domingo, 14 de mayo de 2023

TOP 15 peores super corazones, corazones críticos y supers de la saga Arcana Heart

 En la saga de Arcana Heart existen dos tipos de super combos, super corazones (el equivalente de las super artes de Street Fighter, movimientos de desesperación de KOF, etc.) y los corazones críticos (el equivalente de las HSDM de KOF), también están los supers de arcana con  requisitos similares a los corazones. Hay alrededor de 80 super corazones y 27 corazones críticos hasta ahora y aprovechando que volví a jugar esta saga he decidido crear este top tomando en cuenta cosas como su daño, su efectividad para encadenarlo en un combo, entre otras cosas.


Peores



15.- Taima no Zuikaku (Garzas disipadoras de maldad)

Las hermanas Koito y Kouta taclean al oponente montadas en garzas de fuego, el daño que infringen no esta mal pero solo funcionan si el oponente es mandado a volar a raíz de un combo porque en tierra tardan lo suficiente como para que el ataque sea bloqueado o no conecte. Si salieran mas rápido seria mas eficiente a la hora de aplicar el super corazón en un combo o bien para tomar por sorpresa al oponente si Maori logra entretenerla.




14.- Fearg Lorg (Solo Arcana Heart 2)


Uno de los super arcana de Bhanri (la Arcana de Saki), lanza impactruenos en fila india lo cual no esta mal en si pero esto no aplica en Arcana Heart 2 porque es su peor versión, son bloqueables, imprecisos y no sacan un cuarto de vida aun si conectan todos, no sirve de mucho que puedas hacerlo en el aire y puedas mantener manualmente su ejecución si tiene estos defectos. Al menos en la secuela hay mas probabilidades de conectarlos y aumentan ligeramente el daño aunque sigan siendo bloqueables.




13.- Tormenta Ciclon

Lilica se trepa a una pared y le da una madriza al oponente a raíz de una patada voladora como un clon del Maximum spider de la saga Marvel vs Capcom, el daño es muy bueno pero no se puede encadenar en un combo, es bloqueable y el rango que exige para conectarlo es muy estricto, no es nada fácil encadenarlo lo cual es una pena porque si fuera lo contrario fácilmente estaría entre los mejores super corazones de la saga.

12.- L.G.A. Carga Rápida


Petra tiene un medidor de plasma que se vacía por cada disparo de plasma que hagas y puedes recargarlo, este super corazón lo que hace es recargar rápido toda la barra en vez de hacerlo manualmente con cada disparo. La razón del porque esta aquí es que Petra puede ser dañada durante el super e interrumpir la carga, aparte el usar una barra de energía para esto es un tanto innecesario, seria mejor que lo implementaran como un movimiento especial en la siguiente entrega en vez de ser un súper corazón.

11.- Schwur


Gier (La arcana de Lieselotte) absorbe al oponente y lo convierte temporalmente en una ameba quedando a merced de cualquier ataque, eso suena muy bien si tan solo su rango de ataque no fuera tan malo para ser una Arcana critica, aún siendo del tipo agarre tienes que estar en una distancia muy corta porque si no falla tanto en Arcana Heart 2 como en cualquier revisión del 3. Seria chingón que se fuera directo contra el oponente cuando se ejecuta el comando del movimiento en lugar de esperarlo a corta distancia.
   
10.- Il Chroma



Clarice invoca a un demonio quimera llamado Chromatius que despega lanzando bolas de fuego que hace un daño atroz, es el super corazón mas letal en Arcana Heart 2, el problema es que tarda una eternidad en ejecutarse y por consiguiente no se puede encadenar en un combo. Peor aún el súper queda anulado si Clarice es golpeada aunque sea una vez durante la invocación, lo que significa que no vas a poder hacerlo a gusto en una reta, debieron de hacer que la invocación fuera instantánea y reducir el daño si se encadena en medio de un combo para evitar que fuera abusivo a la larga, no hacer esta culereada a modo de "balancearlo".
Sobra decir que en Arcana Heart 3 hay una manera alterna de invocarlo mas rápido y que cree un escudo de fuego, pero el daño es menor y sigue conservando los defectos ya mencionados.

9.- Especial Konoha


El corazón critico de Konoha en el que hace una llave con cerca del 50% de daño, lo malo es que tienes que darle dos vueltas a la palanca desde el aire y su rango de alcance es corto, es fácil fallar aún cuando se intenta conectarlo en medio de un combo y el daño solo aplica si el modo arcana esta activado, si lo haces normal el daño sera relativamente bajo. Que mala manera de arruinar un corazón critico con potencial. 

8.- Muryokou no I (Pensamientos de luz sin limites)


Anutpada (La arcana de Kamui) puede paralizar al oponente por unos segundos para seguir encadenando golpes en medio de un combo, el problema es que no dura mucho y su rango de alcance es malísimo, difícilmente podrás hacer un daño considerable. Es mejor hacer su estallido Arcana que es mas efectivo por donde se le vea que a su vez deja esta cosa prácticamente obsoleta. 




7.- 10 de Espadas


Dorothy envía una carta de 10 de espadas a ras de suelo que hace un daño flojo aunque puedes controlar su rango de alcance y solo se activa si el oponente esta en tierra, si no fallara y para rematar la carta dura lo mismo que un pedo en una canasta. Vaya mierda ni activando el modo arcana en Arcana Heart 3 aumenta su daño considerablemente, dando a entender que no le mejoraron ni madres a como debuto en Arcana Heart 2. 


6.- La hechicería prohibida que controla la vida y la muerte



Yoriko agarra al oponente y le quita la vida para recuperar la suya gradualmente, suena fantástico pero  su daño es muy bajo como para usarlo constantemente. Peor aún en Arcana Heart 3 el oponente puede reducir el drenado considerablemente moviendo la palanca o zafarse mientras no se ejecute en el estado Arcana, vaya desperdicio de super, esto solo debería de aplicar si la cantidad de vida drenada fuera de mas de la mitad, no de esta manera. 



5.- Fuuju - Narukami (Sello espiritual - Rugido Espiritual)

(El horror es indescriptible)


El corazón critico de Nazumi, si el golpe conecta vaciara todo lo que tenga de su barra espiritual y tendrás que hacer el comando del sello para infringir daño, a simple vista el comando no es tan difícil porque solo tienes que mover la palanca abajo y a la izquierda, pero la realidad es otra por el tiempo que te exigen para ingresar cada comando, si no mueves la palanca en el momento indicado el movimiento se corta y recibirás daño junto con el oponente como si se tratara de la especial de Shermie Orochi en KOF 2002. En el port de PS2 de Arcana Heart 2 es una chinga hacerlo porque el juego se ralentiza al punto en el que es posible que no te detecte los comandos y por ende fallas en ejecutarlo, casi no se puede encadenar en un combo sin riesgo a ser bloqueado o contraatacado aún activando el modo Arcana. Es mejor usar otros movimientos antes que esta cosa.




4.- Yume no Hana (Flor de Sueño)


(Reacción promedio cuando ejecutas esta cosa)

El super Arcana de Kayatsuhime, consiste en plantar una flor que entre mas crezca te da efectos como el recuperar un poco de vida, tener armadura, entre otros. Todo esto suena bien en teoría pero en la practica es una enorme mierda porque la flor tarda demasiado en crecer y encima queda a merced de ser destruida, aún si sabes como jugar a la defensiva no es muy conveniente, nadie se atreve a usar este super con cualquier chica que elijan por sus defectos y si no esta en el primer lugar fue por las abominaciones de super corazones que existen.




3.- Garbh Dagda

(AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)

El corazón critico de Saki desde Arcana Heart 2 y el peor de todos tanto en ese juego como en su secuela, básicamente expanden el Golf dagda (uno de sus super corazón en el primer juego) haciendo que remate al oponente desde el aire con un comando de patrón mierdero al mas puro estilo del delirio mortal de Geese en cualquier entrega que no sea KOF 98 UM. Si fallas aunque sea un comando el corazón critico se corta y te jodes porque el daño que deja es extremadamente bajo, el tiempo es extremadamente estricto y la única manera de que sea letal es ejecutándolo cuando activas el modo arcana, porque por si solo apenas baja la mitad de la barra de vida sin usarlo en medio de un combo.
Si ya tenia un super tipo ryoku ranbu y querían expandirlo no había necesidad de joderlo con este comando tan caca, no he visto a nadie que lo use en sus gameplays o en torneos porque no vale la pena, conviene mas hacer un combo que requiera combinarlo con el Liath Fail antes que esta madre.




2.- Proyectiles inútiles
  • Shoukan (Invocación abeja)
  • Corriente nocturna
  • Kodama (Filo sonante)





Todos ellos son los peores proyectiles en forma de super corazones que existen, Shoukan es un super que tiene tres variantes siendo la abeja la peor de todas y la única que pongo aquí porque tarda años en salir y hace un daño pésimo al no poder conectar todos los golpes. Corriente Nocturna es el peor super corazón critico que tiene Lilica, debuto en Arcana Heart 2 y consiste en lanzar una rafaga de murciélagos de energía que me recuerda a la lluvia luminosa de Lilith en Marvel vs Capcom.

Desgraciadamente su daño es una gran cagada, apenas llega al 15% y los murciélagos se van en diagonal si intentas ejecutar el movimiento desde el aire, aparte al ser una especie de proyectil puede ser bloqueado, por lo que no te servirá de mucho en las peleas sobre todo en el 2 que deja a Lilica prácticamente sin opciones de atacar que no sea en base a las variantes del screw edge.

Finalmente Kodama es un super corazón de Kamui que solo apareció en el primer arcana Heart, es bloqueable pese a tener pinta de ser una versión poderosa del habane y hace un daño risible, el que se pueda cargar no sirve de nada porque no puede encadenarse en un combo ni tampoco mejora considerablemente el daño como para usarlo.

Aún con este triple empate hay un super corazón que les gana al ser mas inútil e impreciso que los ya  mencionados.



1.- Setsugekka no Mai (danza de las flores de nieve)




No entiendo en que estaban pensando los programadores cuando pusieron este super corazón, Maorí lanza un trompo con energía que se queda en el aire para hacer daño, el problema es que tiene que hacer este movimiento después de ejecutar el gekka no Mai (danza de la flor de luna) desde el aire y para colmo el daño es risible si es que primero no tumba al oponente porque si se coloca en cierta posición no infringirá todo el daño que debe haciendo que caiga al suelo si es golpeada y solo desperdiciaras una barra de energía a lo pendejo.

Ese es el porque es el peor super corazón critico tanto en la segunda como en todas las revisiones de la tercera entrega, nadie que escoja a Maori usa este super en las retas o en los torneos por su inutilidad, simple y sencillamente no vale la pena usarlo teniendo otros movimientos muchísimo mas útiles como el rugido de la exorcista, si algún día saliera el Arcana Heart 4 a este movimiento tendrían que quitarlo a la chingada o ya de perdida que se vuelva un movimiento especial común.