Originalmente iba a hacer un TOP 5 de los mejores y peores videojuegos crossovers de pelea, pero me di cuenta que eran mas de los En esta entrada debo de aclarar lo siguiente:
- Solo incluiré a videojuegos de pelea que tengan una cantidad considerable de peleadores de diferentes sagas o universos (según sea el caso), si piensan que voy a poner cosas como el Dead or Alive 5 y Soul Calibur 6 solo porque tienen a un puñado de personajes de otras sagas en sus plantillas váyanse a chingar a su madre, no los incluiré en este top.
- Para las sagas de este tipo como Super Smash Bros. solo incluiré una solo entrega por bando ya sea del lado del mejor o del peor.
- Si de casualidad llega a tener diferentes versiones de consolas, arcade y PC junto a varias revisiones entonces incluiré la mejor o la peor dependiendo del caso.
10.- Ys vs Trails in the Sky Alternative Saga
Lanzado el 29 de Julio del 2010 en Japón para la PSP por parte de Falcom, este es el único crossover que se ha hecho entre dos de las sagas mas añejas y populares de la empresa, los gráficos en 3d son aceptables viniendo de la PSP combinados con ilustraciones y sprites bien dibujados en el estilo de anime, la jugabilidad es del estilo de peleas en 3d con arenas abiertas, cada personaje tiene su propio ataque en cadena con sus habilidades especiales y un ataque especial rompemadres que sorprendentemente se adaptan bien a este genero considerando que ambas sagas son del genero RPG, también puedes ganar experiencia con cada pelea jugada y equiparle partes de armaduras o armas para mejorarles sus atributos.
Hay 17 personajes jugables a elegir y casi todos tienen a su propio rival así como tener 23 asistentes que se pueden invocar en las peleas, la historia no esta tan mal viniendo de un crossover y la música es buena en general, desafortunadamente no hay mucha variedad de combos a realizar al solo contar con un tipo de ataque base sin mencionar que hay un desbalanceo notable con la mecánica del equipamiento especialmente en las peleas de 3 o 4 personajes, la cámara no es muy buena al no mostrar lo que ocurre en pantalla si los personajes se separan considerablemente y si eres nuevo en esto no intentes jugarlo en los niveles altos de dificultad porque los personajes te partirán la madre yéndose seguido contra ti en cada pelea a menos de que te alejes mucho dejándolos que se maten primero entre ellos. Con todo esto en cuenta lo dejo aquí en este puesto.
9.- Neo Geo Battle Coliseum
Lanzado el 27 de Julio del 2005 en Japón para la placa Atomiswave por parte, el 22 de Diciembre de ese mismo año para la Playstation 2 y el 9 de Junio en todo el mundo para la Xbox 360 por parte de SNK Playmore este es el único crossover hasta la fecha que hay basado en las diferentes franquicias de SNK que tiene en general, las graficas usan sprites en 2D basados en el estilo de la saga de KOF combinándolas con escenarios variados en 3d que lucen bien en general junto a unos retratos y cinemáticas del estilo anime bien hechos (al menos en la versión de Xbox 360).
La jugabilidad usa algunas mecánicas base de KOF como el esquema de 4 botones de ataques combinadas con otras nuevas bajo el formato tag de 2 conta 2 como el asalto doble, tiene un ritmo frenético y adictivo sobre todo si has jugado alguno de los videojuegos de pelea de las franquicias involucradas. La plantilla de personajes es de 40 teniendo desde los mas conocidos hasta los que ya estaban siendo olvidados en aquel entonces mas un par que son originales, hay varios combos a realizar para cada personaje y existe cierto grado de estrategia, pero también tiene defectos muy ridículos.
Todos los personajes veteranos perdieron movimientos de entregas anteriores (aunque ganaron unos nuevos), algunas mecánicas estan muy mal limitadas como la evasión que no se puede hacer mientras corres y sin al menos una parte de la barra de vida, los asaltos dobles no hacen mucho daño sin mencionar que hay un par de ellos que son horribles de ejecutar, lo peor de todo es la dificultad, casi todos no saben reaccionar a ciertos ataques como los proyectiles y descuidan la defensa seguido, mientras que los jefes son injustos en toda la regla al sacar demasiada vida con sus ataques abusivos y regenerar su salud todo el tiempo.
La música es decente en general junto con las voces pero no es suficiente como para ponerlo en un lugar mas alto, la versión de xbox 360 es la mejor al mejorar los gráficos, agregar un modo en linea y tener tiempos de carga mas cortos pero elimino varios escenarios de la versión de PS2 y la dificultad la hizo mas mierda de lo que ya era, por eso prefiero dejarlo aquí.
Lanzado el 27 de Julio del 2005 en Japón para la placa Atomiswave por parte, el 22 de Diciembre de ese mismo año para la Playstation 2 y el 9 de Junio en todo el mundo para la Xbox 360 por parte de SNK Playmore este es el único crossover hasta la fecha que hay basado en las diferentes franquicias de SNK que tiene en general, las graficas usan sprites en 2D basados en el estilo de la saga de KOF combinándolas con escenarios variados en 3d que lucen bien en general junto a unos retratos y cinemáticas del estilo anime bien hechos (al menos en la versión de Xbox 360).
La jugabilidad usa algunas mecánicas base de KOF como el esquema de 4 botones de ataques combinadas con otras nuevas bajo el formato tag de 2 conta 2 como el asalto doble, tiene un ritmo frenético y adictivo sobre todo si has jugado alguno de los videojuegos de pelea de las franquicias involucradas. La plantilla de personajes es de 40 teniendo desde los mas conocidos hasta los que ya estaban siendo olvidados en aquel entonces mas un par que son originales, hay varios combos a realizar para cada personaje y existe cierto grado de estrategia, pero también tiene defectos muy ridículos.
Todos los personajes veteranos perdieron movimientos de entregas anteriores (aunque ganaron unos nuevos), algunas mecánicas estan muy mal limitadas como la evasión que no se puede hacer mientras corres y sin al menos una parte de la barra de vida, los asaltos dobles no hacen mucho daño sin mencionar que hay un par de ellos que son horribles de ejecutar, lo peor de todo es la dificultad, casi todos no saben reaccionar a ciertos ataques como los proyectiles y descuidan la defensa seguido, mientras que los jefes son injustos en toda la regla al sacar demasiada vida con sus ataques abusivos y regenerar su salud todo el tiempo.
La música es decente en general junto con las voces pero no es suficiente como para ponerlo en un lugar mas alto, la versión de xbox 360 es la mejor al mejorar los gráficos, agregar un modo en linea y tener tiempos de carga mas cortos pero elimino varios escenarios de la versión de PS2 y la dificultad la hizo mas mierda de lo que ya era, por eso prefiero dejarlo aquí.
8.- J-Stars Victory vs plus
Lanzado el 26 de Junio del 2015 en europa para la Playstation 3, Playstation 4 y PS Vita por parte de Spike Chunsoft y Bandai Namco, este fue otra entrega relacionadas con los mangas y series de anime de la editorial Jump que salio bastante buena, con unos buenos graficos que adaptan los multiples estilos de dibujo de cada manga y animes involucrados al 3d la jugabilidad cuenta con el estilo de peleas en arenas abiertas al 3d similar a los videojuegos de Dragon Ball.
Cada personaje tiene sus propios movimientos fieles al material de donde provienen y hacer combos no es tan difícil, hay 39 personajes diferentes a elegir mas 13 que son asistentes y todos tienen su dosis justa de dialogos dependiendo de a quien enfrenten antes de cada pelea, el desmadre esta asegurado en cada pelea y tambien cuenta con un modo historia donde navegas por un mundo al mas puro estilo de One Piece junto a otros modos que le dan buen valor rejugable, lo malo es que los personajes llegan a ser tediosos de desbloquear sin mencionar que la jugabilidad tiene problemas notables con los cuadros de golpes, hay veces en las que ciertos ataques no conectan como deberían si el oponente esta en el suelo o recuperándose de un golpe, también esta el hecho de que el modo historia flojea tanto en su presentación como en el argumento en si, la música en general es buena usando diferentes temas de las series involucradas y lo mejor de todo es que puedes personalizarla con tus canciones.
Es una pena que el sistema de juego no sea muy solido (aunque si llega a ser divertido), de lo contrario tendria un mejor puesto en este top.
7.- Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel
Lanzado el 30 de Abril del 2015 en Japón para maquinitas, el 10 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 3 y Playstation 4 y el 8 de diciembre del 2016 en todo el mundo para PC por parte de nitroplus, Examu y Marvelous Inc. este es un crossover único de la empresa del mismo nombre con sus franquicias de videojuegos anime e invitados de tres empresas diferentes, gráficamente es muy bueno usando sprites con estilo de anime combinados con escenarios en 3d, aunque sus diseños son bastante estáticos y su presentación es algo austera.
La jugabilidad es del tipo 2d con un ritmo frenético digno de la saga de Blazblue usando un esquema de 3 botones de ataque mas uno para técnicas especiales, la plantilla de personajes es de 14 mas 20 asistentes, hacer combos es bastante fácil y puedes cancelar casi todos los ataques que tenga cada personaje ya sea en tierra o en el aire gracias a lo generoso que es el sistema de batalla, tambien existen mecanicas un tanto complejas que hacen la jugabilidad bastante divertida y adictiva de entre las cuales una de ellas es bastante original que es el estallido infinito, así mismo tiene un valor rejugable justo mediante su modo historia y el otra historia que usa el formato de novela visual para cada personaje excepto los DLC.
No obstante la mayoría de los personajes son desconocidos sin mencionar que mas de la mitad solo se reducen a ser asistentes dando una cantidad muy floja para un videojuego de peleas crossover, y justo como en Blazblue hay un desbalanceo notable en gran parte porque algunas mecánicas como el correr no se aplican de forma universal sino solo a ciertos personajes, por consiguiente su rendimiento se ve afectado y no ayuda que estén mas limitadas por tener escala de daño en sus combos o tener pocos movimientos.
La dificultad esta bien ajustada excepto por el jefe final que se pasa de verga con espamear ataques de largo alcance y dañinos al mas puro estilo de la saga de KOF, y la música intenta remezclar los temas de cada personaje usando el rock con la electrónica pero los resultados son algo flojos, no es de lo mejor que he escuchado de un videojuego crossover de peleas.
Con todo eso dicho lo dejo en este puesto.
6.- Aquapazza: Aquaplus dream match
Lanzado el 22 de Junio del 2011 en Japón para la placa Taito Type x2 y el 30 de agosto del 2012 en Japón para la Playstation 3 por parte de Examu y Aquaplus, este es un crossover entre las franquicias de esta empresa y Leaf así como el primer crossover en el que se vio involucrado Examu, tiene muy buenas graficas con sprites diseñados en el estilo de anime y con ilustraciones animadas durante las peleas, los escenarios son coloridos muy bien animados y bien apegados a todas las franquicias involucradas.
La jugabilidad tiene un estilo similar al marvel vs capcom de playstation al hacer que cada personaje tenga a un compañero que asiste durante las peleas en formato de 1 contra 1, dicho sea de paso hay 13 personajes diferentes a elegir con 14 ayudantes. Si bien no se pueden hacer combos aéreos si se puede invocar al ayudante cada cierto rato las veces que sean los cuales están viendo y reaccionando a la pelea como en los KOF de la saga de Orochi.
El ritmo es relativamente frenético y divertido, hay varios combos a aplicar con o sin un compañero y tiene una mecánica muy original que es el sistema de emoción, entre mas ataques o seas atacado en la pelea, tu fuerza aumentara o tu defensa disminuirá respectivamente por tiempo limitado, esto puede cambiar el curso de las peleas y lo mejor es que la versión de PS3 tiene un modo llamado otra historia que es una secuela a los eventos de la versión de maquinita, eso le da mucha rejugabilidad.
Tristemente la mayoría de los personajes tienen pocos movimientos a pesar de estar bien adaptados al genero de pelea (en especial los de la saga to heart porque nunca habían aparecido en uno oficial), aparte de que algunos de ellos tienen comandos incomodos de ejecutar como la especial de Hakuoro, otra cosa es que la plantilla aparte de estar corta tiene una distribución dispareja al hacer que 2/3 de ella se lo repartan entre utawarerumono y to-heart, y eso que varios solo se limitan a ser ayudantes en vez de ser jugables porque si no.
La dificultad esta muy bien ajustada al hacer que entre mas alto sea su nivel la CPU sea mas lista y agresiva en general, incluyendo al jefe final aunque tenga un par de movimientos muy abusivos, lo mismo aplica a las voces y la música la cual esta muy bien apegada a las franquicias representadas usando diferentes géneros musicales, y en caso de que no te guste puedes escuchar tu propia música ya que es uno de los pocos videojuegos de pelea de la PS3 que te permite hacer eso, con todo lo dicho lo dejo en este puesto.
5.- Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars
Lanzado el 26 de Enero del 2010 en Japón por parte de Capcom, este es uno de los crossovers mas inusuales hechos por Capcom pero también de los mas divertidos, tiene buenos gráficos para los estándares de wii junto a su jugabilidad que esta inspirada en la saga de Marvel vs Capcom en formato tag de 2 contra 2.
La plantilla de personajes es de 26 de entre los cuales se destaca el debut y única aparición jugable de representantes de la saga Megaman Legends, Onimusha y Lost Planet, el combate es sorprendentemente adictivo, todos los personajes tienen movimientos vistosos que respetan el material original del lado de Tatsunoko y es fácil adaptarse pudiendo hacer combos devastadores con relativa facilidad, las mecánicas aunque no son del todo originales dentro del genero si le dan suficiente profundidad al sistema de juego. Lo malo es que no todos los movimientos de los personajes son útiles por lo que pueden afectar su rendimiento en batalla dependiendo del caso, aparte el modo en linea ya no esta disponible actualmente, y aún si usaras una configuración especial con una wii hackeada no funcionaria correctamente porque las partidas tienden a ralentizarse, es igual o hasta mas malo que el modo en linea de Super smash bros brawl.
La dificultad esta muy bien ajustada y la música es buena en general al usar mayormente canciones de trance en reemplazo de los temas de cada personaje por problemas de derechos de autor, con todo esto dicho lo dejo aquí.
4.- Dengeki Bunko Fighting Climax Ignition
La plantilla de personajes es de 20 junto a 30 asistentes, hay mucha variedad de franquicias involucradas junto a un par de invitados de parte de Sega como Akira, el combarte es muy solido y frenético, hay muchas posibilidades de hacer combos con o sin los asistentes, tiene mecánicas originales como la carta de triunfo que hace un ataque inbloqueable o darte mejoras de atributos dependiendo del personaje que uses y a su vez puedes cancelar golpes normales e invocar asistentes mas rápido por tiempo limitado, las referencias a las franquicias involucradas abundan empezando por los movimientos de todos los personajes, si eres fan de alguna de ellas te encantara.
También esta un modo historia que mas que ser una expansión es una secuela de lo visto en Climax por las conversaciones de varios personajes, no obstante esta no se desarrolla muy bien ni tampoco tiene un final satisfactorio para cada uno de ellos (no es que la del primer juego fuera genial pero tampoco era tan insípida y confusa como esta).
Otra cosa mala es que el correr y el salto no se aplican de forma universal porque algunos personajes tienen un salto triple o se impulsan en el aire, lo que les da la suficiente ventaja como para arruinar el balance del juego (dicho sea de paso la dificultad no es la gran cosa si logras adaptarte al juego), en cuanto la plantilla aunque la cantidad y variedad no esta tan mal si desperdicia a varios que no aparecen o no merecían rebajarse a ser solo asistentes como Accelerator, Minori y Alicia. La música es buena en general usando la electrónica como su base rítmica y entre su contenido extra destaca en ser hasta ahora el único juego crossover que tiene una muestra de cada novela ligera de donde provienen sus personajes (aunque solo esta en japones por obvias razones), es una pena que este juego nunca saliera en occidente como si lo hizo el climax, si no tuviera esos defectos fácilmente lo pondría dentro del podio.
3.- Marvel vs Capcom 2
Lanzado el 24 de Febrero del 2000 en Japón para la placa NAOMI, el 30 de Marzo de ese mismo año para la Sega Dreamcast, el 19 de Septiembre del 2002 para la Playstation 2 y Xbox, el 29 de Julio del 2009 para Xbox 360 y 15 días después para la Playstation 3 por parte de Capcom, este es el mejor juego de la saga y el que mas versiones ha tenido hasta la fecha, las graficas aunque reciclan los sprites de los juegos anteriores siguen viéndose bien en general junto a los escenarios en 3d los cuales son originales en lugar de basarse en alguno de los universos involucrados, la jugabilidad es del formato de peleas tag 3 contra 3 donde los compañeros pueden ayudar soltando uno de 3 tipos de ataques diferentes durante las peleas mediante un control simplificado de 4 botones.
La plantilla de personajes es de 56 y la mayoría salieron en los juegos anteriores de la saga junto a los videojuegos que capcom hizo solamente con los X-Men y los superhéroes de Marvel respectivamente, el resultado es un desmadre absoluto, hay muchísimos combos a realizar y diferentes equipos a formar en cada pelea, el ritmo es demasiado rápido para ser un videojuego del 2000 y se conto con dos nuevas mecanicas que serian el snap back para neutralizar temporalmente a un oponente y el dhc que es cancelar un hiper combo con el de otro compañero de equipo (ambas se volverían la base tanto para la saga como para otros videojuegos del tipo tag).
La diversión esta garantizada con este juego y mas considerando su música que es bastante extravagante usando como base el jazz, aun cuando tiene menos canciones que su predecesor al enfocarse solo en darles temas a los escenarios en lugar de a cada personaje, aunque no todo es perfecto, existe un desbalanceo muy grande entre los personajes al punto de que hay unos que fueron vetados de torneos oficiales junto a ciertas formaciones de equipos como magneto, cable y tormenta, aparte la historia es un fiasco y solo hay un final en lugar de que cada personaje tenga el suyo como con su predecesor.
La mejor versión es la de Xbox por su fidelidad grafica a la versión de maquinitas y su control con respecto a la versión de Dreamcast, aún así los siguientes juegos los veo mejor que este.
2.- KOF XV
Lanzado el 17 de Febrero del 2022 en todo el mundo para la Playstation 4, Xbox One, Playstation 5, Xbox series x y PC por parte de SNK, este es la entrega mas reciente de la saga y hasta ahora la mejor que ha salido, ya le hice una critica en su momento y también ya hable sobre este juego en otro video TOP que pueden ver en mi canal de Youtube así que solo lo resumiré.
Tiene buenos gráficos en general que es un logro para SNK considerando que duro años siendo malísima para hacer videojuegos con graficas en 3D, la plantilla de personajes es de 59 con una variedad justa de franquicias involucradas empezando por el debut oficial de un equipo de Samurái Shodown y podría seguir expandiéndose el próximo año.
La jugabilidad es bastante solida y buenísima mejorando las mecánicas de su predecesor así como contar con dos tipos de sistemas de barras en una sola, hay muchas posibilidades de hacer combos y tiene algo de rejugabilidad con tantas combinaciones de equipos posibles junto a que los personajes DLC ya tienen sus propios finales (no sucedió eso con el KOF XIV) y el modo en linea ya funciona mejor. Sin embargo su dificultad es malísima, aún con el parche 1.93 todavía siguen atacando de forma casi perfecta a costa de cometer errores muy ridículos en defensa y descuidándose mucho, mientras que los jefes son muy injustos y tienen una forma de defenderse que va desde lo cuestionable hasta lo directamente malo (véase Otoma Raga), aparte el modo historia es una cagada que no amarra muchos de los cabos sueltos que la saga arrastra desde el KOF 2001.
En lo que respecta a la música es muy buena usando diferentes géneros musicales como el rock y el jazz con ciertos homenajes remixes a varios equipos o rivalidades y lo mejor es que puedes personalizar el juego con las canciones de entregas anteriores que han sacado hasta ahora (y tal vez lo sigan haciendo), ahora que ya he mencionado todo esto es muy seguro que ya sepan cual es el mejor videojuego crossover de pelea que existe.
Mención Honorifica
Capcom vs SNK 2
La jugabilidad logra mejorar las mecánicas de su predecesor volviéndola mas compleja y profunda mediante 6 diferentes sistemas de barras de energía, cada una basada en juegos de peleas anteriores de ambas empresas teniendo en cuenta el estilo de juego del Street Fighter Alpha 3 dando posibilidad de ejecutar varios combos según el sistema que se elija y también se puede personalizar mediante dos sistemas llamados EX 1 y 2. Podrá sonar perfecto pero la realidad es que se manda varias cagadas como implementar un control de 6 botones que afecta seriamente a casi todos los personajes del lado de SNK al ponerles como golpes medios movimientos de comando o su golpe CD que no sirven para hacer combos cosa que en sus juegos de origen si pueden hacer, luego esta el que muchos personajes les arruinaron movimientos al punto de cagarles su rendimiento y crear un desbalanceo notable, tampoco arregla completamente el sistema de ratio (ya lo mencione en mi critica a KOF 2001) ni el de puntuación que es vital para enfrentarse a los jefes y para colmo la dificultad es una grandísima mierda horrible (ya lo mencione en mi top de peores mecánicas en videojuegos de peleas). La C P U le hace demasiado a la mamada spameando ciertos movimientos y no sabe reaccionar a los proyectiles o ciertos movimientos aún estando en las dificultades mas altas, algunos personajes solo pelean de la misma forma que en otros videojuegos anteriores a este como Sagat que solo spamea puro tiro de tigre y cortes superiores ignorando que se puede evadir rodando o dar un paso lateral.
Los jefes tampoco se salvan de esto y si no fueran porque tienen movimientos abusivos (especialmente con la barra K equipada), serian un chiste viviente, la música es regular, busca seguir el estilo extravagante del Marvel vs Capcom 2 usando diferentes géneros musicales pero por cada canción memorable hay otra que aburre con el escenario que debe de ambientar. Reconozco que el juego hace muchas cosas buenas y es el mejor de la saga, pero sus defectos que tiene también son muchos y me causan que lo repudie no importa cuantas veces lo intente jugar, si muchos de ellos no los tuviera fácilmente entraría en los primeros puestos.
1.- Super Smash Bros. Ultimate
La mayoría de los movimientos de los personajes estan basados en los de su predecesor o de la ultima entrega en la que aparecieron pero con notables cambios en sus atributos a modo de ser mas útiles empezando por sus smash finales junto a otros nuevos, la estrategia, los combos, el desmadre y la diversión esta garantizada con o sin alguien que tengas para jugarlo. Sobre todo porque hay muchísimo que desbloquear en sus múltiples modos de juego, eso le da bastante valor rejugable.
Los únicos puntos malos que tiene el juego son que algunos modos como el all-stars no volvieron a pesar de "ser la entrega definitiva", hay un desbalanceo notable entre los personajes aún con los múltiples parches de actualización que sacaron durante 3 años y la dificultad es muy injusta al hacer que la C P U haga movimientos y combos a una velocidad imposible de reaccionar para el ser humano, solo tienes una vida para pasar el modo clásico y esto puede empeorar dependiendo del personaje que elijas.
La música es sensacional al reciclar casi todas las canciones de las entregas anteriores combinándolas con varias nuevas que suenan muy bien y dan la opción de elegirlas en base a los escenarios que representan cada franquicia involucrada, Super Smash Bros Ultimate si le hace honor a su nombre en general y es imposible que lo lleguen a igualar en el futuro, en especial porque Sakurai ya no va a estar programándolo si llegan a sacar una secuela en la próxima consola de Nintendo, por estas cosas se lleva el primer lugar de este top.
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