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miércoles, 27 de marzo de 2024

TOP 5 Mejores y peores video juegos de Mega Man (Saga clásica)

Mejores

 


5.- Mega Man World 5



Lanzado el 22 de Julio de 1994 en Japón para la Game Boy por parte de Capcom. Este fue el ultimo videojuego de la saga exclusiva para dicha consola y que a su vez se despega bastante de los eventos de la saga principal, las graficas mantienen los mismos sprites de su predecesor mejorando algunos efectos visuales y agregando cinemáticas a modo de contar la historia. La jugabilidad si bien mantiene las mecánicas de los juegos anteriores de la saga, agrega una nueva arma que es el mega puño y se puede cargar al instante si pierdes el juego varias veces, hay nuevas armas a usar y también nuevos robot maestros con nuevas habilidades en lugar de solo enfocarse en reciclar a los que ya existían. Es agradable de jugar y tiene un poco de rejugabilidad con la mecánica de encontrar diamantes que te dan un ahorrador de energía de armas si los encuentras todos.

Lo malo es que varios de los niveles llegan a ser fastidiosos por su diseño aunque tengan cierta originalidad para lo que la saga había mostrado en aquel entonces sin mencionar que no todas las armas son efectivas empezando por tango el gato robótico. La dificultad es equilibrada hasta cierto punto porque si bien aumenta conforme pasas los niveles, hay algunas partes en donde se dispara igual que al enfrentar a ciertos jefes molestos aún si tienes el arma indicada para derrotarlos. La música aunque no es de ninguna manera mala, no es la gran cosa con respecto a otras entregas, por todo eso lo dejo en este puesto.




4.- Mega Man 8



Lanzado el 17 de diciembre de 1996 en Japón para la Playstation y un mes después para la Sega Saturn por parte de Capcom, este fue el salto de la saga a la quinta generación de consolas y el único de la saga principal que salió en ella, con gráficos geniales en 2.5D que superan por mucho lo hecho por su predecesor junto a unas cinemáticas en anime que lucen geniales. Cuenta con una jugabilidad mas rápida que no solo mantiene las mecánicas de su predecesor sino que las mejora, por primera vez se puede usar mas de una al mismo tiempo en lugar de tener que cambiarlas manualmente desde un menú, se agregaron mas gadgets que comprar en la tienda, por fin hay un sistema de guardado.

Los niveles son mejores que los de su predecesor y se dan el lujo de agregar mecánicas variadas como el nadar o el volar al mas puro estilo de un juego matamarcianos en horizontal. Hay nuevas armas que son geniales como el astro aplastamiento y lo mejor de todo es la música, es fantástica usando la electrónica como su base ambientando muy bien cada nivel, las únicas cosas malas que tiene es que no todos los gadgets del laboratorio son útiles sin mencionar que no se pueden comprar todas en una sola partida. Las voces al ingles son cáncer puro y la dificultad aunque se queda en punto medio hay momentos en donde se vuelve frustrante como en la primera sección de la fortaleza de Willy que es demasiado fácil caerse si no usas el truco de la pelota.

La versión de Sega Saturn es la mejor ya que agrega mas contenido como peleas con dos robot maestros de entregas anteriores, un par de canciones nuevas y una galería de arte, es una pena que no volvieran a usar estas mecánicas en futuras entregas ni el estilo artístico.




3.- Mega Man Battle & Chase



Lanzado el 20 de Marzo de 1997 en Japón para la Playstation por parte de Capcom, este es el único videojuego de careras de la saga y salió bien, las graficas son buenas siendo el primer juego de la saga en dar el salto al 3D  manteniendo su estilo de anime el cual es adorable y expresivo. La jugabilidad tiene un par de cosas bastante únicas que lo hacen diferente de Mario Kart 64, aquí es posible dispararle a tu enemigo con un medidor de carga en lugar de usar objetos y si esta lleno el disparo será mas potente. La plantilla de personajes es de 12 de los cuales hay un par de debutantes como Roll, el ritmo es bastante rápido y frenético como debe de ser en un videojuego de este tipo, las pistas son decentes basándose en lo que la saga ya había mostrado en aquel entonces, tiene un modo historia y lo mejor de todo es que puedes mejorar tu carro quitándoles piezas a otros coches si vences a sus dueños.

Lastimosamente el modo multijugador esta limitado porque en lugar de poner a todos los personajes a competir como en otros juegos del genero, te manda robots genéricos que son fáciles de destrozar haciendo que todo se reduzca a ser una carrera de solo dos jugadores la mayor parte del tiempo. Varios de los objetos no son muy útiles sin mencionar que es tedioso conseguirlos mediante dispararle a 10 enemigos en lugar de solo obtenerlos con tocar alguna caja, la dificultad esta bien ajustada en general haciendo que la C P U sea mas lista y rápida conforme progreses en la partida excepto por Willy que si llega a romper las bolas al ser demasiado rápido y jugar sucio por momentos.

La música es agradable usando la electrónica como su base rítmica que ambienta muy bien cada pista junto con las voces, Mega Man Battle & Chase en general es bueno para ser un spin-off, es una pena que sus defectos no lo dejan dar mas como para ser una joya, ni tampoco superar en calidad a los siguientes puestos.




2.- Mega Man 11



(El proyecto guerras sigue video, lo presiento)

Lanzado el 2 de Octubre del 2018 en América para la Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC por parte de Capcom, esta es la ultima entrega de la saga  clásica hasta ahora después de estar muerta durante 8 años, tiene tanto buenos gráficos bajo el estilo del cel-shading como buena jugabilidad al devolver la barrida y el disparo cargado con una nueva mecánica; el engrane de poder que ralentiza el tiempo y potencia tus disparos hasta que se sobrecarguen, eso es extremadamente útil y necesario para pasar todos los niveles de los cuales todos ellos son tan largos como los del Mega Man 8. Hay nuevas armas especiales que se pueden potenciar al mas puro estilo de la saga de Mega Man X junto a nuevos objetos en la tienda que son bastante útiles, hay desafíos a jugar a modo de tener un poco de rejugabilidad y la música es buena junto con las voces en general. 

Desafortunadamente la dificultad es injusta pese a tener 4 niveles a elegir porque hay partes de los niveles en donde es demasiado fácil morir por las trampas sin mencionar que su diseño usa elementos frustrantes de las primeras entregas como el nivel de Acid Man que usa picos debajo del agua sin posibilidad de nadar. Mismo caso va para los jefes que rompen las bolas a menos de que tengas su arma indicada o los enfrentes debajo del nivel normal excepto por Willy y la historia es una grana cagada que no aporta nada a la saga, ni siquiera como un posible puente a los eventos de Mega Man X, si no fueran por esos defectos se hubiera ganado el primer puesto.




1.- Mega Man 5 Complete Works



(S E X O)


Lanzado el 25 de Noviembre de 1999 para la Playstation por parte de Capcom, este es el penúltimo juego de las versiones de Complete Works y la mejor versión que existe para este juego, las graficas siguen siendo buenas aunque estén recicladas de su predecesor, caso similar aplica para la jugabilidad que no solo mantiene las bases de su predecesor, sino que las mejora al ser el primer juego de la saga que implementa una mecánica regulable como lo son obtener las letras para desbloquear a Beat el pájaro robot que te ayuda a destruir enemigos hasta que se le acabe la energía. Hay nuevos niveles con nuevas mecánicas como el de Gravity Man, los robot maestros en general son mejores que los del 4 tanto en su forma de pelear como en su apariencia, casi todas las armas son efectivas y con cierta originalidad, se mantiene todo el contenido extra a desbloquear de las otras entregas como la galería de arte y puedes jugar tanto con el modo navegación como en su versión original. 

La dificultad en general esta mejor ajustada, hay partes en donde los niveles te dan desafío con su diseño sin llegar a ser injusto y los enemigos sueltan mas puntos de salud y energía seguido cuando los derrotas, lo mejor de todo es la música recompuesta que mejora por mucho a su contraparte original usando la electrónica como su base, incluso usa un par de canciones provenientes de Mega Man The Power Fighters. Las únicas cosas malas que tiene son los niveles de los castillos, no porque sean muy difíciles sino porque su diseño es aburrido y por momentos parece que reciclan varias cosas ya vistas en otros juegos que no sean las peleas de los clones de los robot maestros, aparte la historia se vuelve algo predecible desde la mitad poniendo a Willy como el villano principal otra vez.





Peores


5.- Megaman The power battle



Lanzado en octubre de 1995 en Japón para la placa CPS-1 por parte de Capcom, este fue uno de los dos únicos videojuegos videojuegos que se enfocaron entre comillas "en ser del genero de peleas" pero no le salió muy bien y menos para una placa que ya no daba para mas en aquel entonces, las graficas usan el motor de Mega Man 7 pero con los sprites mal animados en contraste con los escenarios que son coloridos y caricaturescos. La jugabilidad mas que ser de un videojuego de peleas parece un modo carrera contra jefes porque todo lo que tienes que hacer es dispararles a cada robot maestro hasta destruirlos y con eso ganas, así de repetitivo es, hay 3 personajes diferentes a elegir pero ninguno hace que la experiencia sea mejor mas allá de sus finales.

La dificultad no es la gran cosa, una vez que te memorizas el patrón de ataque de cada robot maestro podrás derrotarlos fácil y mas si sabes que arma especial utilizar, el único que te da pelea es el doctor Willy y nada mas. Lo peor es la música, recicla canciones de otras entregas pero con  una calidad paupérrima gracias al chip de sonido que maneja la placa y algunas de ellas no van acorde al robot maestro que les toca representar, menos mal que su secuela fue desarrollada en la placa CPS-2 y mejoro algunas cosas aunque no fuera una joya.




4.- Mega Man 10



Lanzado el 1° de marzo del 2010 en América para la Nintendo Wii, Playstation 3 y Xbox 360 por parte de Capcom, esta es una de las mayores cagadas que se mando Capcom y la que aniquilo a la saga por un tiempo, Mega Man 9 fue aceptable al ser un homenaje a los primeros juegos que salieron para la NES aun con sus defectos, pero esta entrega no tenia necesidad de repetir lo mismo. Las graficas recicla los sprites de sus predecesores en dicha consola pero sin ciertos efectos especiales que no tenían excusa para ser omitidos y contar con el peor diseño de personajes de la saga principal, la jugabilidad no solo vuelve a cagarla al usar las bases del Mega Man 2 ignorando por completo todo lo que otras entregas ofrecieron, sino que no aporta nada realmente interesante.

Se puede jugar con Mega Man Proto Man y Bass, pero hay un notable desbalanceo, Mega Man es ridículamente débil al no poder barrerse ni cargar su mega buster mientras que Bass puede destruir el diseño de los niveles gracias a sus armas y el doble salto. Los niveles son un fastidio y poco creativos en su mayoría , lo mismo aplica para las armas del juego y de la historia ni se diga, es flojísima sin nada genial que aporte a la saga y tuvo el descaro de fusilarse la premisa de otra entrega que salió años atrás.

La música es bastante olvidable y la dificultad no mejoro con respecto a su predecesor, entre el diseño de los niveles que repiten las mismas trampas frustrantes como la fortaleza de Willy y los atributos de cada personaje hace que pasarlo sea una chinga mas que ser divertido, tanto que es demasiado fácil no conseguir ni la mitad de los logros del juego porque te piden imposibles como el pasar una partida sin recibir ni un solo golpe. Menos mal que Capcom renuncio a seguir usando el estilo de la NES para su secuela no sin antes dejar a la saga abandonada durante 8 años entre esta cagada, las malas decisiones y cancelaciones de varios videojuegos en desarrollo




3.- Mega Man soccer


Lanzado el 17 de febrero de 1994 en Japón para la Super Nintendo por parte de Capcom, este es el único spin-off de la saga que esta basado en el futbol y lo hizo de la verga, las graficas estarán bien  viniendo de la Super Nintendo, pero la jugabilidad no, para empezar la cámara esta demasiado cerca de la cancha en lugar de estar en vista isométrica o en panorámica con el uso del modo 7, eso provoca que no puedas ver con claridad lo que sucede en el partido. La plantilla de personajes es de 20 de los cuales solo puedes elegir a 7 en cada partido, cada uno tiene su propio super tiro al mas puro estilo de los Supercampeones, el problema es que casi siempre será la única manera de anotar porque las físicas del balón son terribles. Los disparos normales son muy débiles y no se puede manejar bien su dirección al igual que los pases, la dificultad llega a ser molesta gracias al control cagado y encima va aumentando con cada partido que ganes en el modo historia. 

Lo único bueno que tiene el juego es la música y las tandas de penales que funcionan normal comparado a otros juegos de la época como el Internacional Superstar Soccer, no es de extrañar porque nunca volvieron a hacer un videojuego de futbol dentro de la saga y créanme que existen peores atrocidades que esta cosa como para ponerlas en los siguientes puestos.




2.- Mega Man & Bass: Challenge From The Future




(Mi hijodesureputa pinche perra madre reacción)


Lanzado el 21 de Octubre de 1999 en Japón para la Wonderswan por parte de Layup y Capcom, este fue la secuela a Mega Man y Bass que salió horrible, las graficas son malísimas aun para los estándares de la Wonderswan al hacer que los personajes luzcan feos y bastardizados como si fueran hechos por artistas chinos amateurs, la jugabilidad es malísima, el ritmo es ridículamente lento, el diseño de los niveles es demasiado estrecho pudiendo hacerte daño con ciertas trampas si no calculas bien tus movimientos, aparte no hay niveles exclusivos para cada personaje por lo que puedes elegir a Bass y romper el diseño de algunos gracias a los atributos que tiene.

Los robot maestros son una reverenda mamada tanto en su diseño como con las armas que ofrecen, no tiene rejugabilidad como con su predecesor y la dificultad es un poco fácil para los estándares de la saga, a varios enemigos se les gana fácil pudiéndolos anticipar sin problemas al memorizar su patrón de ataque, en especial los jefes que si no fuera porque tienen una barra de vida relativamente alta serian por lejos los mas fáciles de vencer de toda la saga aun sin usar las armas especiales. La música pese a que recicla las canciones de su predecesor suenan inferior gracias a las limitaciones del chip del sonido de la consola, no es de extrañar porque la saga jamás volvió a dar un juego de Mega Man y Bass hasta la fecha, si no esta en el primer lugar es porque hay un juego que lo detesto mas que a este.



1.- Super Adventure Mega Man



(Esc desperdicias 5 horas solo para ver una película pedorra disfrazada de videojuego)


Lanzado el 25 de Junio de 1999 para la Playstation y Sega Saturn por parte de Kouyousha y Capcom, este es el único videojuego de la saga que se hizo bajo el formato de cinemáticas combinado con disparos sobre rieles en primera persona y les salió del culo, las graficas son inferiores a las del Mega Man 8 dado a que las cinemáticas tienen una resolución ridículamente chica con un estilo de animación desabrido aun para el año en el que salió. La jugabilidad como es costumbre en este tipo de videojuegos tienes que tomar decisiones cada cierto tiempo que te pueden llevar por un camino seguro o enfrentarte a los robots de Willy y a los robot maestros en primera persona, el problema aquí es que el control no vale madre para apuntar el Mega buster y disparar bien, aparte los enemigos nunca se quedan quietos. 

Tienes un medidor de salud pero este no se llena al terminar cada pelea sino que tienes que buscar un tanque a puro ensayo y error, por lo que si te vas por un camino equivocado te jodes y tendrás que sobrevivir con la salud que tengas, la historia si bien tiene una premisa decente, su desarrollo no tiene sentido llegando a meter cosas muy fuera de lugar dentro de la saga como guerras entre indígenas, exterminio y hasta roll muere si pierdes la partida. No se puede guardar la partida mas que cuando ganas una pelea y la dificultad llega a ser molesta porque no conforme con lo ya mencionado las armas especiales no respetan sus atributos de los juegos originales, son un completo estorbo al grado de que es mas efectivo solo usar el escudo de Proto Man y el Mega buster en todas las peleas. 

Lo único rescatable son las voces de los personajes porque la música pasa bastante desapercibida en general, la versión de Sega Saturn es la peor versión por la calidad horrible de las cinemáticas comparada a la de Playstation y su sonido inferior, este juego fue tan horrible que Inafune lo considero no canónico años después. Lo peor es que hace tiempo se descubrió que había un videojuego de Mega Man x con el mismo estilo jugable en desarrollo pero se cancelo sobre el final de 1996, lo que significa que la única razón por la que este juego salió fue gracias a ese proyecto cancelado.

domingo, 9 de julio de 2023

TOP 10 Mejores videojuegos crossovers de pelea

 Originalmente iba a hacer un TOP 5 de los mejores y peores videojuegos crossovers de pelea, pero me di cuenta que eran mas de los En esta entrada debo de aclarar lo siguiente:

  • Solo incluiré a videojuegos de pelea que tengan una cantidad considerable de peleadores de diferentes sagas o universos (según sea el caso), si piensan que voy a poner cosas como el Dead or Alive 5 y Soul Calibur 6 solo porque tienen a un puñado de personajes de otras sagas en sus plantillas váyanse a chingar a su madre, no los incluiré en este top.
  • Para las sagas de este tipo como Super Smash Bros. solo incluiré una solo entrega por bando ya sea del lado del mejor o del peor.
  • Si de casualidad llega a tener diferentes versiones de consolas, arcade y PC junto a  varias revisiones entonces incluiré la mejor o la peor dependiendo del caso.


10.- Ys vs Trails in the Sky Alternative Saga



Lanzado el 29 de Julio del 2010 en Japón para la PSP por parte de Falcom, este es el único crossover que se ha hecho entre dos  de las sagas mas añejas y populares de la empresa, los gráficos en 3d son aceptables viniendo de la PSP combinados con ilustraciones y sprites bien dibujados en el estilo de anime, la jugabilidad es del estilo de peleas en 3d con arenas abiertas, cada personaje tiene su propio ataque en cadena con sus habilidades especiales y un ataque especial rompemadres que sorprendentemente se adaptan bien a este genero considerando que ambas sagas son del genero RPG, también puedes ganar experiencia con cada pelea jugada y equiparle partes de armaduras o armas para mejorarles sus atributos.  

Hay 17 personajes jugables a elegir y casi todos tienen a su propio rival así como tener 23 asistentes que se pueden invocar en las peleas, la historia no esta tan mal viniendo de un crossover y la música es buena en general, desafortunadamente no hay mucha variedad de combos a realizar al solo contar con un tipo de ataque base sin mencionar que hay un desbalanceo notable con la mecánica del equipamiento especialmente en las peleas de 3 o 4 personajes, la cámara no es muy buena al no mostrar lo que ocurre en pantalla si los personajes se separan considerablemente y si eres nuevo en esto no intentes jugarlo en los niveles altos de dificultad porque los personajes te partirán la madre yéndose seguido contra ti en cada pelea a menos de que te alejes mucho dejándolos que se maten primero entre ellos. 
Con todo esto en cuenta lo dejo aquí en este puesto.


9.- Neo Geo Battle Coliseum



Lanzado el 27 de Julio del 2005 en Japón para la placa Atomiswave por parte, el 22 de Diciembre de ese mismo año para la Playstation 2 y el 9 de Junio en todo el mundo para la Xbox 360 por parte de SNK Playmore este es el único crossover hasta la fecha que hay basado en las diferentes franquicias de SNK que tiene en general, las graficas usan sprites en 2D basados en el estilo de la saga de KOF combinándolas con escenarios variados en 3d que lucen bien en general junto a unos retratos y cinemáticas del estilo anime bien hechos (al menos en la versión de Xbox 360).

La jugabilidad usa algunas mecánicas base de KOF como el esquema de 4 botones de ataques combinadas con otras nuevas bajo el formato tag de 2 conta 2 como el asalto doble, tiene un ritmo  frenético y adictivo sobre todo si has jugado alguno de los videojuegos de pelea de las franquicias involucradas. La plantilla de personajes es de 40 teniendo desde los mas conocidos hasta los que ya estaban siendo olvidados en aquel entonces mas un par que son originales, hay varios combos a realizar para cada personaje y existe cierto grado de estrategia, pero también tiene defectos muy ridículos. 

Todos los personajes veteranos perdieron movimientos de entregas anteriores (aunque ganaron unos nuevos), algunas mecánicas estan muy mal limitadas como la evasión que no se puede hacer mientras corres y sin al menos una parte de la barra de vida, los asaltos dobles no hacen mucho daño sin mencionar que hay un par de ellos que son horribles de ejecutar, lo peor de todo es la dificultad, casi todos no saben reaccionar a ciertos ataques como los proyectiles y descuidan la defensa seguido, mientras que los jefes son injustos en toda la regla al sacar demasiada vida con sus ataques abusivos y regenerar su salud todo el tiempo. 

La música es decente en general junto con las voces pero no es suficiente como para ponerlo en un lugar mas alto, la versión de xbox 360 es la mejor al mejorar los gráficos, agregar un modo en linea y tener tiempos de carga mas cortos pero elimino varios escenarios de la versión de PS2 y la dificultad la hizo mas mierda de lo que ya era, por eso prefiero dejarlo aquí.


8.- J-Stars Victory vs plus



Lanzado el 26 de Junio del 2015 en europa para la Playstation 3, Playstation 4 y PS Vita por parte de Spike Chunsoft y Bandai Namco, este fue otra entrega relacionadas con los mangas y series de anime de la editorial Jump que salio bastante buena, con unos buenos graficos que adaptan los multiples estilos de dibujo de cada manga y animes involucrados al 3d la jugabilidad cuenta con el estilo de peleas en arenas abiertas al 3d similar a los videojuegos de Dragon Ball.

Cada personaje tiene sus propios movimientos fieles al material de donde provienen y hacer combos no es tan difícil, hay 39 personajes diferentes a elegir mas 13 que son asistentes y todos tienen su dosis justa de dialogos dependiendo de a quien enfrenten antes de cada pelea, el desmadre esta asegurado en cada pelea y tambien cuenta con un modo historia  donde navegas por un mundo al mas puro estilo de One Piece junto a otros modos que le dan buen valor rejugable, lo malo es que los personajes llegan a ser tediosos de desbloquear sin mencionar que la jugabilidad tiene problemas notables con los cuadros de golpes, hay veces en las que ciertos ataques no conectan como deberían si el oponente esta en el suelo o recuperándose de un golpe, también esta el hecho de que el modo historia flojea tanto en su presentación como en el argumento en si, la música en general es buena usando diferentes temas de las series involucradas y lo mejor de todo es que puedes personalizarla con tus canciones.

Es una pena que el sistema de juego no sea muy solido (aunque si llega a ser divertido), de lo contrario tendria un mejor puesto en este top.


7.- Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel




Lanzado el 30 de Abril del 2015 en Japón para maquinitas, el 10 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 3 y Playstation 4 y el 8 de diciembre del 2016 en todo el mundo para PC por parte de nitroplus, Examu y Marvelous Inc. este es un crossover único de la empresa del mismo nombre con sus franquicias de videojuegos anime e invitados de tres empresas diferentes, gráficamente es muy bueno usando sprites con estilo de anime combinados con escenarios en 3d, aunque sus diseños son bastante estáticos y su presentación es algo austera.

La jugabilidad es del tipo 2d con un ritmo frenético digno de la saga de Blazblue usando un esquema de 3 botones de ataque mas uno para técnicas especiales, la plantilla de personajes es de 14 mas 20 asistentes, hacer combos es bastante fácil y puedes cancelar casi todos los ataques que tenga cada personaje ya sea en tierra o en el aire gracias a lo generoso que es el sistema de batalla, tambien existen mecanicas un tanto complejas que hacen la jugabilidad bastante divertida y adictiva de entre las cuales una de ellas es bastante original que es el estallido infinito, así mismo tiene un valor rejugable justo mediante su modo historia y el otra historia que usa el formato de novela visual para cada personaje excepto los DLC.

No obstante la mayoría de los personajes son desconocidos sin mencionar que mas de la mitad solo se reducen a ser asistentes dando una cantidad muy floja para un videojuego de peleas crossover, y justo como en Blazblue hay un desbalanceo notable en gran parte porque algunas mecánicas como el correr no se aplican de forma universal sino solo a ciertos personajes, por consiguiente su rendimiento se ve afectado y no ayuda que estén mas limitadas por tener escala de daño en sus combos o tener pocos movimientos. 

La dificultad esta bien ajustada excepto por el jefe final que se pasa de verga con espamear ataques de largo alcance y dañinos al mas puro estilo de la saga de KOF, y la música intenta remezclar los temas de cada personaje usando el rock con la electrónica pero los resultados son algo flojos, no es de lo mejor que he escuchado de un videojuego crossover de peleas.
Con todo eso dicho lo dejo en este puesto.


6.- Aquapazza: Aquaplus dream match


Lanzado el 22 de Junio del 2011 en Japón para la placa Taito Type x2 y el 30 de agosto del 2012 en Japón para la Playstation 3 por parte de Examu y Aquaplus, este es un crossover entre las franquicias de esta empresa y Leaf así como el primer crossover en el que se vio involucrado Examu, tiene muy buenas graficas con sprites diseñados en el estilo de anime y con ilustraciones animadas durante las peleas, los escenarios son coloridos muy bien animados y bien apegados a todas las franquicias involucradas. 

La jugabilidad tiene un estilo similar al marvel vs capcom de playstation al hacer que cada personaje tenga a un compañero que asiste durante las peleas en formato de 1 contra 1, dicho sea de paso hay 13 personajes diferentes a elegir con 14 ayudantes. Si bien no se pueden hacer combos aéreos si se puede invocar al ayudante cada cierto rato las veces que sean los cuales están viendo y reaccionando a la pelea como en los KOF de la saga de Orochi.

El ritmo es relativamente frenético y divertido, hay varios combos a aplicar con o sin un compañero y tiene una mecánica muy original que es el sistema de emoción, entre mas ataques o seas atacado en la pelea, tu fuerza aumentara o tu defensa disminuirá respectivamente por tiempo limitado, esto puede cambiar el curso de las peleas y lo mejor es que la versión de PS3 tiene un modo llamado otra historia que es una secuela a los eventos de la versión de maquinita, eso le da mucha rejugabilidad.

Tristemente la mayoría de los personajes tienen pocos movimientos a pesar de estar bien adaptados al genero de pelea (en especial los de la saga to heart porque nunca habían aparecido en uno oficial), aparte de que algunos de ellos tienen comandos incomodos de ejecutar como la especial de Hakuoro, otra cosa es que la plantilla aparte de estar corta tiene una distribución dispareja al hacer que 2/3 de ella se lo repartan entre utawarerumono y to-heart, y eso que varios solo se limitan a ser ayudantes en vez de ser jugables porque si no.

La dificultad esta muy bien ajustada al hacer que entre mas alto sea su nivel la CPU sea mas lista y agresiva en general, incluyendo al jefe final aunque tenga un par de movimientos muy abusivos, lo mismo aplica a las voces y la música la cual esta muy bien apegada a las franquicias representadas usando diferentes géneros musicales, y en caso de que no te guste puedes escuchar tu propia música ya que es uno de los pocos videojuegos de pelea de la PS3 que te permite hacer eso, con todo lo dicho lo dejo en este puesto.


5.- Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars



Lanzado el 26 de Enero del 2010 en Japón por parte de Capcom, este es uno de los crossovers mas inusuales hechos por Capcom pero también de los mas divertidos, tiene buenos gráficos para los estándares de wii junto a su jugabilidad que esta inspirada en la saga de Marvel vs Capcom en formato tag de 2 contra 2.

La plantilla de personajes es de 26 de entre los cuales se destaca el debut y única aparición jugable de representantes de la saga Megaman Legends, Onimusha y Lost Planet, el combate es sorprendentemente adictivo, todos los personajes tienen movimientos vistosos que respetan el material original del lado de Tatsunoko y es fácil adaptarse pudiendo  hacer combos devastadores con relativa facilidad,  las mecánicas aunque no son del todo originales dentro del genero si le dan suficiente profundidad al sistema de juego. Lo malo es que no todos los movimientos de los personajes son  útiles por lo que pueden afectar su rendimiento en batalla dependiendo del caso, aparte el modo en linea ya no esta disponible actualmente, y aún si usaras una configuración especial con una wii hackeada no funcionaria correctamente porque las partidas tienden a ralentizarse, es igual o hasta mas malo que el modo en linea de Super smash bros brawl.

La dificultad esta muy bien ajustada y la música es buena en general al usar mayormente canciones de trance en reemplazo de los temas de cada personaje por problemas de derechos de autor, con todo esto dicho lo dejo aquí.  


4.- Dengeki Bunko Fighting Climax Ignition



Lanzado el 28 de Julio del 2015 en Japón para las maquinitas y el 17 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 3, Playstation 4 y PS Vita por parte de Ecole software, French Bread y Sega este es el tercer crossover de la editorial dengeki conocida por publicar novelas ligeras como sword art online, Oreimo y todo el universo de Index, sus graficas son geniales usando sprites en anime coloridos bien animados en alta definición combinándolos  con escenarios en 3D igual que en Under Night in birth (aunque las ilustraciones son muy inconsistentes al usar múltiples estilos de dibujo en lugar de uno solo). Lo mismo va para la jugabilidad con el detalle de que cada peleador puede invocar 1 asistente en batalla y otro para aplicar un estallido cuyo efecto varia según el asistente.

La plantilla de personajes es de 20 junto a 30 asistentes, hay mucha variedad de franquicias involucradas junto a un par de invitados de parte de Sega como Akira, el combarte es muy solido y frenético, hay muchas posibilidades de hacer combos con o sin los asistentes, tiene mecánicas originales como la carta de triunfo que hace un ataque inbloqueable o darte mejoras de atributos dependiendo del personaje que uses y a su vez puedes cancelar golpes normales e invocar asistentes mas rápido por tiempo limitado, las referencias a las franquicias involucradas abundan empezando por los movimientos de todos los personajes, si eres fan de alguna de ellas te encantara. 

También esta un modo historia que mas que ser una expansión es una secuela de lo visto en Climax por las conversaciones de varios personajes, no obstante esta no se desarrolla muy bien ni tampoco tiene un final satisfactorio para cada uno de ellos (no es que la del primer juego fuera genial pero tampoco era tan insípida y confusa como esta).

Otra cosa mala es que  el correr y el salto no se aplican de forma universal porque algunos personajes tienen un salto triple o se impulsan en el aire, lo que les da la suficiente ventaja como para arruinar el balance del juego (dicho sea de paso la dificultad no es la gran cosa si logras adaptarte al juego), en cuanto la plantilla aunque la cantidad y variedad no esta  tan mal si desperdicia a varios que no aparecen o no merecían rebajarse a ser solo asistentes como Accelerator, Minori y Alicia. La música es buena en general usando la electrónica como su base rítmica y entre su contenido extra destaca en ser hasta ahora el único juego crossover que tiene una muestra de cada novela ligera de donde provienen sus personajes (aunque solo esta en japones por obvias razones), es una pena que este juego nunca saliera en occidente como si lo hizo el climax, si no tuviera esos defectos fácilmente lo pondría dentro del podio.



3.- Marvel vs Capcom 2



Lanzado el 24 de Febrero del 2000 en Japón para la placa NAOMI, el 30 de Marzo de ese mismo año para la Sega Dreamcast, el 19 de Septiembre del 2002 para la Playstation 2 y Xbox, el 29 de Julio del 2009 para Xbox 360 y 15 días después para la Playstation 3 por parte de Capcom, este es el mejor juego de la saga y el que mas versiones ha tenido hasta la fecha, las graficas aunque reciclan los sprites de los juegos anteriores siguen viéndose bien en general junto a los escenarios en 3d los cuales son originales en lugar de basarse en alguno de los universos involucrados, la jugabilidad es del formato de peleas tag 3 contra 3 donde los compañeros pueden ayudar soltando uno de 3 tipos de ataques diferentes durante las peleas mediante un control simplificado de 4 botones.

La plantilla de personajes es de 56 y la mayoría salieron en los juegos anteriores de la saga junto a los videojuegos que capcom hizo solamente con los X-Men y los superhéroes de Marvel respectivamente, el resultado es un desmadre absoluto, hay muchísimos combos a realizar y diferentes equipos a formar en cada pelea, el ritmo es demasiado rápido para ser un videojuego del 2000 y se conto con dos nuevas mecanicas que serian el snap back para neutralizar temporalmente a un oponente y el dhc que es cancelar un hiper combo con el de otro compañero de equipo (ambas se volverían la base tanto para la saga como para otros videojuegos del tipo tag). 

La diversión esta garantizada con este juego y mas considerando su música que es bastante extravagante usando como base el jazz, aun cuando tiene menos canciones que su predecesor al enfocarse solo en darles temas a los escenarios en lugar de a cada personaje, aunque no todo es perfecto, existe un desbalanceo muy grande entre los personajes al punto de que hay unos que fueron vetados de torneos oficiales junto a ciertas formaciones de equipos como magneto, cable y tormenta, aparte la historia es un fiasco y solo hay un final en lugar de que cada personaje tenga el suyo como con su predecesor. 

La mejor versión es la de Xbox por su fidelidad grafica a la versión de maquinitas y su control con respecto a la versión de Dreamcast, aún así los siguientes juegos los veo mejor que este.



2.- KOF XV




Lanzado el 17 de Febrero del 2022 en todo el mundo para la Playstation 4, Xbox One, Playstation 5, Xbox series x y PC por parte de SNK, este es la entrega mas reciente de la saga y hasta ahora la mejor que ha salido, ya le hice una critica en su momento y también ya hable sobre este juego en otro video TOP que pueden ver en mi canal de Youtube así que solo lo resumiré.

Tiene buenos gráficos en general que es un logro para SNK considerando que duro años siendo malísima para hacer videojuegos con graficas en 3D, la plantilla de personajes es de 59 con una variedad justa de franquicias involucradas empezando por el debut oficial de un equipo de Samurái Shodown y podría seguir expandiéndose el próximo año.

La jugabilidad es bastante solida y buenísima mejorando las mecánicas de su predecesor así como contar con dos tipos de sistemas de barras en una sola, hay muchas posibilidades de hacer combos y tiene algo de rejugabilidad con tantas combinaciones de equipos posibles junto a que los personajes DLC ya tienen sus propios finales (no sucedió eso con el KOF XIV) y el modo en linea ya funciona mejor. Sin embargo su dificultad es malísima, aún con el parche 1.93 todavía siguen atacando de forma casi perfecta a costa de cometer errores muy ridículos en defensa y descuidándose mucho, mientras que los jefes son muy injustos y tienen una forma de defenderse que va desde lo cuestionable hasta lo directamente malo (véase Otoma Raga), aparte el modo historia es una cagada que no amarra muchos de los cabos sueltos que la saga arrastra desde el KOF 2001.

En lo que respecta a la música es muy buena usando diferentes géneros musicales como el rock y el jazz con ciertos homenajes remixes a varios equipos o rivalidades y lo mejor es que puedes personalizar el juego con las canciones de entregas anteriores que han sacado hasta ahora (y tal vez lo sigan haciendo), ahora que ya he mencionado todo esto es muy seguro que ya sepan cual es el mejor videojuego crossover de pelea que existe.




Mención Honorifica


Capcom vs SNK 2



Lanzado el 3 de Agosto del 2001 en Japón para la placa NAOMI, el 13 de septiembre de ese mismo año para la sega Dreamcast y Playstation 2, el 4 de Julio del 2002 para la Nintendo Gamecube y el 16 de Enero del 2003 para la Xbox por parte de Capcom, esta es el tercer juego de peleas dentro de la saga del mismo nombre y prácticamente la despedida de la antigua SNK dos meses antes de quebrar, hay varias razones por la que este juego no entra directamente en el TOP. Los gráficos son inconsistentes, aún con el reciclaje que hacen de sprites del primer juego varios de los personajes se ven deformes o su apariencia no encajan con otros tanto del lado de SNK como de los de Capcom siendo Morrigan el peor ejemplo de esto, ni aunque los escenarios en 3d se vean bien no compensan toda la ensalada mal hecha digna de un mugen. 
La plantilla de personajes es numerosa con un total de 48 entre los dos bandos, aunque muchos de ellos vienen o ya estaban integrados a Street Fighter y King of Fighters respectivamente en aquel entonces (incluso los que vienen de otras sagas como Terry son mas reconocidos por estar en KOF que en su saga de origen). 

La jugabilidad logra mejorar las mecánicas de su predecesor volviéndola mas compleja y profunda mediante 6 diferentes sistemas de barras de energía, cada una basada en juegos de peleas anteriores de ambas empresas teniendo en cuenta el estilo de juego del Street Fighter Alpha 3 dando posibilidad de ejecutar varios combos según el sistema que se elija y también se puede personalizar mediante dos sistemas llamados EX 1 y 2. Podrá sonar perfecto pero la realidad es que se manda varias cagadas como implementar un control de 6 botones que afecta seriamente a casi todos los personajes del lado de SNK al ponerles como golpes medios movimientos de comando o su golpe CD que no sirven para hacer combos cosa que en sus juegos de origen si pueden hacer, luego esta el que muchos personajes les arruinaron movimientos al punto de cagarles su rendimiento y crear un desbalanceo notable, tampoco arregla completamente el sistema de ratio (ya lo mencione en mi critica a KOF 2001) ni el de puntuación que es vital para enfrentarse a los jefes y para colmo la dificultad es una grandísima mierda horrible (ya lo mencione en mi top de peores mecánicas en videojuegos de peleas). La C P U le hace demasiado a la mamada spameando ciertos movimientos y no sabe reaccionar a los proyectiles o ciertos movimientos aún estando en las dificultades mas altas, algunos personajes solo pelean de la misma forma que en otros videojuegos anteriores a este como Sagat que solo spamea puro tiro de tigre y cortes superiores ignorando que se puede evadir rodando o dar un paso lateral.
 
Los jefes tampoco se salvan de esto y si no fueran porque tienen movimientos abusivos (especialmente con la barra K equipada), serian un chiste viviente, la música es regular, busca seguir el estilo extravagante del Marvel vs Capcom 2 usando diferentes géneros musicales pero por cada canción memorable hay otra que aburre con el escenario que debe de ambientar. Reconozco que el juego hace muchas cosas buenas y es el mejor de la saga, pero sus defectos que tiene también son muchos y me causan que lo repudie no importa cuantas veces lo intente jugar, si muchos de ellos no los tuviera fácilmente entraría en los primeros puestos.



1.- Super Smash Bros. Ultimate




Lanzado el 7 de diciembre del 2018 en todo el mundo para la Nintendo Switch por parte de Bandai Namco, Sora Ltd y Nintendo, esta es la ultima entrega de la saga Smash Bros. y la mejor de todas, las graficas son muy buenas viniendo de una Nintendo Switch y también la jugabilidad que mantiene el estilo de plataformero de peleas, hay 82 personajes diferentes a elegir, todos los que aparecieron en las entregas anteriores vuelven junto a un par de debutantes tanto del lado de Nintendo como de otras empresas del mundo. El sistema de juego mejora las mecánicas que viene usando desde Brawl y agrega otras nuevas con tal de hacer la experiencia mas optima y competitiva como el golpe definitivo que ocurre cuando algún personaje recibe un golpe que lo sacara 99% a la segura del escenario, dicho sea de paso casi todos los escenarios de la saga vuelven aquí y hasta pueden jugarse de 3 formas diferentes. 

La mayoría de los movimientos de los personajes estan basados en los de su predecesor o de la ultima entrega en la que aparecieron pero con notables cambios en sus atributos a modo de ser mas útiles empezando por sus smash finales junto a otros nuevos, la estrategia, los combos, el desmadre y la diversión esta garantizada con o sin alguien que tengas para jugarlo. Sobre todo porque hay muchísimo que desbloquear en sus múltiples modos de juego, eso le da bastante valor rejugable.

Los únicos puntos malos que tiene el juego son que algunos modos como el all-stars no volvieron a pesar de "ser la entrega definitiva", hay un desbalanceo notable entre los personajes aún con los múltiples parches de actualización que sacaron durante 3 años y la dificultad es muy injusta al hacer que la C P U haga movimientos y combos a una velocidad imposible de reaccionar para el ser humano, solo tienes una vida para pasar el modo clásico y esto puede empeorar dependiendo del personaje que elijas.

La música es sensacional al reciclar casi todas las canciones de las entregas anteriores combinándolas con varias nuevas que suenan muy bien y dan la opción de elegirlas en base a los escenarios que representan cada franquicia involucrada, Super Smash Bros Ultimate si le hace honor a su nombre en general y es imposible que lo lleguen a igualar en el futuro, en especial porque Sakurai ya no va a estar programándolo si llegan a sacar una secuela en la próxima consola de Nintendo, por estas cosas se lleva el primer lugar de este top. 




lunes, 31 de diciembre de 2018

Lo mejor y lo peor que vi en el 2018

Una vez mas, vuelvo a hacer otra de estas despues de pasar un año que en lo personal empezo horrible y termino bien con nuevas expectativas a segir el proximo año, esta vez vuelvo a hacer una seccion que no habia hecho el año pasado, tratare de ser lo mas breve posible así que empezare de una vez:



                                   Lo mejor


                                         Toda la saga de Disgaea








Como lo dije en mi edicion del 2016, cada año me topo con una saga de videojuegos que me acaba fascinando, este año me toco Disgaea el cual me llamo la atención por ser una saga de videojuegos de rol de tablero con mecanicas unicas y muy alocadas junto con un humor pendejo y absurdo que no se ve en cualquier otra saga. Disgaea tiene mucho que ofrecer y no es nada facil terminarlo de forma limpia como Pokemon, así que si quieres pasarte horas entretenido en un juego de rol, definitivamente esta saga es una buena eleccion.

  
                                          



                                       Toda la saga de Blazblue

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

Siendo un fan de los videojuegos de pelea, conocer Blazblue fue una experiencia agradable gracias a sus personajes, su estilo de juego, historia y una que otra buena cancion. Puede que no le tenga un fanatismo enorme como se lo tengo a King of Fighters por varias razones (dificultad, desbalanceo y un par de mecanicas completamente pendejas comparadas a otras sagas de juegos de pelea), pero no por eso me va a quitar la sensacion de haber disfrutado de Blazblue este año, es mas pienso seguir jugandolo el proximo año y mas porque aun no termino los otros juegos de la saga como el Central Fiction.


                     



                      Bob Esponja: Batalla por Fondo de Bikini

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Sin querer queriendo tuve un sentimiento de reencuentro con Bob Esponja por sus videojuegos (junto con otras caricaturas de Nickelodeon como Invasor Zim), No por nada le hice un Top en este blog entre los cuales me quedo con este juego por la buena variedad de entretenimiento y sentimientos que no me daban desde hace mucho por un plataformero en 3D de licencia, si llegaran a hacer un remake de esta entrega creanme que la jugaria con todo gusto.


                                          Project X Zone


Uno de los videojuegos que mas ansiaba jugar desde hace un tiempo, por fin logre dar con el y terminarlo este año, un juego de rol por tableros que fusiona a varias sagas populares de Capcom, Namco y Sega con mecanicas de juego fusionadas entre Namco X Capcom y Súper Robot Wars saga OG, el desmadre y las conversaciones de los personajes son épicas junto con el rejunte de buena musica, sin duda uno de los mejores crossovers que me regalo varias sensaciones de inicio a fin y que tuve la dicha de jugar a pesar de tener un par de defectos empezando por la historia que nomas no tiene puto sentido.
Realmente el Proyecto Zona X es un crossover que si vale la pena jugarlo, tiene dos entregas, la primera la pongo unicamente aquí y la que mas le recomiendo jugar porque la segunda esta muy debajo de esta (ya se darán cuenta de a que me refiero).


 (Aguante Sakura y Ogami vieja, no me importa nada)

                                      
                                           

                                             Code of Princess    


solange blanchefleur de luxe (code of princess) drawn by konpeto
Para ser un Beat em up ambientado en la epoca medieval no estuvo tan mal, puede que no tenga la adoracion de Golden Axe pero si aguanta, tienes diferentes personajes a elegir, es facil adaptarse a las mecanicas de juego y aumentarles a todas las chicas sus atributos como un pseudo videojuego de rol (tipo Calabozos y Dragones de Capcom),  ademas este juego me servira como una introduccion a Blade Strangers, un crossover que me gustaria jugar el proximo año dado a que Solange y Ali aparecen junto con Shovel Knight e Issac.





                                                 Rusia 2018

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Ya hable brevemente de eso en mi blog, si quieren saber que dije sobre el chequenlo en las entradas, ahi lo encontraran.

  

                           Liga MX: Santos Laguna Campeón

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Solo dire que una vez mas, Santos Laguna quedo campeón de forma grande y epica eliminando a los favoritos a ser campeón para después sacarse la espina ante el Toluca que ya la tenia desde aquel infame Bicentenario 2010.

¡¡¡AGUANTE SANTOS, CHINGADA MADREEEEEEEEE!!!




                                                    

                                  Liga de Naciones UEFA


Para ser una primera edición llena de polémica por su concepto, estuvo buena, los equipos dizque buenos como Belgica quedaron exhibidos mientras que los débiles como Macedonia sueñan con conseguir un pase a la Euro 2020 ademas de ganar aunque sea un partido en sus vidas como el caso de Gibraltar.
Goles, polemica, forobardo cultural, sorpresas, decepciones, ilusiones y premios a los ganadores es lo que debe de tener ese tipo de torneos, si UEFA quiere que esto tenga mas exito debera de ponerla como parte de las eliminatorias rumbo a Qatar 2022 en adelante si o si. Los torneos nuevos no pueden empezar sin incentivar a los equipos ganadores ya que eso es una parte muy importante de que obtenga prestigio e interés entre las selecciones, me gustaria ver a Macedonia o Georgia en la proxima Euro, quiza hasta se topen con Grecia y Rusia para armar un buen desmadre. 






                                              Mai Ball

 



Sobre el final de este año me tope con este manga que mas alla de tener ecchi y putaservice, debo de admitir que me resulto entretenido leerlo porque es como hacer supercampeones pero de futbol femenil con un equipo de chicas lindas y hacerlo de una forma epica. Si les gusta los mangas de deportes y/o ser pajeros intenten leer Mai Ball, se los recomiendo de verdad.



                 
                  To aru Majutsu no Index Tercera Temporada

 
                     
Mejor tarde que nunca, esta temporada me estuvo emocionando en cada episodio, Touma una vez mas demostrando ser un macho Alpha peleando, armandose alto harem y hasta poniendo en su lugar a Index, harta accion en donde todos le entran a los putazos, el regreso de viejos conocidos como Oriana Thomson, nuevos lugares en donde se desarrolla la historia como Londres y hasta nos regalo un momento adorable entre Touma y Misaka que a cualquiera que apoye esa pareja lo aprobara.
Por ahi hubo un par de momentos claramente putaservice pero dejando eso de lado en general la temporada esta superando mis expectativas, la seguire viendo el proximo año y espero que ya saquen la temporada de Kagaku no Railgun junto con la serie de Accelerator.





               Los Vengadores: Guerra Infinita
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Yo no soy un gran fan de los comics de Marvel o sus peliculas, pero esto se me hizo entretenido de ver tanto en historia como en apartado visual que a su vez nos dejo el meme del año, definitivamente voy a ver su secuela cuando sea que salga (aunque hasta donde yo se ya la cagaron con su politicamente correcto convirtiendo en mujer a Capitan Marvel). Quizas le entre a los comics de Marvel o ya de perdida sus videojuegos el proximo año. 


                                     Lo Peor

                                    Videojuegos mierdosos

Este año me termine alrededor de 125 videojuegos de los cuales mencionare los que mas se me hicieron mierda (No me pregunten como fue que los acabe):

                                       
                                       George de la Selva
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Si la caricatura no fue muy buena en su momento el videojuego menos, solo es un plataformero 2D generico, lento, con un control que tiende a ser irresponsivo con los saltos (a menos de que lo juegues en PS3 mediante retrocompatibilidad), jefes en su mayoria faciles, corto y encima no tiene gran valor rejugable, la version de Nintendo DS es por lejos la peor de todas por estar rota grafica y jugablemente, ademas de que a diferencia de la version de PS2, te la puedes pasar en 1 hora para no volverla a jugar mas, asi de horrible es.


                                
                               Jimmy Neutron el niño Genio

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A pesar de estar basada en la pelicula, este juego luce muy grotesco y encima sin mucho chiste ya que te lo puedes pasar en 2 horas, no hay mucho incentivo por rejugarlo en los 6 niveles que tiene, el jefe final es horrendo y encima el control se siente por momentos raro, se nota claramente que los que lo hicieron fueron los mismos que sacaron la mierda apresurada de Bob Esponja La Venganza del Holandes Volador.

                           



                         Bob Esponja: Heroe Fuera del Agua


Ya hable de el en mi top 5 de los mejores y peores Videojuegos de Bob Esponja, lo unico que dire es que la Version de Nintendo 3DS es la peor que he jugado y facilmente es uno de los peores videojuegos de Licencia que jugue en toda mi vida.

                              
                                Brave: El Cuento de un Heroe 
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Lo jugue para Xbox 360 y se me hizo muy hartante para ser un videojuego basado en una tematica inusual como lo es la mitologia Nativoamericana, pues en lugar de ser una secuela de un videojuego de PS2 es un port malhecho vendido con portada de remake porque manejas a un personaje diferente en nuevos niveles que se sienten muy de relleno y desencajan con la historia del juego (si lo juegan se daran cuenta de a lo que me refiero)
Si a eso le sumamos los malos controles que tiene junto con la camara hace que no valga la pena completarlo al 100%, de hecho tarde como 3 meses en terminarlo y desde ahi no lo he vuelto a tocar.   
                                              
                                               

                                           Madagascar 3

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*Mi mente cuando recuerda esta mierda*




Pensaba jugarlo en Wii y Xbox 360, pero al final solo jugue la version de Xbox 360 porque es una vil mierda. De los 3 videojuegos basados en las peliculas de Madagascar este es el peor de todos porque en lugar de ser un plataformero en 3D prefirio ser un pseudo sandbox en donde debes recolectar objetos de circo, colocarlos, hacer la función de circo en 5 ciudades europeas distintas con unos minijuegos bien repetitivos, lo peor es que todo eso lo haces a la velocidad de un caracol y bien aburrido, no lo pude soportar y en cuanto lo acabe ya no quise saber nada de el, si llegaran a sacar Madagascar 4 no me extrañaria que no le sacaran un videojuego como le paso a la Era del Hielo 5 (que por cierto el videojuego de su predecesor también fue una mierda).  





                                              Diablo Inmortal   
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Ire directo al grano, me gustan los juegos de Diablo y si se enojaron por esto es mas que merecido, no puedes ilusionar a la gente con un juego de esta saga tradicionalmente MMORPG solo para luego salgas con esta pendejada:

"Es para celulares"


Es increible que una empresa reconocida como Blizzard haya cometido este error, la prueba de ello es solo ver la enorme cantidad de negativos y abucheos que se llevo por parte de los fans en la Blizzcon,
la mancha no se borra putos, la mancha no se borra.




                                         Hanebado: el Final

  

Les voy a ser sincero, el 2018 fue una mierda para el anime, de todas las series originales que estrenaron este año solo vi 3 series completas (que ni siquiera son grandes joyas): Como no invocar a un Señor demonio, Happy Sugar Life y Hanebado. de esas 3 series Hanebado merece estar aqui por su final, es uno de los que mas me decepciono en mi vida y por lejos el peor final que vi en el año, el problema no es que Ayano perdiera la final de Badminton, sino que despues de tanta tristeza, frustracion, caras de psicopata, desesperacion por ganar y rencor hacia su madre, le da el "perdon", rechaza la oferta de viajar con ella a Dinamarca y luego sigue jugando sonriente como si nada hubiera pasado, aparte su madre nunca le dio una disculpa verdadera o siquiera le dijo que se sentía orgullosa de ser una buena jugadora de badminton a pesar de haberla abandonado por años.
Este final me dijo claramente que mando a chingar a su madre todo porque si, es un insulto total y despues de verlo practicamente me mato las ganas de ver una segunda temporada (que de todos modos no seria gran cosa ahora que la protagonista mando a chingar a su madre lo que mas le importaba), yo creo que esto seria un buen ejemplo de como NO darle un final a un anime de deportes.



                       
                              Tren Ligero Guadalajara: Linea 3
 

Hasta ahora no he hablado mucho de cosas relacionadas con la política de mi país y de mi ciudad, pero esto simplemente no lo puedo dejar pasar por alto.
Esta obra empezó en 2014 causando mucha emoción entre los tapatíos luego de que no se hiciera una linea del Tren Ligero en 20 años por diversas causas, pero con el pasar del tiempo todo se volvió una mierda con retrasos en la obra, problemas con el terreno de la construcción, desmadres en diferentes puntos de la ciudad e incluso hubo reportes de robos en los alrededores de varias estaciones que estaban en construcción, la obra estaba pactada para ser entregada en 2017, pero luego se cambio la fecha para abril del 2018, luego en el verano, al final del año, 2019 y al final... no, hasta el 2020 va a terminar porque ya no hay dinero, necesitamos como 3000 millones de pesos para eso.
CHINGUEN A SU PUTA MADRE, dejaron una obra incompleta por puras pendejadas y corrupción, el trafico en la ciudad seguirá sin mejorar y encima ya se perdió producción en la ciudad gracias a los desmadres de transito que hubo durante 3 años. Definitivamente el PRI no debe volver a gobernar en Guadalajara ni en Jalisco, Chinga tu puta madre PRI.
 
                
                        Futbol mexicano en Mundial de clubes


Una vez mas el futbol mexicano quedo en ridiculo en el mundial de clubes, esta vez de la mano de chivas que hociconeo tanto para que al final lo eliminaran en su primer partido y se metiera sus burlas hacia los demas equipos mexicanos por el culo (encima consiguió un vergonzoso 6to lugar), que ironia que dijeran que esperarian al real madrid y luego los humillen como al America cuando dijo que esperaba al Barcelona (y luego dicen que no son iguales) espero que esto les sirva de leccion a no andar hociconeando antes de tiempo, pues ya es practicamente imposible que vuelva a un mundial de clubes si no lo hizo en 18 años desde que existe el torneo.

 

 

 
(Las lagrimas chivistas son deliciosas) 


                                           

                    

                      Boca vs River Final Copa Libertadores 2018 
 

 
(la mancha no se borra nunca mas)


Verguenza absoluta es como se puede describir esta final, lo que debia ser un festival epico de forobardo, futbol y diversión se fue a la mierda en un solo día, el problema no fue que River le lanzara piedras al camión de Boca (de hecho era lo que ya me esperaba), sino que los dirigentes tanto de los clubes como de la Conmebol decidieran suspender la final luego de 3 horas de retraso pendejo y desmadre para que luego la cambiaran a una sede "neutral" (que de neutral no tuvo ni madres) dos semanas despues, haciendo que los aficionados que pagaron hasta mas de 7000 dolares por un boleto se jodieran vivos junto con el hecho de que oficialmente se mataron las finales de ida y vuelta en la libertadores.
Aparte de todas las sedes que tenian como opcion eligieron al santiago Bernabeu en Madrid, una sede que va en contra del concepto de la Copa Libertadores por donde se le vea, esto fue una enorme prueba de que el futbol sudamericano a nivel de clubes es una mierda absoluta, de que a la Conmebol ya hace cualquier cosa por dinero como si fuera una prostituta y de que Argentina en la actualidad es una inepta total para manejar sus problemas, la mancha se quedo ahi y nunca mas se va a borrar, se comieron un pijazo para la historia y lo peor se lo llevaron los bosteros que tenian todo a su favor y la pechearon a lo grande quedandose con una mancha igual de mala que la que River tuvo cuando descendio.



                                    
                                      

                                  Liga de Ascenso 2018
 

Carajo mierda, ¿Por donde debo de empezar?
Primero intentaron quitar el descenso y el ascenso para salvar al puto Veracruz (que de todos modos va a descender), luego solo se quedaron con que quitarian el descenso deportivamente, es decir, el equipo que quede en ultimo lugar de la tabla porcentual en la LigaMX debera pagar para seguir, si no desciende, segun esto para tener 20 equipos en 2020 cosa que es completamente innecesaria porque bien pudieron promover el doble ascenso por el descenso durante 2 años, despues Leones Negros pierde la final contra cafetaleros, un equipo que no tenia certificado para ascender porque la Femexfut le dijo "MY KUADERNHO DE KHARGHUOS", y aunque insistio no se lo dieron, peor aun tuvo que disputar una final de "ascenso" contra Alebrijes de Oaxaca que tampoco podia ascender, si... increible pero cierto, jugaron la final de la verguenza como Boca y River donde ambos acabaron mal, mientras que Alebrijes tiene un futuro incierto gracias a las pobres entradas que obtuvo en cada juego de local, Cafetaleros acabo entre los ultimos puestos de la liga sin conseguir aun el certificado para ascender y encima esta cerca de descender a la Segunda Division A el proximo torneo.

Para rematar el año nefasto, solo 9 de 15 equipos tienen certificado temporal para ascender (fijense, solo un certificado temporal), 9, PUTOS, EQUIPOS, de los cuales el San Luis tenia que ser campeon, un equipo que en lo personal no quiero que ascienda mas que nada porque no hizo nada relevante en los ultimos años que estuvo en primera ademas de que no tenia mucho publico salvo cuando jugaba ante America y Chivas. En serio no mamen, este año debe ser el peor de todos que he visto, yo no se que carajos van a hacer para arreglar esto, ya van para 10 años desde que cambiaron el nombre y el formato solo para convertir la division en la mas inestable del futbol mexicano que ni siquiera puede mantenerse mas de 1 año con 18 equipos sin que desaparezcan al corto tiempo por X razon.

¿Y que creen? al igual que en la LigaMX, la liga de ascenso no tuvo nuevo equipo, pues ni al Tepatitlan ni a Loros de Colima no los dejaron ascender por las mismas razones que ya dije sobre Cafetaleros, increible.


 
 

                          Liga MX Final apertura 2018


 
 
 
 

Seh... definitivamente esa final traga semen no es digna de volver a verla, facilmente es la segunda peor final que haya existido en los torneos cortos (solamente superada por la infumable Pachuca vs San luis del Clausura 2006), el Cruz Azul simplemente volvio a ser Cruz Azul señores, superlider e invicto en casa solo para que la pechearan descomunalmente ante su odiado rival como en el Apertura 2010, perdiendo la final 2-0 con los llantos de los chemos en su maximo esplendor a nivel nacional y el America teniendo por lo menos 5 meses seguidos de burla y soberbia hacia el resto de los equipos de la Liga MX








                                  Playstation mini clásica
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No hace falta comprar esta cosa para decir que es mierda cuando:
1.- Le pones solo 20 videojuegos de los cuales varios no son de los que mas prefiere la gente para jugar.
2.- El control es el primero que salio en lugar de ser el analógico.
3.- El precio es demasiado para lo que ofrece.
4.- No soporta emuladores de otras consolas porque se descompone.

Y si a todo esto le sumas el hecho de que Los videojuegos que trae esta mini consola se emulan mejor en la consola mini hecha por tu rival como lo es la SNES mini clasica dado a que usa un emulador de codigo abierto en lugar de una replica del Hardware original, deja en claro que SONY es una empresa inepta que desperdicio una oportunidad dorada para ganar dinero y le gusta cagarse encima de sus consumidores fabricando estas cosas, eso un insulto absoluto a todo amante de la Playstation y con este fracaso epico probablemente no habra una PS2 mini clasica, pude haberme comprado esta consola por pura nostalgia, pero con los defectos que tiene mejor no. 




                                                                   
                                            Project X Zone 2 

 



Como ya lo dije arriba, solo el primer Proyecto Zona X es bueno, porque este es un fiasco absoluto.
Veran, graficamente y musicalmente esta bien, pero todo lo demas no vale madre, la jugabilidad fue el clasico ejemplo de que jodió todo lo que su predecesor no hizo, solo se puede atacar 3 veces en un mismo turno en lugar de 6, no se puede resucitar personajes con energia y las batallas siguen siendo innecesariamente largas. La historia es aburrida y mierda dado a que lejos de hacerle un homenaje a Namco X Capcom prefirio copiar la misma historia con menos encanto, personajes originales que no cuajaron muy bien, resucitar personajes que no merecian ser resucitados y encima sigue sin atar cabos sueltos que dejaron sagas como Tekken, Megaman X y Shemnue.
La plantilla de personajes es muy cuestionable, unos que ya estaban olvidados como June Lin Milliam solo los rebajaron a ser ayudantes en lugar de ser jugables, otros no se merecian aparecer en la historia porque su presencia por si sola no tiene sentido alguno (sobre todo por el lado de los villanos) como Ayame Demonio y el resto de entre los 3 universos simplemente no los quisieron meter, ni siquiera a los que aparecieron en Namco X Capcom como Gilgamesh. Aparte la dificultad en general es un asco, la mayoría de las peleas son mas fáciles de ganar que las de la primera entrega y si no fuera porque le meten un relleno de mierda a cada pelea, el juego seria mas corto de lo que un RPG debería durar, no tiene mucha rejugabilidad y para acabarla de chingar meten un putaservice forzado que da mas pena de verlo que sentir excitación (encima con censura en todas sus regiones), y hablo en serio, ni la escena de las chicas en las aguas termales pega por la censura de mierda que haria que Senran Kagura se les reiría en la cara todo el día con solo verla. 
El problema general no es que sea 100% mierda, sino que si se llegaron a jugar el primer Projecto Zona X o el Namco X Capcom y luego juegan esto van a sentir decepción y asco, no lo he vuelto a tocar desde que lo termine una sola vez y no pienso volver a hacerlo, lo peor de todo es que gracias a esto la saga esta mas o menos muerta ya que Proyecto Zona X 2 fue un fracaso en ventas, el director principal del juego renuncio por causas ajenas al juego y al día de hoy Capcom, Namco, Sega y Monolith Software no han vuelto a hablar seriamente de esto, por lo que es poco probable que salga otra entrega.