar el juego empezando por el bug del tiempo de carga, si te vas a otra parte de un nivel este se debe de cargar, pero si te sale el bug lo que va a pasar es que no se cargara sino que en su lugar la partida se queda congelada y el problema aqui es que muchas partes del juego se deben de cargar a cada rato, por lo que si no guardaste los datos antes de que te salga el bug, ya valiste verga y tendras que empezar de nuevo lo que sea que estuvieras haciendo, por cierto ¿Mencione que la camara es una mierda que se atora a cada rato y en partes en donde no debe de hacerlo?. Los escenarios no son muy buenos que digamos, pues aunque intentan adaptarse fielmente a como se ven en la serie e incluso añaden lugares nuevos como el Parque de Atracciones de Plankton y el cementerio del Holandés Volador, la falta de detalle en las texturas y el diseño de ciertas partes en los niveles lo arruinan, las voces de los personajes no son muy buenas y la musica, aunque es decente, es muy escasa ya que solo hay 9 canciones y como los niveles se dividen en muchas partes, las canciones se repiten en muchas secciones lo cual la hace muy repetitiva a la larga.
Este juego fue tan malo que los desarrolladores llegaron a recibir amenazas de muerte por parte de los fans de Bob Esponja e incluso cerraron su empresa en el 2003, la razon del porque tiene tantos defectos y bugs es muy simple, el juego esta incompleto y hecho a la carrera, tanto que este juego junto con superesponja son los que mas tienen contenido sin utilizar e ideas rechazadas, al dia de hoy pocos fans de la serie saben que este juego existio y aunque los que lo probaron aseguran que es el peor videojuego de Bob Esponja, la realidad es que no es asi, pero entonces, si este no es el peor, ¿Que clase de abominaciones ocupan los primeros dos?



2.- Bob Esponja: La venganza robotica de Plankton
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                                                 *¡ES ACTIVISION!* 

Creo que ya muchos se daran una idea de porque este juego esta en este puesto.
Lanzado el 11 de Octubre del 2013 por Activision y Behaviour Interactive para 6 consolas diferentes, este tiene que ser uno de los peores juegos de licencia que he jugado en mi vida, las graficas son mierda, solo vean a los personajes parecen que estan hechos de puro plastico, los escenarios estan claramente hechos sin mucha inspiracion, solo son plataformas de unos cuantos materiales con fondos muy vacios y sin muchos detalles visuales, la jugabilidad es un plagio descarado de Ratchet todos para 4 ya que no solamente tienes la posibilidad de  hacer una partida cooperativa entre 4 jugadores sino que tambien debes de atacar a las hordas de robots de plankton mediante armas o ataques fisicos, las armas en si son debiles ya que tardan muchos disparos en acabar con cualquier enemigo y es de estarlas mejorando cada rato invirtiendo los tornillos que se ganan al destruir robots en unas maquinitas que se ubican al inicio, a la mitad o sobre el final de cada nivel, obviamente al mejorarlas al maximo se vuelven poderosas, pero ese también es otro problema, si llegas a mejorar cada arma al maximo el juego se vuelve un chiste en la dificultad, es decir, aunque los enemigos toman muchos disparos para ser destruidos, estos son tan pendejos para atacar que los puedes predecir a la larga y aunque sobre el final del juego te intentan atacar mas seguido en masa, la realidad es que se les puede ganar facil con o sin otros jugadores a tu lado, de modo que si tus armas ya estan mejoradas al maximo, podras ganarle a cualquiera todavia mas facil.
Si a esto le sumamos una musica aburrida como la chingada hecha sin ganas, nula diferencia entre la jugabilidad de cada personaje y unos jefes que dejan mucho que desear (sobre todo el jefe final), este juego solo te provocara aburrimiento y asco a la larga, debo de decir que este juego lo probe por primera vez en el Wii y en poco mas de 2 horas ya me habia pasado el juego solo al 100% con todas las armas mejoradas, asi de facil y corto es este juego, no vale la pena y mas si ya has jugado Ratchet y Clank, de hecho si tuviera que elegir cual es la peor version esa seria por mucho la de Nintendo DS por lo lento de la jugabilidad y la baja dificultad en comparacion a otras versiones. Ahora, si este juego es tan malo y no es el primer lugar ¿Quien es el que realmente ocupa ese puesto?



1.- Bob Esponja Heroe Fuera del Agua
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Mas o menos esta fue mi reacción:
 

Despues de que THQ se declarara en quiebra a principios del 2013 Activision tomo las riendas de ser la publicadora de los juegos de Bob Esponja, el primer juego decidieron dejarselo a Behaviour y fue una mierda, pero lo volvieron a intentar con esa empresa, esta vez con un juego supuestamente adaptado de la ultima pelicula de Bob Esponja un heroe fuera del Agua, yo personalemente no la he visto completamente, pero tengo entendido que es buena, asi que si la pelicula es buena entonces el juego tambien debe de serlo ¿No?
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...La respuesta es ni madres.
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Lanzado el 3 de Febrero del 2015 en America (26 de Marzo del 2015 en Europa) para la Xbox 360,
Playstation Vita y el Nintendo 3DS por parte de Activision y Behaviour, este juego fue el ultimo publicado por la infame Activision ya que poco tiempo despues perdio los derechos, y vaya que varios fans de la serie lo agradeceran porque este juego fue una reverenda mierda. En contra de lo que parece este juego no esta basado por completo en la pelicula sino que es una especie de secuela y digo parece, porque todo es una cagada de inicio a fin, la jugabilidad es la de un plataformero en 3D con secciones de beat em up, suena genial, pero en realidad la jugabilidad no es mas que un reciclado descarado de la mierda de Bob Esponja: la venganza Robotica de Plankton, ya que recicla enemigos de aquel juego, el combate esta demasiado simplon, solo tienes un ataque por defecto junto con la posibilidad de lanzar cangreburgers como si fueran bombas (¿Les suena familiar?), todos los personajes cuentan con una barra que si se llena se transforman en sus versiones heroicas como en la pelicula, pero mas que mejorar las cosas solo rompen casi por completo las mecanicas del juego, pues siendo un super heroe puedes saltar demasiado alto ignorando las trampas y algunas plataformas que requieren activar interruptores para pasar, tu resistencia se eleva demasiado, tus ataques hacen que los enemigos se vuelvan un puto chiste y con el ataque especial todavia te vuelves mas dañino, la camara es una mierda, hay partes en donde se configura de forma incorrecta y no puedes hacer nada para arreglarlo, las mejoras se deben de obtener invirtiendo el dinero que ganes durante cada nivel como en el anterior juego, pero sinceramente algunas de ellas como las bombas cangreburgers no muestran mucha diferencia conforme las vayas mejorando y aunque el juego trata de ponerte coleccionables, estos son faciles de conseguir, de hecho, los desarrolladores quisieron arreglar esto poniendo algunos en lugares que no puedes conseguir con un solo personaje o sin modo cooperativo, o sea, que este juego te fuerza a rejugarlo pero sin mucho incentivo mas que para ver "el final verdadero" (Que de todos modos es un asco). Las graficas siguen siendo una reverenda mierda, todo se ve de plastico, TODO, los escenarios siguen sintiendose vacios y poco inspirados al grado de que aburren de solo verlos en pantalla, no es posible que Behaviour haya dado esta mierda de graficos usando el motor Unity y tampoco tienen excusa alguna para que les hayan salido tan mal considerando que desde hace 20 años han hecho videojuegos plataformeros con mejores graficos en consolas que eran por lejos menos poderosas como la primera Playstation (vease Bugs Bunny y Taz, la Espiral del Tiempo), la dificultad es muy baja, hay que ser un pendejazo para perder toda la barra de vida porque los enemigos apenas y te llegan a infligir un daño pobre, solo hay una batalla de jefe que es un robot de Plankton y es muy facil porque solo necesitas memorizar su patron de ataque que no es nada del otro mundo, no hay un modo online, no hay mucha rejugabilidad, su duracion es pobre en comparacion a otros plataformeros en 3D (Hasta el port malhecho de Brave para Xbox 360 dura mas), posee algunos glitches y encima sufre de ralentizaciones hasta en las cinematicas. 
La musica tambien es mierda, recicla el mismo estilo aburrido de la anterior entrega haciendo que quede muy fuera de lugar con la acción del juego, los efectos de sonido tambien estan reciclados y las voces de los personajes llegan a ser hartantes a la larga porque no se callan. Este juego tiene 3 versiones y la peor de todas ellas es por lejos la del Nintendo 3DS porque en lugar de solo adaptar la jugabilidad de Xbox 360 y PS Vita prefirio hacerlo diferente con unos graficos mas mierda que dan la impresion de ser un juego de la Nintendo 64 remasterizado en HD, menos niveles que se cortan a cada rato con un molesto tiempo de carga (muy incoherente considerando que el juego se lanzo en cartucho), una jugabilidad todavia mas lenta y aburrida que el original y encima los coleccionables son mas dificiles de conseguir ya que son paginas de dos tipos, unas son solo para coleccionar y completar el juego al 100% mientras que otras que se usan para seguir avanzando entre los niveles y eso jode porque hay veces en las que no sabras si estas tomando una pagina coleccionable o una pagina que te teletransporte a otra parte del nivel.
Este es por lejos el peor videojuego de Bob Esponja y ademas el ultimo que ha salido hasta la fecha, pues aunque hay rumores de que Heavy Iron quiere hacerle un remake a Bob Esponja batalla por el Fondo de Bikini, al dia de hoy sigue siendo algo sin confirmar, por lo que se puede decir que este juego ha matado a los videojuegos de Bob Esponja de lo malo que es.