viernes, 31 de diciembre de 2021

Lo mejor y lo peor que vi en el 2021

2021 no fue un buen año para mi a comparación de otros años con tanto estrés que tuve de andar en mi canal de youtube, atender otros sitios web en donde estoy presente y un par de cosas personales malas que me pasaron, así que ahí les va lo mejor y lo peor que vi en el año.


Lo mejor


The legend of heroes: Trails in the Sky




Cada año me encuentro con una saga de videojuegos que me encanta, este año me encontré con esta saga de juegos de rol que aunque no pude darle mas tiempo de lo que quería por varias razones, lo que jugué fue suficiente para que me encariñara con el juego, el sistema de batalla es un tanto original, la historia es bastante larga y al mismo tiempo agradable gracias a sus personajes y la música es agradable, me gustaría jugar las otras entregas que están para PS4.




Anuncio de KOF XV



Por fin va a salir en este 2022 y espero jugarlo completamente, ya he probado la demo y me ha dejado muy buenas impresiones en general, si llego a tenerlo ya saben que le hare un video.




Kono bijutsubu ni wa mondai ga aru


Es un anime simple pero agradable, el uso de la comedia es efectiva sin llegar a ser la gran cosa, la musica es buena y los personajes son sorprendentemente carismáticos, es una pena que no haya recibido una segunda temporada hasta ahora y que el romance no se desarrolla mucho (me imagino que fue por los pocos episodios que el estudio se tomo para adaptar el manga), si te gustan las series de comedia escolar te la recomiendo, es ideal para pasar el rato.





Ape Escape 2001


Quienes hayan visto el video de critica a este juego ya sabrán porque lo pongo y si no véanlo por favor, pienso jugar mas videojuegos de la saga Ape escape en este 2022, eso si, no garantizo que a todos les haga critica ya sea en este blog o en youtube para que no estén chingando.




Blazblue Central Fiction y Cross Tag Battle



Como ya lo he dicho, Blazblue es una saga de videojuegos de pelea que me gusta, estos son los dos juegos que me faltaban de terminar y por fin lo hice este año, aunque no son de lo mejor que ha dado la saga, el primero porque aunque tiene buena calidad en general su historia es decepcionante por dejar varios cabos sueltos, no ponerle el suficiente enfoque a varios personajes (de hecho hay unos como Mai que literalmente no los tocas ni con instalar el DLC) y estar hecha a la carrera al punto de dejar el final inconcluso fuera de lo emotivo de la muerte de Ragna, ademas de que el balanceo de la jugabilidad lo encuentro sin ser muy efectivo. El segundo porque simplifico demasiado la jugabilidad (aunque llega a ser adictiva) y no ofreció mucho contenido para ser un crossover fuera del modo en linea (fue como si lo hicieran a la hueva), aun así los pongo aquí como de lo mejor que jugué este año porque me entretuvieron mucho el tiempo que me tomo en terminarlos y es muy seguro que sean los últimos juegos de la saga ahora que esa putería exclusiva de celulares de la guerra alterna oscura cerrara sus servidores para febrero del 2022 y no hay señales de que exista otra entrega con eso de que le hicieron un reinicio.






Spyro trilogía reencendida






Ya pude jugar esta madre y me encanto mas allá de la nostalgia, a ver como le va al dragón sabor uva ahora que Activision se va a chingar a su madre.




Euro 2021






























Kinura absoluta, lo que pintaba para ser la peor euro de la historia acabo siendo la mejor de todas, hubo varios juegos buenos, hartas alegrías, tristezas, épicas, pecheadas, memes y un shitposteo de su puta madre en /sp/ durante todo lo que duro. Algunos de los momentos que mas adore fueron la primera victoria de Finlandia, el contrataque de Hungria ante Alemania, España vs Croacia y Suiza vs Francia. La cereza sobre el pastel fue la final donde Inglaterra hizo la pecheada de su historia en su casa y con su gente, mientras Italia rompia una sequía historica de 53 años sin volver a ganar la euro. Se ve muy dificil que la euro del 2024 supere esto.





Lo peor


Videojuegos mierdosos



Este año jugué menos videojuegos que el año pasado y entre ellos tuve la desgracia de toparme con varios que se me hicieron mierda, aquí voy a mencionar los que se me hicieron mas mierda.


Nicktoons Unidos (GBA)






Ya he hablado de este port cagado en un video, todo lo hace mal, no tiene rejugabilidad y es el peor juego de toda la saga de Nicktoons unidos contando sus múltiples versiones.




The Neverhood gun hockey




Esto es lo que pasa cuando dejas que una empresa ajena haga un videojuego de una saga con bajo presupuesto y con una idea ridicula, malas graficas, jugabilidad mala y sin chiste, dificultad de mierda, música olvidable y todo esto derivo en la muerte del nuncacindario, ahora si que ya no volverá considerando que su creador ya no es lo que era actualmente.




Spyro Legado Sombra



Otro juego de mierda que ya hable de el en un video, es extremadamente aburrido y tuvo que matar al canon original de la saga por lo malo que es.




Jimmy Neutron: Jet fusion



Mediocridad pura, las graficas no convencen para el año en el que salio, la jugabilidad es aburrida y frustrante, hay partes en donde debes de estar caminando con mucho cuidado o saltar perfectamente porque te mueres, muchos de los gadjets son tediosos de encontrar y el jefe final esta rotísimo (no tengo ni idea de como le gane), solo la música es decente, con razón el ataque de los twonkies fue mejor y del cual ya hable en uno de los tops que hice.




Selección Mexicana




Pinches muertos, se cagan 3 veces seguidas ante los gringos, pierden los torneos que se tenían que ganar y luego la empiezan a cagar contra una pinche hoja de maple. Realmente este fue un mal año para el equipo, aunque tampoco de los peores como mucho pendejo mamador en internet quiere hacerlo creer.




Activision



Hacer movimientos de mierda como lo es el ordeñar franquicias a cambio de dejar morir a otras, publicar videojuegos de mierda (véase los dos juegos de Bob esponja que publicaron), tener a empleados cegados por esas mamadas de la justicia social que se cagan en los gamers que no les siguen la corriente, forzar las microtransacciones y mostrar este año que su cultura de trabajo es una cagada llena de casos de abusos y otras mierdas (que por lo visto ya tenían años así). Tarde que temprano el barco tenia que chocar y hundirse, es una pena que empresas que están bajo su propiedad como Toys for Bob junto con varias sagas de videojuegos como Crash reciban daño colateral por esto.


Repitan conmigo:





QUE CHINGUE A SU MADRE ACTIVISION

QUE CHINGUE A SU MADRE ACTIVISION

QUE CHINGUE A SU MADRE ACTIVISION












jueves, 30 de diciembre de 2021

Sonic the Hedgehog 2006, a 15 años del desastre



Este año retome este videojuego de cagada que originalmente había jugado allá en el 2017 para la Xbox 360 y tiempo después en Playstation 3 y antes de que llegue el 2022 he decidido hablar sobre el.

Después de que salio este juego producto de las pendejas decisiones que tomaron los ejecutivos de Sega durante la segunda mitad de su desarrollo (parte del 2005 y todo el 2006) como lo fueron el poner 3 versiones a desarrollar (una de ellas se cancelaria por las limitaciones del Wii) e imponerles que estuviera antes de la navidad del 2006 a modo de celebrar los 15 años del erizo que derivaron en que el juego tuviera que ser hecho a la carrera y como no iban a terminarlo para la fecha limite el equipo de desarrollo se vio obligado a poner una versión beta en un disco que no estaba probada pero si se podía ver el final de la historia, la gente a la que le gustan los videojuegos hicieron un revuelo legendario. Pues como si no fuera suficiente el salir como una forma de conmemorar los 15 años de Sonic, tuvo que salir cuando el internet ya estaba empezando a evolucionar de una forma en la que la gente pudiera acceder a el con mas facilidad y crear contenido para compartir mediante diferentes sitios web empezando por Youtube, de esta forma el quemadón y la calidad desmadrosa en la que salio se quedaron grabados para la historia, tanto que cuando se ve un videojuego que tenga algunos elementos que coincidan con el, hay gente que le dice que "Es el Sonic 06 de x saga" (aunque la realidad es que ya existían juegos que salieron igual o peor que el antes de que fuera lanzado).

Me anime a jugar esta cosa sabiendo que ya era una mierda y esto es lo que diré, gráficamente es bueno para ser de los primeros videojuegos de la séptima generación de consolas donde lo mas llamativo son los efectos visuales en objetos como las esmeraldas caos, los escenarios de los niveles son hermosos y variados yendo desde cosas realistas como una base militar en una montaña nevada hasta cosas fantasiosas como un castillo con paredes que salen del agua, aunque por momentos se notan mas vacíos que los del Sonic Adventure 2. Lo que no veo bien es el diseño de los personajes, la idea de mezclar lo caricaturesco con lo realista se ve extraño, Eggman es un buen ejemplo de ello, parece mas de un videojuego independiente con esos bigotes picudos realistas y lentes que son dignos de un viejo ciego.

La jugabilidad es la de un plataformero en 3D que usa elementos del Sonic Adventure (de ahí que algunos lo llaman el Sonic Adventure 3), vas de un punto a otro en busca de hacer algo que desbloque algún nivel en cada una de las 3 historias enfocadas en los personajes principales que son Sonic, Shadow y Silver, juegas el nivel, lo pasas y repites el proceso hasta que termines cada una de ellas. El problema con esto son los tiempos de carga, llegan a durar de entre 15 a 25 segundos y como son muchos uno siente que le están hinchando las pelotas, la otra cosa son las mecánicas de los personajes, Sonic perdió movimientos de otras entregas, va mas lento que en los adventure y sus secciones en donde va a toda madre son literalmente incontrolables (es el precursor de lo que se vería en Sonic Unleashed), es extremadamente fácil morir en esas partes. Shadow por su parte es mas un repintado de sonic solo que su ataque dirigido puede dar cinco golpes en el aire que no son muy efectivos mas que con enemigos que tengan mucha vitalidad, aparte su rango de alcance es malísimo, si no te detienes al dar un golpe automáticamente dará mas y esto es muy inconveniente en partes donde hay vacíos, puede usar vehículos como en Shadow the Hedgehog pero no todos son buenos. Silver es bastante lento, puede matar a ciertos enemigos con sus propios poderes psíquicos y los que no puede hacerlo usando ciertos objetos pero el medidor es limitado y también te mueves muy lento, en cuanto a los demás (puedes manejar a 9 personajes en todo el juego) solo Blaze es útil, el resto les arruinaron sus movimientos y les quitaron al menos uno de los que tenían en otras entregas, entre ellos destaco a Amy porque es la peor de todas, es mas lenta que en su versión de adventure y no puede atacar en el aire con su martillo cuyo rango es una pinche burla. Lo que si destaco de la jugabilidad es el uso de las esmeraldas caos para pasar los niveles en vez de solo desbloquear la forma de super sonic, aunque llegan a romper el juego debido a que se pueden usar ilimitadamente una vez que las encuentres.

Los niveles como ya dije se ven preciosos pero son pocos y muy mal diseñados, hay partes en donde muy a huevo llegas saltando de plataforma en plataforma o te ponen secciones que son una reverenda cagada como las bolas de billar en el nivel de dusty desert, llegue a tardarme media hora en completarlo porque no respondían a los poderes psíquicos de Silver y se desviaban mucho cuando las empujaba hacia alguna dirección, ojo de que se pueden pasar se pueden pero no son fáciles en su mayoría, de hecho es mas difícil pasar los niveles en si que conseguir el rango S. Para quienes me pregunten sobre los bugs les aclarare unas cosas, es obvio que el juego tiene bugs por su estado incompleto y a mi me salieron varios pero no todos te salen con solo hacer cualquier cosa, por poner un ejemplo, el glitch del caminar en las rampas de vuelta nunca me salio sin importar cuantas veces pase por ahí, pero si me salio el glitch de la curva del nivel Flame Core sin hacer nada mas que impulsarme con un panel acelerador. La otra es que la mayoría de esos glitches me salieron en Xbox 360, PS3 tiene varios de ellos pero no te salen tan seguido, lo que si sucede es que se ralentiza demasiado, dicho sea de paso esta es la versión original y no la del 360 como muchos creen (Xbox 360 en realidad es un port).

Las misiones opcionales apenas y las jugué, no valen la pena por lo tediosas que son principalmente del lado de Sonic, los jefes son innecesariamente tediosos de vences porque tardan mucho en darte una oportunidad para que les pegues, pero dejando ese detalle casi todos son fáciles, el peor de todos y el que mas me decepciono es el jefe final solaris, solo tienes que cargar tus ataques y esquivar los suyos que son fáciles de predecir, y si te vas a quedar sin anillos cambia el puesto con alguno de los erizos hasta que muera en sus dos fases y ya esta, tarde 15 minutos en vencerlo pero nunca me sentí cerca de perder y saque el rango C (Te miden tu rendimiento del rango S al E).

La historia esta muy mal escrita, originalmente era un reinicio pero eso no justifica tanto que tenga incoherencias las cuales empeoraron con la llegada de Sonic Generations que lo incluyo como un juego canonico o que tenga partes que pretenden que te lo tomes muy en serio, no ayuda para nada que todo esto se hace mediante viajes en el tiempo y ya saben lo que dije sobre esto, hacer esta clase de historias es muy jodido de hacer aunque parezca divertido porque se presta para que surjan incoherencias y paradojas (y no putos, la escena en donde Elise besa a Sonic no es asquerosa como quieren hacerlo creer).

He aquí algunas de las incoherencias que tiene:

  • Nunca explican como fue que Elise no lloro durante 10 años aun con la muerte de su padre.
  • ¿Porque Sonic y compañía no van al momento en donde nace Solaris?
  • ¿Porque Mephiles no se fusiona desde el principio con Ibilis si puede viajar en el tiempo?
  • Nunca explican que hace Blaze en el futuro y porque se hizo amiga de Silver si no sabia nada de la amistad como se indica en Sonic Rush.
  • Hay una parte en donde Silver le da la esmeralda caos azul a Elise pero en el lado de la historia de Shadow en esa misma parte aún la tiene para abrir los portales.
Lo peor de todo es que el final es en plan de "nada de esto paso y usted se la esta jalando", eso no es una buena forma de acabar una historia que ya de por si es incoherente. La música es por lejos lo mejor que ofrece el juego, usa diferentes géneros como por ejemplo el rock, la electrónica y la orquesta, de las que mas me gustaron fueron la de wave inlet, la jungla tropical y el tema de Silver, realmente es una de las mejores bandas sonoras de videojuegos que he escuchado.






Ahora que ya han pasado 15 años desde que salio esta cosa puedo decir que Sonic the Hedgehog era un juego con gran potencial pero se arruino feo por culpa en gran parte por las malas decisiones de los ejecutivos de Sega, tampoco es que el juego tuviera arreglo con solo corregir los bugs como mucha gente alego durante años, el juego por si solo esta muy mal diseñado y eso se refleja en la estructura de sus niveles, no me sorprende que el proyecto 06 optara por rediseñar los niveles a modo de que fueran mas comodos de jugar en vez de corregir los bugs mas allá del desgaste que hubiera significado hacer esto. ¿Recomendaria este juego? absolutamente no, ni a los soniricones que tiran a fanboy, no vale tanto la pena, lo que si puedo recomendar es su música, esta buenísima y es muy seguro de que alguna de sus canciones les va a gustar, a mi si me gustaría que usaran mas canciones de ese juego en el futuro (¿Quizá en Sonic Fronteras?).

 

martes, 7 de diciembre de 2021

Critica a La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo



Lanzado el 10 de Octubre del 2006 en América para la Playstation 2, Nintendo Gamecube, Xbox y Game Boy Advance por parte de Krome Studios (conocidos por ser los creadores de la saga Ty el tigre de Tasmania) y Sierra, una semana después para la Nintendo DS por parte de Amaze Entertainment y Sierra, este fue el inicio a una nueva saga del dragón purpura que actuó como un reinicio hacia el canon original. 




Gráficos


Gráficamente es bueno al contar con cinemáticas en un 3D caricaturescas muy bien animadas para el año en el que salio, los escenarios de los niveles cumplen al tener un estilo fantasioso, caricaturesco y un tanto serio con respecto a los juegos anteriores a ese así como contar con efectos de brillo e iluminación atractivos en ciertos objetos, lo que impide que los gráficos lleguen a ser una maravilla es el diseño de algunos personajes como Spyro, parece que tiene síndrome de Down mezclado con hipertiroidismo y una cabezota que lo hace lucir horrible.


Horrible ¿verdad?



La versión de Game Boy Advance tiene unos gráficos mediocres con una paleta de colores blanda en los escenarios de los niveles y los sprites de algunos personajes lucen muy pixeleados e irreconocibles a comparación de las versiones consolas de sobremesa, aunque las cinemáticas lucen bien al optar por dibujarlas a mano en vez de usar imágenes y animaciones de baja calidad en 3D como otros juegos de la consola, la versión de Nintendo DS por su parte tiene graficas coloridas con escenarios que dan la impresión de estar dibujados a mano junto a los retratos de los personajes cuyo diseño es ligeramente mejor que el de las versiones de consola de sobremesa, aunque los modelos en 3D de los personajes dejan mucho que desear al verse extremadamente pixeleados (aun para los estándares de la consola) con unas cinemáticas de mala calidad y menor duración por la excesiva compresión de los archivos.






Historia



La historia trata de que en un templo se celebra el año del dragón, un evento que ocurre cada 12 años en donde nacen los dragones, Ignitus, uno de los dragones guardianes del templo, es sorprendido por los soldados del ejercito del maestro oscuro quien ha estado en guerra con los dragones desde hace un tiempo, y durante el ataque logra hacer que un huevo de un dragón purpura que se supone que solo nace cada 10 generaciones como parte de una profecía, navegue rio abajo sano y salvo, tras nacer y ser criado por una familia de libélulas durante 10 años, Spyro, el dragón purpura descubre que no es una libélula sino un dragón después de disparar fuego por su boca, de modo que tras hablar con su familia adoptiva se ve obligado a ir de viaje junto con su hermano adoptivo Sparx a buscar la tierra y la raza a la que pertenece.




Jugabilidad



La jugabilidad es la de un hack and slash con las siguientes mecánicas, Spyro puede hacer un salto doble, planear, dar un cabezazo desde el aire, evadir a base de enfocar a un enemigo, embestir pero con menos efectividad que en otros juegos y usar un ataque en cadena de 4 golpes para hacer un combo, si llegas a saltar después de conectar los 4 golpes puedes seguir atacando al oponente desde el aire, así mismo puedes usar 4 poderes elementales, algo parecido a Spyro entra la libélula, estos son fuego, electricidad, hielo y tierra, cada elemento tiene 3 tipos de ataque que se van aprendiendo conforme avances en la historia que son un aliento, un proyectil y la furia del dragón, los primeros dos te consumen tu barra de energía verde mientras que el ultimo te consume tu barra de energía morada y puede matar a todos los enemigos que estén en pantalla. Las gemas solo son de cuatro colores, la gema roja es para recuperar salud, la gema verde es para recuperar energía elemental, la gema morada es para obtener energía de la furia del dragón y la gema azul es para obtener experiencia que te ayuda a mejorar los ataques elementales en el menú de pausa pudiendo llegar hasta los 3 niveles de mejora para cada ataque, la idea de esto es que combines los golpes físicos con los ataques elementales para pelear, eso suena divertido y bueno, pero en realidad es muy repetitivo debido a que todo se reduce a usar el mismo ataque en cadena o los poderes elementales por separado, pudieron siquiera darle mas movimientos usando el mismo botón pero combinándolo con las direcciones de la palanca si alguno llegara a conectar. Si a esto le sumamos que no hay un coleccionable que juntar en toda la partida prácticamente no tienes razón para rejugarlo, es cierto que existe un modo que te permite volver a jugar con todos tus poderes elementales elevados al máximo, pero eso no es suficiente incentivo para hacerlo, los niveles son variados y constantemente te ponen a pelear contra hordas de enemigos antes de enfrentar a un jefe junto a una que otra mecánica que debes aplicar para pasarlos, pero pudieron ser mas entretenidos si le hubieran agregado algún coleccionable o secciones ajenas al combate como en el primer God of War.



La versión de Game Boy Advance tiene una jugabilidad en 2d donde Spyro posee solo un ataque en cadena en tierra, dos tipos de ataques aéreos y el uso de los 4 elementos de los cuales cada uno tiene dos tipos de ataque y 1 ataque de furia de dragón que mata a todos los enemigos en pantalla, ustedes pensaran que esto es igual a sus versiones de consolas de sobremesa y por ende debería de ser decente, pero no lo es porque mas que ser un hack and slash actúa mas como un plataformero flojo en 2d al no contar con algo a coleccionar, las joyas siguen teniendo la misma función de sanar, recuperar energía y aumentar el nivel de los ataques elementales, dicho sea de paso el sistema de mejora de los ataques elementales esta mas simplificado. A diferencia de otras versiones existen unos minijuegos que te premian con joyas azules si los ganas pero sinceramente no son tan divertidos, en especial los minijuegos de vuelo que se quedan cortos al no tratar siquiera de darte algún objeto cuando matas a los enemigos, los niveles tampoco tienen un diseño jugable atractivo, son bastante lineales en contra de lo que parecen y al no contar con nada a coleccionar puedes dedicarte a evadir a los enemigos hasta que llegues a la meta.


La versión de Nintendo DS intenta mantener las mecánicas de las versiones de consola de sobremesa pero las empeora, solo se cuenta con un ataque físico que solo es encadenable en tierra, el planear mientras vuelas y el usar los 4 alientos elementales, el panel táctil se usa para apuntar a los enemigos así como debilitar a algunos de ellos y resolver rompecabezas de desviar las luces hacia los cristales, algo único con respecto a las otras versiones pero bastante repetitivo a la larga, la mayoría se resuelven fácil sin mencionar que solo te desbloquean unas opciones de trampa y los rompecabezas que resuelvas, esto solo provoca aburrimiento a la larga, y en lo que respecta al panel táctil este es innecesario e incomodo de usar porque estarás obligado a picarle como loco a lo que quieras atacar, era mejor hacer que Spyro apunte a los enemigos con un botón y a los que ocupe derrotarlos de una forma especifica que solo usara una combinación de alientos elementales.




Dificultad



La dificultad es un tanto fácil en general, los enemigos constantemente te arrojan gemas que puedes usar para curarte o recuperar energía y pocos de ellos se molestan en evitar tus ataques, tienes vidas infinitas y si llegas a morir durante un combate te puedes enfrentar a los enemigos con la cantidad de salud que tengan haciendo que sea mas fácil matarlos, aun con el hecho de que la cámara a veces no te deja ver bien tu entorno, los jefes son una cagada ya que puedes atacarlos a lo pendejo con los ataques elementales que tengas y te dejan enfrentarlos con menos vitalidad después de morir siempre y cuando les hayas bajado al menos una barra de vida.


La versión de Game Boy Advance tiene una dificultad fácil en general, los enemigos no solo arrojan joyas de salud y energía cuando los vences todo el tiempo sino que muchos tardan lo suficiente en atacar como para que los mates usando los ataques elementales antes de que hagan algo, los jefes solo tienen 3 ataques que apenas y te dan, por lo que solo necesitas acomodarte en un lugar en el que puedas evitar sus ataques o atacarlos cómodamente hasta que mueran y si se te llega a agotar la energía para los ataques elementales, solo debes de romper algún objeto para recuperar energía cuando aparezca y listo, incluso la jefa final Cynder sufre por este problema. 


Nintendo DS tiene una dificultad dividida en 3 niveles que va entre lo fácil a lo frustrante, pues mas allá del daño que infringen los enemigos en base al nivel escogido todo el combate se reduce a usar únicamente los alientos elementales con la falta de de movimientos comberos, de hecho puedes usar solo 2 tipos de alientos durante toda la partida e igual puedes ganar el juego, los enemigos también sueltan a cada rato gemas de salud y energía, rara vez te quedaras sin energía para usar los alientos elementales. Pero no todos son fáciles de vencer porque hay un par de ellos que son muy hinchapelotas como los peces gigantes, y si llegas a perder tendrás que empezar al principio de cada parte de alguna zona porque son los únicos lugares en donde están los puntos de control que a su vez sirven para guardar la partida. Los jefes solo es de estar disparándoles como el panel táctil haciéndolos muy tediosos de vencer, en especial Cynder que tiene una segunda fase que rompe las pelotas por la rapidez y el rango de sus ataques.




Música



La música es buena, usa la orquesta como su base rítmica con canciones que llevan un tono serio fantasioso y un tanto épico, las voces en general son buenas en el doblaje castellano a pesar de tener actores diferentes de las otras entregas por el lado de Spyro y Sparx, mientras que el doblaje ingles lo noto regular debido a que hay voces que se escuchan extrañas como la de Cyril o bien hay momentos en los que no suenan acorde a lo que esta pasando en pantalla.

Game Boy Advance no tiene una calidad de sonido agradable al usar efectos de chirrido para los enemigos, las canciones son decentes para los estándares de calidad de la consola que a su vez están basadas en las versiones de consola de sobremesa, el problema es que solo son 5 y se repiten seguido durante todo el juego, cosa ridícula considerando que existen otros juegos de la consola que tienen mas canciones que este, mientras que en Nintendo DS es todavía peor porque usa efectos de sonido desagradables para los enemigos y en las cinemáticas producto de la compresión de los archivos, el juego apenas y tiene unas pocas canciones sin mencionar que solo se escuchan por pocos momentos antes de dejar prácticamente en silencio al juego, eso si que es un asco. 




Conclusión



"La leyenda de Spyro: un nuevo comienzo" fue un inicio decente para una nueva saga que no solo aposto por un reinicio al canon original sino por otro cambio de genero jugable, pero pudo ser mejor sino fuera por su jugabilidad repetitiva y un tanto floja comparado a otros videojuegos del genero hack and slash que ya existían en aquel entonces, mientras que con sus versiones de consolas de sobremesas dejaron mucho que desear al no corregir ni ofrecer algo interesante en su jugabilidad si se les compara con las versiones de consolas de sobremesa, si te gustan los juegos de Spyro o los del genero puedes darle un intento, eso si no te garantizo que te guste, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno:

  • Gráficos
  • Spyro obtuvo nuevos ataques
  • Nuevos niveles
  • Historia
  • El doblaje al castellano es bueno
  • Y la música


Lo malo:

  • Aunque los gráficos son buenos en general algunos diseños de los personajes se ven feos
  • La jugabilidad en general es muy repetitiva
  • La cámara a veces es desagradable.
  • No tiene rejugabilidad
  • Y la dificultad es un tanto fácil empezando por los jefes


Para la versión de Game Boy Advance estos son sus puntos buenos y malos:


Lo bueno:

  • Las cinemáticas están bien hechas
  • El sistema de mejora de las habilidades es mas simple de usar
  • Y la música es decente


Lo malo:

  • Aunque la música es decente tiene pocas canciones
  • La jugabilidad es bastante floja
  • Los minijuegos no son muy divertidos
  • Los gráficos son mediocres fuera de las cinemáticas
  • No tiene rejugabilidad
  • Solo hay cinco canciones a escuchar en todo el juego
  • Los efectos de sonido son desagradables
  • La dificultad es un chiste sobre todo con los jefes
  • Y por lo anterior el juego es corto


Para la versión de Nintendo DS estos son sus puntos buenos y malos:


Lo bueno:

  • Los escenarios de los niveles son geniales
  • Los rompecabezas exclusivos de esta versión
  • Y hay nuevos ataques elementales para Spyro


Lo malo:

  • La jugabilidad es peor que la de las consolas de sobremesa
  • El panel táctil es una mierda
  • Los rompecabezas son muy repetitivos
  • Mejorar los ataques elementales es muy tardado
  • Las peleas contra los jefes son tediosas
  • Los efectos de sonido son una cagada
  • No tiene rejugabilidad
  • Casi ni hay música entre los niveles
  • Y la dificultad puede ir desde ser muy fácil hasta ser estresante


Ya para terminar le daré mi calificación final al juego:


  • Control y jugabilidad: 6
  • Entretenimiento: 6
  • Gráficos: 7
  • Sonido: 8
  • Calificación Final: 6.75

La versión de Game Boy Advance tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 5
  • Entretenimiento: 4
  • Gráficos: 5
  • Sonido: 5
  • Calificación Final: 4.75

Nintendo DS tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 4
  • Entretenimiento: 4
  • Gráficos: 6
  • Sonido: 4
  • Calificación Final: 4.5

Eso es todo, no olviden comentar, compartir esta entrada si les gusto y seguirme tanto en mi canal de YouTube como en otros sitios de internet en donde estoy presente, nos vemos.