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lunes, 30 de diciembre de 2024

Lo mejor y lo peor que vi en el 2024

Un año agridulce para mi y como es costumbre les traigo lo mejor y lo peor que vi durante todo el año, admito que no fue fácil decidirme que incluir por tantas cosas que me toco presenciar.


Lo Mejor


Nickelodeon All-Star Brawl 2




Ya le hice una crítica que pueden ver en mi canal, la secuela llego mejor que nunca, buenos gráficos, varios personajes nuevos, jugabilidad buenísima e ideal para el competitivo, mucho contenido que fácilmente le parte la madre a su predecesor y las hartas referencias a las caricaturas involucradas. Es una pena que no durara más de una temporada porque la competencia estuvo muy perra en su fecha de lanzamiento (y también que hubo gente que no les perdono los cortes a la plantilla de personajes), si me gustaría que le hicieran una tercera entrega si es que Smash Bros. no se anuncia en este año como se rumorea.


Bob Esponja El Batido Cósmico


Bob Esponja volvió cabrones, la saga al fin resucito de buena manera con un juego que es una fusión de La Venganza del Holandés Volador con Batalla por Fondo de Bikini y del que ya le hice un video, ahora toca esperar como será su siguiente entrega que THQ anuncio para este año que viene.

PD: Ya le hice un video critica, pueden buscarlo en mi canal si les interesa.


Dragon Quest Heroes 1 y 2



Es un buen crossover de la saga usando la jugabilidad de la saga Warriors de Koei-Tecmo aunque hay partes en donde la dificultad caga mucho el palo, la plantilla es buena en general, harta acción y la historia es aceptable, solo pude terminar el primero y espero terminar algún día el segundo.



Melty Blood Actress Again



Es un muy buen juego de peleas, mejora todo lo que su predecesor hizo con mas personajes, mejores gráficos, nuevos movimientos y mas contenido, si acaso lo único que hizo mal fue la dificultad de los jefes (al menos en su versión de PS2) y uno que otro personaje desbalanceado al margen de los sistemas de luna que elijas. A ver cuando los del pan francés sacan otra entrega de esta saga.


Euro 2024



Era muy difícil que la Euro 2020 fuera superada, pero esta edición en general lo hizo bien, tuvo varios momentos geniales como la cogida que le dieron a Escocia en su debut frente a sus 200,000 aficionados, una youtuber virtual volviéndose loca viendo a Austria ganar, el Turquía vs Georgia, Italia retirando a Modric solo para que días después sea culeado por Suilbania, el cuádruple empate de puntos del grupo E, la chilena de Jude que salvo a Inglaterra (aunque al final fue en balde) y España cerrando culos. Yo quiero que la Euro 2028 sea igual o mas emocionante que esta edición.

Juegos Olímpicos Paris 2024



No me decidí si ponerlo entre lo mejor o lo peor, así que lo incluiré en ambos puestos, de los momentos que mas me encantaron fue el evento de disparos que rompió el internet, el brasileño que dio la mejor pinche foto del evento de surf, lo hilarante que fue el desmadre del Marruecos vs Argentina, Republica Dominicana anotándole a lo que seria el campeón olímpico España, una mexicana ganando la primer medalla del país en Judo, Santa Lucia ganando su primer oro olímpico. Los otros momentos ya los verán mas adelante.


Ty The Tasmanian Tiger saga


La verdad me gusto jugar esta saga de plataformeros después de tantos años aunque no aporto muchas cosas novedosas al genero, es entretenida tanto por su jugabilidad como por sus personajes y supongo que ya no tendrá nuevas entregas porque su empresa desarrolladora se le acabaron las ideas (no ha anunciado nada desde las remasterizaciones).


Tinykin


¿Quién diría que un clon de la saga Pikmin fusionado con la estética de Paper Mario resultaría divertido? aprender a jugarlo es fácil y placentero, casi todos los niveles son geniales y los tinykins son mas útiles que los pikmin porque te siguen a casi cualquier parte al instante soportando cualquier obstáculo que pases. Lo malo fue la duración (como 7 horas en completarlo aun si sabes donde están los coleccionables) y la historia que es un tanto simplona, me gustaría que tuviera una secuela.



Summon Night Ex-these Yoake no Tsubasa


Técnicamente esta fue la única saga de videojuegos que descubrí este año de la mano de este spin-off, me ha encantado lo que llevo hasta ahora, mezcla la jugabilidad de la saga de Ys con invocaciones, los gráficos tienen toda la estética anime de la década de los 2000 y la música es agradable. Espero jugar mas juegos de esta saga en este año que viene.


Undertale


No negare que este juego es muy bueno y original basado en otro anti-RPG japonés llamado Moon para PS1, eso si, de ninguna manera es perfecto porque tiene defectos como por ejemplo que los estados nunca te indican que equipamiento te ayuda o perjudica y no me vengan con esa mamada de que es por hacerle homenaje a los RPG de la generación de SNES.



Phantom Brave



Lamentablemente no pude jugarlo demasiado por falta de tiempo, pero eso no me quito la impresión de que es bueno, su sistema de juego es original con respecto a los demás juegos que saco NIS en los 2000 (incluyendo a Disgaea) y tanto su estética como su historia es de lo típico que destaco a la empresa en esos años. Me sorprende que lo haya conocido justo cuando le van a sacar una secuela.


Make heroine ga oosugiru



Este anime es simple pero al mismo tiempo efectivo con su historia, muestra como un adolescente arma sin querer un "harem" con puras chicas que han sido rechazas e intentan seguir con su vida escolar entre todos lidiando con su problema amoroso que aun arrastran. Todas ellas tienen carisma empezando por Anna que prácticamente se carga la serie (Aún no logra ni madres el tener algo con Nukumizu que no sea solo una amistad), es bastante entretenido y algo fresco para ser un anime con temática de escuela.


Sonic the Hedgehog 3 la película


Finalmente logre ver la película y puedo decir que esta bien, tuvo sus detalles que no me agradaron como que la batalla final fue flojísima comparado al videojuego en el que esta basada, o que le bajaron de tono a la muerte de María (mismo caso con Gerald), pero en general me divertí con el como usaron los elementos de Sonic Adventure 2 y ahora ya tengo en mente que habrá una secuela enfocada en Sonic Héroes a la que debo esperar.






Lo peor



Super Adventure Mega Man


Ya hable de esta cagada de juego en uno de mis tops del blog, no quiero volver a jugar esta película vergueada disfrazada de videojuego que ni siquiera es canon por lo mierda que es.


Un Show Mas: Mordecai y Rigby en la tierra de los 8 bits 



Increíble que esta madre fue hecha por Wayfoward, ni le hace homenaje a los juegos de 8 bits (sino los de 16 bits y no al 100% que digamos) y ni es bueno con lo mal diseñado que están los niveles, no tiene valor rejugable una vez que te lo pasas y hasta puedes pasártelo fácil con solo juntar videocaseteras que desbloquean códigos de trampas. Que mal que fue el único videojuego de la serie hasta la fecha en consolas (CN Battle Crashers no cuenta).


Las chicas superpoderosas: Escabeche

mutante




Una copia pedorra de Crazy Taxi con un control de mierda, un combate que no adapta bien los elementos de la caricatura y es innecesariamente frustrante porque las chicas superpoderosas nomas no pueden manejarse bien a donde quieran que vuelen. Con razón no volvieron a hacer otro videojuego de esta serie.

Juegos Olímpicos Paris 2024



Ahora pasando al otro lado esta la inauguración que tuvo demasiado woke y MY INKLUHZION (perdieron millones de dólares por eso), la boxeadora argelina que resulto ser un hombre haciendo canon un episodio de South Park, la cagada de seguridad que fue el evento al grado de que violaron a una turista, el triatlón que le provoco enfermedades a varios atletas de lo contaminado que estaba el rio Sena (¿Y luego donde quedo el pinche control de calidad?), la australiana que hizo el ridículo en el debut y despedida del breakdance en las olimpiadas demostrando que Australia no es un país serio y los robos que hubo a los atletas con tal de favorecer a los países mas medalleros.
Honestamente el futuro de las olimpiadas es incierto con todo el desmadre que se mandaron en esta edición, en especial porque Los Ángeles será la próxima sede y esta hecha mierda como Paris.


Cartoon Network



El sitio oficial del canal ha cerrado y algunos de sus juegos fueron sacados de todas las plataformas digitales para consolas y PC, esto es una clara señal de que una era esta terminando y será cuestión de tiempo para que el canal que alguna vez fue divertido marcando infancias desaparezca para siempre gracias a las decisiones de mierda que esta tomando Warner Bros.


Multiversus


Saben, dejando de lado los videos que hice la verdad es que este juego fue un fiasco, nunca arreglo algo por completo (arreglaba un bug y dejaba uno o dos nuevos a cambio), la jugabilidad se quedo en mediocre con serias fallas en sus mecánicas abuso de las microtransacciones al grado de que provoco perdidas económicas, no puso a tiempo personajes que la gente pedía y para cuando intentaron hacer un cambio radical, el daño ya estaba hecho. La prueba de ello es que anunciaron que ya no doblaran el juego a otros idiomas ajenos al ingles en señal de que ya perdieron mucho dinero, ni aunque pongan a Scorpion el juego no levantara cabeza, espero que con este cagadero las empresas dedicadas a los videojuegos de pelea se den cuenta que el modelo de juego como servicio no sirve y dejen morir ese cáncer de una vez por todas.


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin




Para ser la precuela del primer Final Fantasy es una cagada, casi no respeta nada de lo que ese juego mostro, el combate es jodidamente repetitivo y molesto, no se puede subir de nivel mas que equipando objetos, los gráficos son flojísimos y los niveles en su mayoría son insípidos. Lo único decente que le vi fue la música y aunque no lo crean este es oficialmente el primer Final Fantasy que termine hasta ahora.



Copa América Estados Unidos 2024



Bien dicen que la segundas partes nunca son buenas, la organización fue una mierda de principio a fin, el ambiente fue una cagada aún para lo que es la copa América, varios partidos fueron empates tragaleche o demasiado predecibles, la selección mexicana hizo un ridículo enorme y aun si pasaba de la fase de grupos no cambiaria nada. El anfitrión dio las nalgas y se fue humillado en primera ronda por primera vez en la historia junto con un trio de pendejos que no pudieron ganarle a una pinche hoja de maple (ni siquiera su afición vio este torneo) y la final fue un fiasco en general (que Cocalombia pecheara no me sorprende), tengo miedo de que el mundial sea una cagada infumable como esto que fue un "ensayo".


Ranma 1/2 remake



Habrá quienes me digan que no, pero la verdad el remake es un asco en general a pesar de basarse mas fielmente al manga y eliminar algo de relleno, la animación no supera a la serie original, tiene momentos demasiado ridículos aún para ser de Ranma, la música es mediocre tirando a mala y del doblaje al latino ni se diga cambiando a la mayoría del elenco original hasta ahora (ni eso pudieron hacer bien). No tenia fe en que le hicieran un remake a esta serie y aunque ya confirmo una segunda temporada ya no le tengo ninguna expectativa, me quedo con el anime original por mucho.


Concord




Chinga tu madre Sony, tardaste 6 años en desarrollar una cagada de juego de servicio genérico lleno de MY INKLUSHION que con solo verlo da asco y aburrimiento cargándote millones de dólares, una nueva entrega de Twisted Metal y dos empresas desarrolladoras de videojuegos filiales en el proceso por el capricho de un ejecutivo fracasado. 




PlayStation 5 Pro



Te dije que chingues a tu madre Sony.



Uzumaki



Juas juas juas, es mas hilarante que trágico lo que le paso a esta serie, se tardaron 5 años y el publico estuvo mame y mame con que seria una chulada solo para que al final recibieran una adaptación vergueada de uno de los mangas de Junji Ito entre los problemas de producción que tuvo tomando malas decisiones con la animación al punto de arruinar todo el terror y volver la historia en un chiste de mal gusto. No aprendieron nada de la ultima serie que intento hacer una adaptación del mismo autor, diablos hasta el director de la serie se esfumo de la faz del internet después de que salió el tercer capitulo.

No me sorprendería si nunca le vuelven a hacer una serie/película animada a las obras del mangaka.


Street Fighter I



Ya veo porque el primer juego de la saga no lo pelan, es horrible en todos los sentidos aún para la época en que se lanzo, logre pasarlo y no quiero saber nada mas de el, si no fuera por como salió Street Fighter 2 estoy seguro que nadie se acordaría de esta saga.




martes, 7 de diciembre de 2021

Critica a Crash Bandicoot 4 Ya es hora




Lanzado el 2 de Octubre del 2020 en todo el mundo para la Playstation 4 y Xbox One, el 12 de Marzo del 2021 para la Nintendo switch, Xbox Series X y Playstation 5, y el 26 de Marzo para PC por parte de Toys for Bob y Activision, este fue el regreso definitivo del Messi marsupial tras 12 años de estar inactivo sin una nueva entrega.




Gráficos



Las gráficas son muy buenas, son coloridas y caricaturescas, los escenarios de los niveles son muy detallados con mucha variedad y fluidez en los elementos que tienen así como agregar filtros para cambiar su estética de una forma muy vistosa y creativa,  los personajes también tienen una apariencia caricaturesca con animaciones muy expresivas y fluidas, aunque no todos tienen un buen diseño si se les compara a otras entregas de la saga.




Historia



La historia trata de que tras estar atrapados en un vórtice entre el espacio y el tiempo el doctor Cortex, N. Tropy y Uka Uka, logran escapar mediante una grieta cuántica abierta por este ultimo antes de desmayarse, mientras tanto Aku Aku despierta a Crash diciéndole que siente un poder proveniente de la cumbre N. sania, y cuando este llega ahí descubre una mascara cuántica llamada Lani-Loli, ambos se reúnen con coco y Aku Aku y acto seguido Lani-Loli les dice que las grietas cuánticas no deben de estar abiertas porque algún invalido mental comecrayones con un ego que este por las nubes podría arruinar las múltiples dimensiones que existen, así que Crash y compañía deberán buscar a las otras mascaras cuánticas, cerrar las grietas y de paso detener a Cortex y sus lacayos que han vuelto a las andadas.




Jugabilidad

Carga en curso: se subieron 691534 de 691534 bytes.

La jugabilidad es la de un plataformero en 3D que combina algunas mecánicas que se vienen manejando desde Crash Bandicoot 2 con otras nuevas, Crash tiene los movimientos del Crash Twinsanity, es decir, puede hacer un salto doble, atacar girando, barrerse, agacharse para gatear o saltar mas alto y dar un panzazo en el aire, las únicas diferencias con respecto a esa versión es que aquí Crash puede girar en tierra después de barrerse y girar hasta 3 veces seguidas para tener mas velocidad y saltar mas alto si se hace en el momento justo, dicho sea de paso este movimiento solo se puede hacer después de pasarte el juego, mientras que Coco sigue teniendo los mismos movimientos de crash excepto que ella da un sentón en el aire a lo Mario en vez de un panzazo. 

Las cajas vuelven a ser contables como en Crash 3 reemplazando las cajas aleatorias por cajas de fuego y agregando las cajas de salto de energía que se convierten en nitro cuando se les acaba la energía, las gemas y las reliquias vuelven, ahora hay seis gemas grises a coleccionar en cada nivel, 3 por conseguir hasta el 80 porciento de las frutas wumpa, una por romper todas las cajas, otra por evitar morir al menos 3 veces en el nivel y otra que esta oculta, si llegas a juntarlas todas sin morir te premiaran con una reliquia perfecta que es necesaria para desbloquear uno de los tres finales del juego, los bonus y las rutas de las gemas de colores también vuelven con el detalle de que estas ultimas se deben de encontrar haciendo algo especifico en sus niveles como en Crash 2 y solo son 4. 

Las reliquias contrarreloj vuelven en forma de zafiro, oro, platino y el sello de Toys for Bob, estas ultimas son algo parecido a batir los tiempos record de los desarrolladores del Crash 3 y son opcionales de conseguir a diferencia de las demás reliquias, y cabe destacar que si juntas las gemas iras desbloqueándole trajes a Crash y Coco que puedes usar en cualquier nivel.

Lo llamativo de la jugabilidad son las mascaras cuánticas, son el reemplazo de los poderes especiales del Crash 3 y son 4, cada una tiene su propio poder que debes de saber manejar para pasar el nivel y encontrar todo lo que tenga a coleccionar, Lani-Loli puede hacer visibles ciertos objetos y cajas, Akano puede crear un tornado que refleja proyectiles, te da invencibilidad ante ciertas trampas y enemigos junto al saltar mas alto si se hace correctamente, Kupuna-Wa puede ralentizar el tiempo temporalmente e Ika-Ika invierte la gravedad, estas mascaras son geniales de usar pero solo en ciertas secciones de los niveles que actúan como un rompecabezas, eso te hace pensar como usarlas para superar los niveles en donde tengas que usarlas y evitan romper el diseño de los niveles como sucedía en Crash 3, sin duda un gran acierto esa mecánica jugable.

Otra cosa que llama la atención de la jugabilidad es que puedes jugar con 3 personajes aparte de los hermanos Bandicoot y esos son Tawna, Dingodile y Cortex, Tawna tiene los movimientos similares a coco en su versión de Crash la venganza de Cortex con el detalle de que usa un látigo a lo Escorpio para quebrar cajas y llegar a ciertas partes del nivel, y también puede hacer el salto de pared en partes especificas de los niveles, Dingodile puede saltar, atacar girando y no usa su lanzallamas sino una aspiradora que puede absorber casi todas las cajas y aventar la dinamita cuando la aspira, aparte puede hacer que flote por unos segundos antes de dar un impulso que actúa como un salto doble, y finalmente Cortex solo puede saltar, impulsarse tanto en tierra como en el aire y convertir a los enemigos en plataformas solidas o gelatinosas que impulsan sus saltos con su pistola laser.

La inclusión de estos personajes es bastante buena y casi siempre tienen un nivel alterno compartido con los hermanos Bandicoot cambiando la cantidad de cajas y posiciones del nivel original cuando llegas con ellos, eso es fantástico, hablando sobre los niveles estos son buenísimos en su mayoría no solo por sus escenarios sino por combinar secciones semi-abiertas en 3D con el 2D y con mecánicas nuevas como las secciones de patinaje, hay 38 niveles divididos en 10 dimensiones diferentes que se acceden en un mapa que me recuerda al de Crash 2 N. Tranced, pueden jugarse mediante una mecánica llamada pasa y juega la cual hace que los personajes sean controlados hasta por 4 jugadores cada vez que se rompe una caja de punto de control o cuando pierden una vida. Pueden jugarse en un modo multijugador con 2 categorías, combos y cajas y carrera con punto de control, la primera consiste en hacer puntos conforme vayas rompiendo cajas hasta completar el nivel, si mueres antes de llegar a un punto de control automáticamente pierdes los puntos, esto aplica en carrera con punto de control, ahí se juega una carrera contrarreloj dividida con cajas de punto de control y se puede congelar el tiempo rompiendo las cajas de segundos, en caso de que los dos jugadores mueran antes de llegar a las cajas de puntos de control pueden repetir la misma sección del nivel o salteársela hasta acabarlo y gana el que menos tiempo tardo en llegar al final.

Todos los niveles cuentan con un modo invertido que como su nombre lo indica es un modo que consiste en pasarte un nivel en vista invertida con un filtro grafico y hasta jugable, en todos ellos debes de conseguir las 6 gemas de las cuales la gema oculta cambia su posición con respecto a su contraparte original, eso es a lo que me refería del filtro, cada mundo tiene un filtro gráfico a los niveles invertidos que los hace lucir únicos y atractivos, en un mundo puedes andar a oscuras, en otro puedes pintar el escenario con solo atacar para que luego estés jugando un videojuego con estética de los 16 bits, etcétera, etcétera, etcétera. Tengan en cuenta que a diferencia de los niveles originales los niveles invertidos no se necesitan conseguir sus reliquias invertidas, no tienen las reliquias contrarreloj ni tampoco tienen las cintas flashback, y hablando de cintas estas son niveles aparte que representan los entrenamientos que los hermanos Bandicoot recibieron antes de darse a la fuga, estos niveles son una mezcla extremadamente desafiante entre plataformas y rompecabezas porque debes de saber como y cuando romper las cajas que te ponen y al final te premian con tres tipos de medallas dependiendo de cuantas cajas rompiste sin importar que mueras muchas veces, las cintas flashback solo se pueden conseguir en alguna parte de cada nivel original sin morir antes de llegar a ellas, de lo contrario se harán invisibles y deberás de reiniciar el nivel.

(A  L  M  A)




Defectos y dificultad



El juego se siente bastante fresco, divertido y al mismo tiempo respeta la jugabilidad de las primeras entregas de Crash, tiene muy buena calidad, lástima que no se puede decir lo mismo de la historia. Debo de aclarar una cosa en este punto, hacer historias que involucran viajes en el tiempo y las dimensiones son jodidas de hacer mas allá de que parezcan divertidas porque deben de mantener coherencia al desarrollarse y mas si trata de mantener continuidad a otras entregas, en el caso de Crash 4 la historia es malísima al estar llena de incoherencia, no explica cosas cruciales en la trama ni respeta los elementos de la primera entrega, he aquí algunos ejemplos que están relacionado con esto:

  • ¿Como fue que Nitrus Brio se reconcilio con Cortex y porque trabaja con N. Gin?
  • Nunca se explica el pasado de Tawna y el porque no quiere que los hermanos Bandicoot se involucren en la pelea contra N. Tropy.
  • ¿Porque hay túneles tóxicos con ratas que saben manejar barricadas y cucarachas eléctricas debajo del castillo de Cortex si hay ruinas de un templo y una zona de maquinaria? (podrían decir que esta relacionado con la idea rechazada de los túneles radioactivos del primer juego, pero entonces eso debería de ser parte de la fabrica toxica que esta separada del castillo de Cortex, no como parte de el, es una incoherencia con la continuidad del primer juego).
  • Si Crash se saboteo su mutación, ¿Porque no se produce un bucle infinito que ignore lo ocurrido posterior a eso?

Pasando a otra cosa la dificultad del juego es muy jodida, no solo porque debes de coleccionar las gemas, las cintas flashback y las reliquias perfectas, sino también las reliquias contrarreloj que a diferencia de la trilogía insana ahora requiere que obtengas las reliquias de platino en todos los niveles e incluso te pone un fantasma para que te des una idea de como conseguirlas, las cajas llegan a estar muy bien escondidas al grado de que ocuparas guías para encontrarlas todas y también hay niveles que contienen trampas difíciles de esquivar o son bastante largos como los túneles tóxicos, es extremadamente fácil morir y tener que volver a empezar para conseguir todo, aparte tienes que jugarlos por los menos dos veces ya sea en el modo clásico o en el modo invertido y algunos de ellos hacen mas difícil su jugabilidad en este modo como los niveles de la dimensión Sn@xx. 

Estas cosas hacen que Crash 4 sea uno de los videojuegos plataformeros mas difíciles de la octava y novena generación de consolas, y el segundo mas difícil de toda la saga, solamente superado por el primer Crash Bandicoot, esto lo digo por 3 cosas en particular, la primera es que el juego te ofrece un modo llamado modo moderno que te da vidas infinitas y solo empiezas desde el ultimo punto de control si mueres, es ideal para los que nunca han jugado un videojuego de Crash Bandicoot o son malísimos para jugar, la segunda es que pasa por algo similar a la venganza de Cortex, asumiendo que escoges el modo retro el juego te regala muchas vidas, puedes llegar a morir varias veces y aun así las puedes recuperar jugando pocos niveles hasta llegar al limite de las 99 vidas en poco tiempo, y finalmente la tercera es que a diferencia del primer juego el sistema de guardado es automático y bueno, te guarda todo tu progreso con las vidas que tengas y en el nivel que estés en vez de hacerlo manualmente volviendo a jugar niveles que ya habías completado y solo darte 5 vidas al cargar la partida.

Los jefes son un tanto fáciles de vencer si te memorizas su patrón de ataque que es un tanto predecible, aparte si llegas a morir no tienes que empezar de nuevo siempre y cuando les hayas bajado cierta cantidad de vida, Cortex el jefe final del juego es un ejemplo claro de esto ya que te deja empezar desde la ultima fase en la que te quedaste al morir y puedes aprender a esquivar sus ataques en poco tiempo.




Música



La música no tiene tantas canciones que te puedan volar la cabeza como en otros juegos, pero en general están bien compuestas usando diferentes ritmos de acorde a los niveles como el surf, la electrónica y el funk, aparte usa ciertos remixes de canciones de otros juegos o recicla un par de ellas en los niveles de las cintas flashback y las voces en general suenan bien contando con un doblaje mexicano igual que el Crash Team Racing Nitro Fueled, eso si que fue un gran detalle para la región de Latinoamérica. 




Conclusión



Crash Bandicoot 4 es un muy buen juego que logra mezclar de forma creativa nuevas mecánicas jugables con las mecánicas clásicas y emblemáticas de la saga de la mano de otra empresa ajena a la desarrolladora original dando una experiencia muy entretenida a pesar de su elevada dificultad y su historia deficiente, si eres fan de Crash o de los videojuegos plataformeros debes de jugarlo, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno:


  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • La inclusión de las mascaras elementales
  • 5 personajes jugables a elegir
  • Nuevos niveles
  • Nuevos modos de juego
  • Música
  • Las referencias a otros videojuegos de la saga
  • Cuenta con un doblaje al latino bien hecho
  • Y el valor rejugable que tiene


Lo malo:


  • La historia es una cagada
  • La dificultad del juego es muy jodida
  • Los pinche tiempos de carga llegan a ser largos
  • Algunos niveles no cuentan con cambios jugables notorios en el modo invertido
  • Y a los jefes se les puede ganar fácil


Para las versiones de PS5 y Xbox serie x estos son sus puntos buenos y malos:


Lo bueno:


  • Los tiempos de carga son mas cortos
  • Los gráficos son mas fluidos y con mejor resolución
  • Y tiene las mismas virtudes de las otras versiones


Lo malo:


  • Sin contar los tiempos de carga siguen teniendo los mismos defectos de las otras versiones


Ya para terminar le daré mi calificación final al juego:


  • Control y jugabilidad: 10
  • Entretenimiento: 9
  • Gráficos: 9
  • Sonido: 8
  • Calificación Final: 9

Las versiones de PS5 y Xbox Series X tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 10
  • Entretenimiento: 9
  • Gráficos: 10
  • Sonido: 8
  • Calificación Final: 9.25


Eso es todo, no olviden comentar, compartir esta entrada y seguirme tanto en mi canal de YouTube como en otros sitios web en los que estoy presente, nos vemos.