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martes, 19 de diciembre de 2023

Lo Mejor y lo peor que vi en el 2023

 Este si que fue un buen año para mi, diría que de los mejores que tuve en mi vida, si han visto mis entradas ya saben que este es el momento en donde hablare de lo mejor y lo peor que vi en el año.


Lo mejor


Melty Blood Type Lumina



Me encanto este juego de parte de una saga que ya había probado en el 2020, gráficos geniales, música, la jugabilidad es muy adictiva y vaya que le saque provecho al punto de que conseguí el platino, espero que su secuela salga pronto porque la saga va por muy buen camino siendo un reinicio.



Nickelodeon Kart Racers 3


Si la segunda entrega me gusto este todavía mas, mejoro y le parte su madre en casi todo lo que tiene a su predecesor, estaría bien que los nicktoons siguieran teniendo mas entregas de buena calidad como este a futuro. 


Duel Savior Destiny




Por fin después de 3 años de andar buscándolo pude jugar la versión de PS2 y era tal cual me lo imaginaba, buenos gráficos para el año en el que salio, putazos por todas partes en forma de beat'em up con una jugabilidad adictiva mezclada con una novela visual y la música es agradable. Tanta espera valió la pena, este tipo de juegos son lo que me hacen adorar a la PS2.


Sackboy la gran aventura


De pasar de ser un plataformero en 2.5D ahora se volvió un buenísimo plataformero en 3D que es igual de entretenido que otras sagas de antaño del genero como super mario, casi todo es genial y también tiene su dificultad, mas vale que Sony no desperdicie esta señal de oro de que la saga tiene que seguir con vida y mas ahora que PS5 flojea muchísimo en videojuegos plataformeros exclusivos. 



Crash Team Rumble



Realmente me agrado este juego y no nada mas porque sea de crash, su jugabilidad es extraña pero tiene su propio encanto que de ninguna forma se cuelga de la fama de Crash Bash, trae nuevos eventos seguido para evitar ser monótono y con la llegada de Spyro pinta para que el juego siga dando cuerda por el próximo año o al menos hasta que anuncien el Spyro 4 (por no decir que lo saquen).

También daré un recordatorio de que Crash 5 ya esta en desarrollo así que hay topo Messi  para rato.


Gunvolt



Este año descubrí un par de sagas de videojuegos y se podría decir que esta es la que mas me agrado, es lo que la saga de Mega Man Zero debió ser en cuestión de historia, arte y jugabilidad (en especial el primero) aunque me caga su dificultad por momentos, el hecho de que sea una secuela a la saga de gal gun es recontra WTF en toda la regla. De los que jugué el que mas me encanto fue el gal*gunvolt burst al ser un crossover homenaje a la saga clasica de Mega Man, si tengo chance en el futuro conseguiré las otras entregas que me faltan jugar.


Super Mario 3D World + Bowser Fury






Super Mario es Super Mario gente, así de simple.

Vita3K


Por fin probé este emulador y un par de videojuegos que llevo tiempo buscando para esta consola, aun tiene fallas pero ya es mas disfrutable a como lo era hace años, sera cuestión de tiempo para que todo su catalogo sea jugable como ya lo esta haciendo el emulador de PSP.



Eminence in Shadow



Vi la serie el año pasado y decidí ver su segunda temporada junto al manga el cual me gusto bastante (mucho mas que la serie), esto lo destaco porque los personajes son mucho mas expresivos y con mas carisma con respecto al anime, aparte tiene uno que otro momento de humor negro entre toda la violencia y lo ridículamente poderoso que es el prota, cosa que no sucede en la serie porque busca ser mas seria (con resultados cuestionables). Hablando del anime si tuvo una mejora notable adaptando bien momentos que son genuinos como la pelea de Claire vs Elizabeth y el arco de la boda de Rose.

Es de lo poco que puedo decir que es de lo mejor que vi en series de tv y comics este año porque la verdad no hubo muchas obras tan buenas a mi gusto como para hablar de ellas aquí (tampoco es que fuera una vil mierda como en el 2018).

PD: Si me lo preguntan, Rose es la mejor chica.




Liga MX





Pese a las polémicas y las decisiones de mierda que han tomado los directivos ambos torneos fueron bastante salvajes como no los veía en mucho tiempo. Resultados WTF a diestra y siniestra, momentos memeables, el líder Ranchuca pecheando en el repechaje contra papa Santos siendo este el 13° lugar (aunque después les robarían en cuartos de final), Tigres Meándose en Chivas en su casa y con su gente, América sodomizado de forma ridícula para al torneo siguiente cagarse en toda la liga, Puebla chingándose a los directivos usando el TAS, y la lista sigue y sigue.

Si tan solo volvieran los ascensos y los descensos esta madre seria mas disfrutable. 





Lo peor


Videojuegos Mierdosos


Como de costumbre en cada año tuve la desgracia de jugar abominaciones para la humanidad de las cuales elegiré los que mas me asquearon sin un orden en particular.



Zero no tsukaima: Maigo no Period to ikusen no Symphony



Hubo 5 videojuegos en total de esta saga exclusivamente para la PS2 (tres principales y 2 spin-offs), en general la saga queda en lo promedio tirando a mediocre, iba a poner el segundo juego pero este lo detesto mas. No solo sigue sin tener un sistema de juego de rol como en el primer juego, sino que la historia no tiene sentido por su premisa (5 libros mágicos le roban el corazón a Louise, ¿El coño?) así como flanderizar a varios de los personajes al grado de que se vuelven irritantes, aun con todo lo que pasaron en la tercera temporada (el juego transcurre después de esa temporada).

Tuve que pasarme los finales a la carrera porque no aguante jugar esta chingadera, solo los gráficos y la música (esta muy buena la verdad) se salvan, con razón no tuvo otro videojuego que se basara en la ultima temporada o en los últimos capítulos de la novela ligera.



Battle Stadium D.O.N



La única razón por la que jugué esta cagada fue porque me tope conque tenia un doblaje en español latino vagando por internet (esta bueno en general), dejando de lado los gráficos todo esta mal, es otro clon pedorro de super smash bros., casi todos los personajes no pueden hacer combos, no hay historia, el desbalanceo es terrible y encima no le vi algo que me hiciera rejugarlo varias veces. Que me perdonen sus fanboys pero esta madre no vale la pena jugarla, y no, no me interesa hacerle una critica, no estén chingando.



Neptunia x Senran Kagura



Ya le hice un video critica que pueden ver en mi canal, no es un buen crossover, demasiado repetitivo y austero comparado con los otros hack 'n slash de ambas sagas, muchas chicas estan ausentes y las que estan les quitan varios movimientos, no lo he vuelto a tocar desde que lo termine y probablemente no lo hare, al menos Neptunia aun sigue con vida, en cambio Senran Kagura definitivamente esta muerta fuera de un videojuego para celulares, ni su creador siquiera sigue en Marvelous. 


Mario Party The TOP 100


Ya hable de ese juego en mi top de 5 mejores y peores videojuegos de Mario, véanlo y ahí sabrán porque es una mierda.


Reborn as a vending machine. Now I wander the Labyrinth



Definitivamente los animes de mundos alternos estan en franca decadencia, la premisa es una puta mamadota por donde se le vea, una maquina dispensadora parlante como protagonista en un mundo de fantasía ¿Quien carajos pensó que era una buena idea hacer un anime de esta cosa? tal vez funcionaria como la trama de un episodio o dos de alguna serie de comedia, no como parte de toda una temporada.

Ni aunque tenga a una chica linda y un buen doblaje esta chingadera no me convenció del todo, si ya no tienen ideas para crear o adaptar animes de mundos alternas mejor manden a la verga el genero y prueben otra cosa, solo van a quemarlo mas de lo que ya esta a estas alturas.


The Game Awards 2023



Oh wow, otro año de un evento con discursos de mierda sobre MY Inkhlusión, chistes pedorros y puras cosas que no tienen nada que ver con videojuegos ni mucho menos que a alguien en su sano juicio le importen, la única razón para lo que sirvió es dar unos 3 o 4 anuncios de videojuegos buenos (al menos para mi) y nada mas. Me dio igual quien ganara como el juego del año, esos premios llevan rato que perdieron credibilidad y seriedad, no viven mas que de los anuncios de las empresas desarrolladoras involucradas.



PD: Si Sega tiene planeado resucitar a Sakura Wars sin hacer jugable al elenco original o solo harán un videojuego exclusivo de celulares que se vayan a la verga.

domingo, 14 de mayo de 2023

TOP 15 peores super corazones, corazones críticos y supers de la saga Arcana Heart

 En la saga de Arcana Heart existen dos tipos de super combos, super corazones (el equivalente de las super artes de Street Fighter, movimientos de desesperación de KOF, etc.) y los corazones críticos (el equivalente de las HSDM de KOF), también están los supers de arcana con  requisitos similares a los corazones. Hay alrededor de 80 super corazones y 27 corazones críticos hasta ahora y aprovechando que volví a jugar esta saga he decidido crear este top tomando en cuenta cosas como su daño, su efectividad para encadenarlo en un combo, entre otras cosas.


Peores



15.- Taima no Zuikaku (Garzas disipadoras de maldad)

Las hermanas Koito y Kouta taclean al oponente montadas en garzas de fuego, el daño que infringen no esta mal pero solo funcionan si el oponente es mandado a volar a raíz de un combo porque en tierra tardan lo suficiente como para que el ataque sea bloqueado o no conecte. Si salieran mas rápido seria mas eficiente a la hora de aplicar el super corazón en un combo o bien para tomar por sorpresa al oponente si Maori logra entretenerla.




14.- Fearg Lorg (Solo Arcana Heart 2)


Uno de los super arcana de Bhanri (la Arcana de Saki), lanza impactruenos en fila india lo cual no esta mal en si pero esto no aplica en Arcana Heart 2 porque es su peor versión, son bloqueables, imprecisos y no sacan un cuarto de vida aun si conectan todos, no sirve de mucho que puedas hacerlo en el aire y puedas mantener manualmente su ejecución si tiene estos defectos. Al menos en la secuela hay mas probabilidades de conectarlos y aumentan ligeramente el daño aunque sigan siendo bloqueables.




13.- Tormenta Ciclon

Lilica se trepa a una pared y le da una madriza al oponente a raíz de una patada voladora como un clon del Maximum spider de la saga Marvel vs Capcom, el daño es muy bueno pero no se puede encadenar en un combo, es bloqueable y el rango que exige para conectarlo es muy estricto, no es nada fácil encadenarlo lo cual es una pena porque si fuera lo contrario fácilmente estaría entre los mejores super corazones de la saga.

12.- L.G.A. Carga Rápida


Petra tiene un medidor de plasma que se vacía por cada disparo de plasma que hagas y puedes recargarlo, este super corazón lo que hace es recargar rápido toda la barra en vez de hacerlo manualmente con cada disparo. La razón del porque esta aquí es que Petra puede ser dañada durante el super e interrumpir la carga, aparte el usar una barra de energía para esto es un tanto innecesario, seria mejor que lo implementaran como un movimiento especial en la siguiente entrega en vez de ser un súper corazón.

11.- Schwur


Gier (La arcana de Lieselotte) absorbe al oponente y lo convierte temporalmente en una ameba quedando a merced de cualquier ataque, eso suena muy bien si tan solo su rango de ataque no fuera tan malo para ser una Arcana critica, aún siendo del tipo agarre tienes que estar en una distancia muy corta porque si no falla tanto en Arcana Heart 2 como en cualquier revisión del 3. Seria chingón que se fuera directo contra el oponente cuando se ejecuta el comando del movimiento en lugar de esperarlo a corta distancia.
   
10.- Il Chroma



Clarice invoca a un demonio quimera llamado Chromatius que despega lanzando bolas de fuego que hace un daño atroz, es el super corazón mas letal en Arcana Heart 2, el problema es que tarda una eternidad en ejecutarse y por consiguiente no se puede encadenar en un combo. Peor aún el súper queda anulado si Clarice es golpeada aunque sea una vez durante la invocación, lo que significa que no vas a poder hacerlo a gusto en una reta, debieron de hacer que la invocación fuera instantánea y reducir el daño si se encadena en medio de un combo para evitar que fuera abusivo a la larga, no hacer esta culereada a modo de "balancearlo".
Sobra decir que en Arcana Heart 3 hay una manera alterna de invocarlo mas rápido y que cree un escudo de fuego, pero el daño es menor y sigue conservando los defectos ya mencionados.

9.- Especial Konoha


El corazón critico de Konoha en el que hace una llave con cerca del 50% de daño, lo malo es que tienes que darle dos vueltas a la palanca desde el aire y su rango de alcance es corto, es fácil fallar aún cuando se intenta conectarlo en medio de un combo y el daño solo aplica si el modo arcana esta activado, si lo haces normal el daño sera relativamente bajo. Que mala manera de arruinar un corazón critico con potencial. 

8.- Muryokou no I (Pensamientos de luz sin limites)


Anutpada (La arcana de Kamui) puede paralizar al oponente por unos segundos para seguir encadenando golpes en medio de un combo, el problema es que no dura mucho y su rango de alcance es malísimo, difícilmente podrás hacer un daño considerable. Es mejor hacer su estallido Arcana que es mas efectivo por donde se le vea que a su vez deja esta cosa prácticamente obsoleta. 




7.- 10 de Espadas


Dorothy envía una carta de 10 de espadas a ras de suelo que hace un daño flojo aunque puedes controlar su rango de alcance y solo se activa si el oponente esta en tierra, si no fallara y para rematar la carta dura lo mismo que un pedo en una canasta. Vaya mierda ni activando el modo arcana en Arcana Heart 3 aumenta su daño considerablemente, dando a entender que no le mejoraron ni madres a como debuto en Arcana Heart 2. 


6.- La hechicería prohibida que controla la vida y la muerte



Yoriko agarra al oponente y le quita la vida para recuperar la suya gradualmente, suena fantástico pero  su daño es muy bajo como para usarlo constantemente. Peor aún en Arcana Heart 3 el oponente puede reducir el drenado considerablemente moviendo la palanca o zafarse mientras no se ejecute en el estado Arcana, vaya desperdicio de super, esto solo debería de aplicar si la cantidad de vida drenada fuera de mas de la mitad, no de esta manera. 



5.- Fuuju - Narukami (Sello espiritual - Rugido Espiritual)

(El horror es indescriptible)


El corazón critico de Nazumi, si el golpe conecta vaciara todo lo que tenga de su barra espiritual y tendrás que hacer el comando del sello para infringir daño, a simple vista el comando no es tan difícil porque solo tienes que mover la palanca abajo y a la izquierda, pero la realidad es otra por el tiempo que te exigen para ingresar cada comando, si no mueves la palanca en el momento indicado el movimiento se corta y recibirás daño junto con el oponente como si se tratara de la especial de Shermie Orochi en KOF 2002. En el port de PS2 de Arcana Heart 2 es una chinga hacerlo porque el juego se ralentiza al punto en el que es posible que no te detecte los comandos y por ende fallas en ejecutarlo, casi no se puede encadenar en un combo sin riesgo a ser bloqueado o contraatacado aún activando el modo Arcana. Es mejor usar otros movimientos antes que esta cosa.




4.- Yume no Hana (Flor de Sueño)


(Reacción promedio cuando ejecutas esta cosa)

El super Arcana de Kayatsuhime, consiste en plantar una flor que entre mas crezca te da efectos como el recuperar un poco de vida, tener armadura, entre otros. Todo esto suena bien en teoría pero en la practica es una enorme mierda porque la flor tarda demasiado en crecer y encima queda a merced de ser destruida, aún si sabes como jugar a la defensiva no es muy conveniente, nadie se atreve a usar este super con cualquier chica que elijan por sus defectos y si no esta en el primer lugar fue por las abominaciones de super corazones que existen.




3.- Garbh Dagda

(AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA)

El corazón critico de Saki desde Arcana Heart 2 y el peor de todos tanto en ese juego como en su secuela, básicamente expanden el Golf dagda (uno de sus super corazón en el primer juego) haciendo que remate al oponente desde el aire con un comando de patrón mierdero al mas puro estilo del delirio mortal de Geese en cualquier entrega que no sea KOF 98 UM. Si fallas aunque sea un comando el corazón critico se corta y te jodes porque el daño que deja es extremadamente bajo, el tiempo es extremadamente estricto y la única manera de que sea letal es ejecutándolo cuando activas el modo arcana, porque por si solo apenas baja la mitad de la barra de vida sin usarlo en medio de un combo.
Si ya tenia un super tipo ryoku ranbu y querían expandirlo no había necesidad de joderlo con este comando tan caca, no he visto a nadie que lo use en sus gameplays o en torneos porque no vale la pena, conviene mas hacer un combo que requiera combinarlo con el Liath Fail antes que esta madre.




2.- Proyectiles inútiles
  • Shoukan (Invocación abeja)
  • Corriente nocturna
  • Kodama (Filo sonante)





Todos ellos son los peores proyectiles en forma de super corazones que existen, Shoukan es un super que tiene tres variantes siendo la abeja la peor de todas y la única que pongo aquí porque tarda años en salir y hace un daño pésimo al no poder conectar todos los golpes. Corriente Nocturna es el peor super corazón critico que tiene Lilica, debuto en Arcana Heart 2 y consiste en lanzar una rafaga de murciélagos de energía que me recuerda a la lluvia luminosa de Lilith en Marvel vs Capcom.

Desgraciadamente su daño es una gran cagada, apenas llega al 15% y los murciélagos se van en diagonal si intentas ejecutar el movimiento desde el aire, aparte al ser una especie de proyectil puede ser bloqueado, por lo que no te servirá de mucho en las peleas sobre todo en el 2 que deja a Lilica prácticamente sin opciones de atacar que no sea en base a las variantes del screw edge.

Finalmente Kodama es un super corazón de Kamui que solo apareció en el primer arcana Heart, es bloqueable pese a tener pinta de ser una versión poderosa del habane y hace un daño risible, el que se pueda cargar no sirve de nada porque no puede encadenarse en un combo ni tampoco mejora considerablemente el daño como para usarlo.

Aún con este triple empate hay un super corazón que les gana al ser mas inútil e impreciso que los ya  mencionados.



1.- Setsugekka no Mai (danza de las flores de nieve)




No entiendo en que estaban pensando los programadores cuando pusieron este super corazón, Maorí lanza un trompo con energía que se queda en el aire para hacer daño, el problema es que tiene que hacer este movimiento después de ejecutar el gekka no Mai (danza de la flor de luna) desde el aire y para colmo el daño es risible si es que primero no tumba al oponente porque si se coloca en cierta posición no infringirá todo el daño que debe haciendo que caiga al suelo si es golpeada y solo desperdiciaras una barra de energía a lo pendejo.

Ese es el porque es el peor super corazón critico tanto en la segunda como en todas las revisiones de la tercera entrega, nadie que escoja a Maori usa este super en las retas o en los torneos por su inutilidad, simple y sencillamente no vale la pena usarlo teniendo otros movimientos muchísimo mas útiles como el rugido de la exorcista, si algún día saliera el Arcana Heart 4 a este movimiento tendrían que quitarlo a la chingada o ya de perdida que se vuelva un movimiento especial común.  


sábado, 18 de septiembre de 2021

5 Videojuegos que mataron sagas por sus malas ventas

5.- Sly Cooper ladrones en el tiempo




Sly Cooper ya había cerrado su saga de una buena forma con una trilogía, pero varios años después y tras un proyecto cancelado para el PSP, Sony haría que la saga tuviera una nueva entrega para sorpresa de muchos. 

Lanzado el 5 de febrero del 2013 en América para la PlayStation 3 y PS Vita por parte de Sanzaru games y Sony Computer Entertainment, este fue el cuarto juego de la saga y el único que no fue desarrollado por la empresa sucker punch, gráficamente el juego es bueno al usar el estilo cel-sheiding caricaturesco bien definido de las entregas anteriores, aunque sus cinemáticas no respetan tanto el estilo de estas, la jugabilidad es una mezcla entre un plataformero de aventura en 3D con misiones de sigilo similar a su predecesor bajo la temática de viajes en el tiempo que en general es buena e incluso hace uso del control en movimiento de las consolas, pero no tanto como sus predecesores gracias al reciclaje de varios poderes malos del Sly 2 en lugar del 3, los tiempos de carga y un jefe final decepcionante. 

Aparte la historia fue un potencial desperdiciado al ser predecible, no abordar apropiadamente a los ancestros de Sly y tratar de dar un giro argumental ridículo (Spoilers: Penélope se convierte en villana porque se le hacia una mamada que Bentley solo dedicara su intelecto a ayudar a la pandilla en vez de poder dominar el mundo). En pocas palabras el juego en si es decente, pero un bajón considerable con los juegos hechos por sucker punch, y eso se vio reflejado en sus ventas que fueron de menos de 900,000 copias entre las dos versiones, un rendimiento claramente bajo que no solo le impidió ser parte de los grandes éxitos de PS3 y PS Vita, sino que también mato a la saga durante 8 años y los que le sigan, lo peor de todo es que el final dejo la historia inconclusa para una quinta entrega que simplemente no va a llegar pronto.


4.- Megaman Maverick hunter X



Megaman x ya venia a la baja a raiz de la salida de Megaman X6, y Megaman X8 no fue suficiente para levantarla a pesar de ser una mejora general con respecto a su predecesor e incluso dejar un final misterioso que apuntaba a una secuela, pero Capcom se animo a hacer un ultimo intento de seguir con la saga desarrollando este juego que fue lanzado el 15 de diciembre del 2005 en Japón para el PSP como un reinicio a la saga de Megaman X. 

Gráficamente usa el motor del Megaman X8 pero con cinemáticas de anime hechas por el estudio Xebec que se ven muy bien hechas para el año en el que salio, la jugabilidad aunque es un plataformero en 2D que a simple vista es un remake del primer Megaman X, en realidad cambio algunos detalles como la ubicación de los tanques de energía así como la posibilidad de jugar con Vile, es solida y divertida, aunque un poco corta y también se recompuso la música que aposto mas por la electrónica dando resultados diferentes para cada canción. 

El juego en si es disfrutable, pero sus ventas fueron abismalmente bajas ya que solo vendió menos de 300,000 copias en 1 año en todo el mundo (la mayoría en América), lo cual provoco que Capcom se rindiera definitivamente con convertir a Megaman maverick hunter X en una nueva saga y con Megaman x en general al no darle un nuevo videojuego para consolas durante años que no fueran recopilaciones.


3.- Sonic Boom Fuego y Hielo


(Lo que mal empieza mal acabara, aun si lo intento mejorar)



Sonic Boom estaba condenado a morir rápidamente después del fracaso de sus dos juegos y de paso llevarse definitivamente al erizo azul a la tumba, pero contra todo pronostico alcanzo a tener una nueva entrega dos años después (y que nadie pidio para variar). 

Lanzado el 27 de septiembre del 2016 en América para la Nintendo 3DS por parte de Sanzaru Games y Sega, este es el tercer juego de la saga Boom y una mejora notable con respecto a sus predecesores, las graficas son buenas, usan un estilo 3D colorido y caricaturesco para los estándares de la consola a pesar de que el diseño de algunos personajes sigue sin mejorar, la jugabilidad es la de un plataformero en 2d cuyo punto fuerte es hacer que los personajes usen poderes de fuego y hielo para pasar los niveles y encontrar los coleccionables que son opcionales en vez de ser obligatorios, es divertido e interesante mas no ofrece recompensas atractivas en su mayoría ni tampoco es tan difícil pasarlo comparado a otros videojuegos portátiles de Sonic, su música aunque no es la peor deja mucho que desear viniendo de un juego del erizo. 

Pero esas cosas no fue lo que hicieron que el juego matara a la saga boom, lo que la aniquilo fueron sus ventas de alrededor de 250,000 copias en todo el mundo, una cifra que no fue muy convincente y con el anuncio de Sonic forces y manía en ese mismo año ya no había mas razón para seguir apoyando una saga cuyos juegos habían pasado con mas pena que gloria, por lo que sega la dejo morir sin sacarle una nueva entrega desde aquel entonces y no esta para nada interesada en revivirla.


2.- Tak error mojo



(Loki tampoco puede creer que esta madre acabara con la saga)


Justo al año siguiente de sacar una serie de televisión que se había quedado en el infierno de producción (desde el 2002 hasta el 2007), THQ tuvo la gran idea de sacar dos juegos nuevos de Tak al mismo tiempo basados en dicha serie, mientras que el primero fue despedazado por los fans de la saga, el segundo tuvo que cargar con ese peso aun cuando fue una mejora notable. 

Lanzado el 13 de Octubre del 2008 en América para la Nintendo DS por parte de Altron y THQ, este es el ultimo juego de Tak que junto con los guardianes de lo asqueroso actuaron como un reinicio a los juegos anteriores, gráficamente es decente al contar con sprites coloridos caricaturescos y con los tintes fantasiosos tribales por los que Tak es conocido, lo mismo va para la jugabilidad que opto por ser un plataformero en 2D mezclándolo con búsquedas y mecánicas de alquimia, una idea que en papel suena compleja y extraña para un juego de niños pero en realidad llega a funcionar bien ya que con los ingredientes que obtengas puedes mejorar tu bastón y obtener hechizos que te ayuden a completar las misiones que tengas que hacer durante la partida, todo eso acompañado de una música agradable digna de un videojuego de la super Nintendo. 

Tristemente todo eso no logro que Tak error moyo fuera un éxito en ventas, pues entre que no tuvo mucha publicidad comparado a otros videojuegos que salieron en ese mismo año, salio al mismo tiempo que Tak y los guardianes de lo asqueroso y hasta fue afectado por el fiasco que resulto ser este ultimo, solo obtuvo alrededor de 160000 copias vendidas en el mundo que fue un claro bajón con respecto a los otros juegos de Tak. Fue por eso que THQ abandono definitivamente la saga y no ha vuelto a sacar otro nuevo juego desde hace 13 años aun con su reencarnación THQ nordic.



1.- Rayman Legends



(Ya no volverá ni aunque lo incluyan en smash)


Lanzado el 29 de agosto del 2013 en Australia para la PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, el 3 de septiembre para la PS Vita, el 18 de febrero del 2014 en América para la PlayStation 4 y Xbox One, y el 12 de septiembre del 2017 en todo el mundo para la Nintendo Switch por parte de Ubisoft, este fue la ultima entrega de toda la saga y a su vez la secuela a Rayman Orígenes. 

Gráficamente mantiene el estilo caricaturesco y colorido de la anterior entrega así como algunas mecánicas jugables, porque hubo otras que se modificaron en favor de un estilo multijugador cooperativo que son una maravilla, la variedad de niveles es asombrosa y siempre te hace pensar la forma de pasarlos con o sin amigos al mismo tiempo que recoges los lums y liberas a los diminutos, los niveles de Rayman Orígenes también vuelven junto con un enorme contenido a desbloquear, puntuaciones en linea y una buena banda sonora.

Tristemente una obra de arte así acabo siendo un fracaso en ventas, pues en menos de 1 año solo pudo vender alrededor de un millón de copias entre 6 versiones diferentes, una cifra baja para un videojuego de gran calidad como lo es Rayman Leyendas y para los ojos de Ubisoft que al ver esto prefirió dedicarse de lleno a desarrollar otras sagas de videojuegos, y con la segunda salida de su creador Michael Ángel Rayman prácticamente quedo bien enterrado, pues no ha sacado un nuevo videojuego para consolas y PC desde hace 8 años, ni siquiera para celebrar su vigésimo quinto aniversario como prueba de ello.