miércoles, 26 de enero de 2022

Critica al KOF 2002




Luego de que en octubre del 2001 SNK quedara en quiebra, su presidente Eichi Kawasaki decidió hacer un ultimo movimiento, uso lo ultimo que le quedaba de dinero para fundar una empresa nueva pequeña llamada Playmore, esa empresa absorbería a Brezzasoft la cual tenia varios trabajadores de la antigua SNK con un objetivo mas que claro, volver a tener la reputación que tenia en el mundo de los videojuegos, para eso planeo publicar videojuegos de sus franquicias que había cedido a varias empresas antes de quebrar, uno de ellos era una nueva entrega de KOF de la cual Eolith tenia sus derechos. En un principio Eolith quería hacerlo con strikers, pero al poco tiempo rechazo la idea y prefirió hacer que el sistema del juego volviera a sus raíces, es decir, serian batallas de 3 contra 3 sin strikers con mecánicas viejas y nuevas añadiéndole personajes de anteriores entregas haciendo que el juego fuera un encuentro de ensueño dado a que la Saga de NESTS ya había terminado y no tenían ideas para hacer una historia completamente nueva.

Lanzado el 10 de Octubre del 2002 en todo el mundo para la placa NEO GEO por parte de Eolith y Playmore, el 18 de Diciembre para su contraparte de consola, el 19 de Junio del 2003 en Japón para la Dreamcast, el 25 de Marzo del 2004 para la Playstation 2, el 25 de Marzo del 2005 en América para la Xbox por parte de SNK Playmore, el 30 de Mayo del 2017 en todo el mundo para la PC, el 27 de DIciembre del 2018 para la Nintendo Switch y Xbox One, y el mismo día en Asia para la Playstation 4 por parte de SNK, este fue la segunda y ultima entrega de KOF desarrollada por Eolith antes de volver a las manos de SNK. Las graficas son buenas, los sprites están bien diseñados a pesar de que varios personajes se notan claramente que están reciclados de entregas anteriores, los retratos están por lejos mucho mejor dibujados que los del KOF 2001 y hay nuevos escenarios que si bien no conservaron las intros de su predecesor, tienen mas publico y lo novedoso de ellos es que el clima va cambiando conforme pasan los rounds así como el publico que ve las peleas, dicho sea de paso la mayoría vienen de entregas anteriores junto con otros personajes de otras sagas como Fatal Fury y Art of Fighting.


Jugabilidad


Hay un total de 44 personajes a elegir en este juego, 2 mas que la anterior entrega, casi todos los personajes que regresaron fueron del KOF 98 y estos son Billy, Yamazaki, Mature, Vice y el equipo de Yashiro en sus dos versiones, el único personaje nuevo en la saga es Kusanagi, uno de los muchos clones de Kyo creados por NESTS, solo que este es completamente maligno y sus movimientos son una clara copia de su versión de KOF 95.

Pasando al lado de la jugabilidad es como ya lo dije, un regreso a las raíces de la saga con el clásico sistema de 3 contra 3, los strikers desaparecen definitivamente, vuelve el servicio de barras de KOF 98 solo que ahora mejorado, por defecto empiezas con tres barras de energía pero por cada round que pierdas obtendrás una barra adicional que llenar dando un total de 5 barras de energía las cuales ya no perderás independientemente del equipo que armes. El control mejora drásticamente, se siente mas ligero, cómodo y muy responsivo, tanto que aun si usas los controles mas madreados que tengas puedes moverte rápido y hacer los movimientos adecuadamente, las mecánicas de la jugabilidad son las siguientes, el sistema de cancelación se ejecuta diferente a su predecesor, en lugar de cancelar solo un par de movimientos sin que te consuma alguna barra de energía, ahora debes de utilizar una para activar el sistema cancel. Cuando tengas como mínimo 1 barra de energía, presiona los botones B y C para entrar en el modo de cancelación libre el cual te permite cancelar los movimientos mas a gusto mientras la barra se vuelve color verde durante unos segundos, pero ten en cuenta que por cada vez que lo hagas la barra de tiempo se va achicando hasta que se vacié por completo, y tampoco podrás hacer un movimiento de desesperación hasta que se vacié a menos de que tengas otra barra de energía para cancelarlo a raíz de un super movimiento.

Si activas la barra cuando tengas por lo menos 2 barras de energía podrás hacer los super movimientos de desesperación, si activas la barra de energía justo después de golpear y correr hacia el oponente te consumirá 2 barras, lo mismo ocurre si intentas cancelar un super movimiento en un movimiento de desesperación sin haber activado primero la barra de cancelación, y si intentas cancelar un un super movimiento en un super movimiento de desesperación te costara 3 barras de energía, así que piensa con cuidado cuando y como vas a usar el modo de cancelación durante la pelea, por primera vez en la saga se agrega el golpea y escapa, esta mecánica consiste en que cuando golpeas a un oponente puedes evadir rápidamente para atacarlo desde el lado contrario, hacer esto te cuesta una barra de energía y hay que ser muy rápido para aplicarla correctamente. Se agrega un medidor de guardia y eso lo puedes ver cuando los bordes de la barra de vida parpadean en rojo, pero lo mas novedoso y atractivo del juego son las especiales (quintas para algunos), conocidas como los HSDM por sus siglas en ingles, estas son el equivalente de los combos meteoro del Street Fighter EX 2 pero con mejor estética, cuando tengas tu barra de vida en 1/4 o menos y 2 barras de energía, activa el modo cancelación y haz el comando indicado, si lo haces bien el personaje sacara un brillo amarillo, los retratos desaparecerán por un momento y el fondo se volverá azul con barras azul cielo que van al mas puro estilo de un anime, esto hace que el movimiento se vea épico y a partir de aquí, esta mecánica junto con el sistema de cancelación serian las bases para futuros juegos de la saga incluyendo al mismo KOF XV.


(Estos niveles de kinura no se pueden igualar)

La jugabilidad es bastante solida, rápida y llega a ser mas divertida que su predecesor, pero no es perfecta por lo siguiente que diré, aunque hay especiales que te pueden salvar, muchas de ellas son desagradables ya sea por sus atributos, su prioridad frente a otros movimientos o por su comando de ejecución y a su vez son reciclados de otros movimientos como la especial de Yuri, pocas se pueden encadenar en un combo. Otra cosa mala de la jugabilidad es que se cago en el rebote de pared, este rebote era muy especial en KOF 2001 para encadenar combos, pero este juego lo hizo mierda, en lugar de hacer el rebote a raíz de conectar un cierto movimiento, ahora tienes que conectarlo como un contraataque, lo que significa que nunca lo vas a hacer a gusto en una reta porque si el juego no te lo considera como un contra, el rebote no ocurre, así de mierda lo hicieron, los pocos personajes que pueden usar el rebote no lo aprovechan bien por culpa de esta cagada, y digo pocos porque los que podían hacer esto sin problemas en KOF 2001 les quitaron ese atributo dándoles un bajón considerable a su rendimiento en combos. 

En lo que respecta al sistema de cancelación aunque puedes llegar a hacer trabadero de movimientos, hay personajes que no pueden hacer ciertos combos que por defecto tenían en otras entregas o bien les jodieron algún atributo que no se puede hacer en medio de un combo si no se activa primero la barra de cancelación, y por si fuera poco los comandos de algunos movimientos son una abominación al grado de que no te dan ganas de usarlos como la especial de Athena.


Dificultad


La dificultad es un poco menor que la de su predecesor, muchos personajes son muy predecibles con sus ataques o no se molestan en jugar a combearte aun si estas en la máxima dificultad, nunca usan las especiales cuando están cerca de perder ni tampoco usan el sistema de cancelación apropiadamente, los únicos que llegan a hinchar los huevos por su agresividad son Billy y en algunos casos Choi y Daimon, antes de la final te puedes enfrentar a alguno de los miembros de equipo de NESTS dependiendo de como te desempeñes en toda la partida, pero no son la gran cosa porque también son predecibles en su forma de pelear, el jefe final vuelve a ser Omega Rugal que aunque perdió movimientos del KOF 98 llega a ser castroso por varias razones. Sus ataques sacan demasiada vida, tiene el doble de resistencia que sigue la tendencia cancerígena que mencione en mi critica al KOF 2001, las olas kaiser son inbloqueables si se cargan al máximo y el corte genocida es demasiado poderoso ya que aquí da hasta 4 golpes sacando poco menos de la mitad de la barra de vida, y en algunos casos Rugal te puede noquear con solo usar ese movimiento, no obstante hay un par de formas de ganarle debido a que su inteligencia artificial que no esta bien hecha, la mas efectiva es similar a la de Igniz, o sea saltarle al otro lado en el momento justo despues de tumbarlo, combearlo y hacer lo mismo hasta ganar.


Versiones de consolas









Las versiones de consolas tienen cosas diferentes una de la otra, la versión de Dreamcast solo se limita a imitar los gráficos de la versión de neo geo en vez de mejorarlos como en ports anteriores, se puede jugar con Shingo y King si los desbloqueas primero y a diferencia de las otras versiones es la única que tiene el mareo, una mecánica añeja en la saga que por alguna extraña razón fue eliminada, esto hace que la dificultad disminuya un poco si logras infringirlo en tus oponentes excepto con Rugal porque el te puede marear sin problemas, por lo que si puede ser un poco mas difícil que las otras versiones, dicho sea de paso este fue el ultimo KOF que salio oficialmente para una consola de Sega.

La versión de PS2 rediseña los escenarios en 3D y agrega 2 escenarios nuevos que son el hangar y la cubierta del Sky Noah, algunos ataques tienen efectos de transparencia como se manejo desde el KOF 2000, se agregan otros 3 personajes nuevos aparte de los que aparecen en la versión de Dreamcast y esos son Geese Howard, Goenitz y Iori Orochi, todos ellos con los mismos movimientos que tuvieron en SNK vs Capcom Chaos. Lo malo es que no todos ellos los adaptaron adecuadamente al sistema del juego y tengan en cuenta que una vez que los desbloquen completando los desafíos de contrarreloj y solitario, te los puedes enfrentar en una partida de equipos, también se puede desbloquear una galería de arte, pero esta no vale tanto la pena porque tiene el peor estilo artístico de toda la saga al hacer que muchos de los personajes se vean deformes en algo o estén mal coloreados al punto de ser irreconocibles. 





(¿¡QUE CHINGADOS?! ¿UN CHRIS ZOMBIE NEGRO?)



La dificultad mejora un poco, la CPU se anima a hacer uno que otro combo desde el nivel 6 en adelante aunque sigue conservando los defectos de la versión de Neo Geo, al equipo de NESTS te lo enfrentas después de la sexta pelea junto a los personajes que hayas desbloqueado, pero casi todos son fáciles de vencer, Rugal es un poco mas fácil de vencer porque su inteligencia artificial no esta hecha para lidiar con los nuevos personajes, es fácil que se coma de lleno ciertos ataques como los golpes venom de King. 

La versión de Xbox es la misma que la de PS2 con el detalle de que le agrega un modo de edición de color y un modo en linea que lamentablemente esta en fuera de servicio actualmente, y finalmente las versiones de las consolas de la octava generación se limitan a hacer lo mismo que con el KOF 2001, actúan como emuladores oficiales en base a la versión de Neo Geo pero a cambio de eso arruinan la resolución de pantalla completa poniéndole unos marcos innecesarios a los lados y tampoco tienen opción de jugarse en linea.


Música


La música usa remezclas y reciclados de canciones de algún equipo o personaje que hayan salido en entregas anteriores combinándolas con temas exclusivos para cada escenario como en KOF 97, lo que caga todo el palo es la mala calidad de sonido que tienen, varias de ellas parecen dignas de un videojuego de la sega génesis y no en un buen sentido, no es posible que no aprovecharan el sonido de la neo geo comparado a lo que se hizo en otros juegos de la saga anteriores a este, lo peor de todo es que es el único KOF de la neo geo que no tuvo una música recompuesta para las versiones de consola, las voces siguen escuchándose bien en general y algunas de ellas están regrabadas con respecto al KOF 2001. 


Conclusión


KOF 2002 fue una mejora considerable con respecto a su predecesor al agregar un par de mecánicas nuevas y su sistema de cancelación de movimientos seria usado como base para otras entregas futuras de la saga, no obstante tampoco es una joya de joyas por los defectos que tiene, si eres fan de KOF o te gustan los videojuegos de pelea debes de jugarlo sobre todo en su versión de PS2 o Xbox, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno

  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Las nuevas mecánicas originales
  • Mas personajes que el juego anterior
  • Nuevos movimientos
  • Nuevos combos
  • Escenarios nuevos
  • Estrategia
  • Y el modo multijugador


Lo malo

  • Otra vez el mismo pinche jefe final roto
  • A muchos personajes les quitaron movimientos mientras que a otros les cagaron el rendimiento ya sea por quitarle combos, atributos o incluso dejándolo con pocos movimientos
  • Hay un desbalanceo notable en el juego
  • La mala calidad del sonido con la que fue hecha la música
  • Posee demasiados errores de programación que lo hace vulnerable a los hacks
  • Se cago la mecánica del rebote de pared
  • Varias especiales rayan en lo inútil por no poderse encadenar en combos, por sus atributos o por su comando de ejecución
  • Y salvo por el jefe final la dificultad en general es baja


Para la versión de Dreamcast estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Trae dos personajes mas a elegir
  • La mecánica del mareo regreso
  • Posee cierto valor rejugable
  • Y tiene las mismas virtudes de la versión de maquinita


Lo malo

  • Al igual que el juego anterior no hubo una mejora grafica
  • No trae modos de juego exclusivos como sus predecesores
  • No tiene música recompuesta
  • Las ilustraciones del juego son una reverenda mierda
  • Y fuera de la rejugabilidad tiene los mismos defectos de la versión de maquinita


Para la versión de PS2 estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Gráficos mejorados
  • 49 personajes a escoger
  • Nuevos escenarios diseñados en 3D
  • La dificultad mejora ligeramente
  • Se arreglaron varios bugs de su versión original
  • Tiene buen valor rejugable
  • Y conserva las mismas virtudes que su versión de maquinita


Lo malo

  • Debido a la inclusión de los nuevos personajes trajo nuevos bugs
  • No tiene música recompuesta justo como la versión de Dreamcast
  • Las ilustraciones siguen siendo una cagada
  • Y sin contar los bugs de la versión de maquinita conserva los mismos defectos de dicha versión


Para la versión de Xbox estos son sus puntos buenos y Malos


Lo bueno

  • Tiene un modo de edición de color
  • Y conserva las mismas virtudes de la versión de PS2


Lo malo

  • Aunque tiene un modo en linea actualmente es injugable
  • Y tiene los mismos defectos de la versión de PS2


Para las versiones de las consolas de octava generación estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • La posibilidad de compartir puntuaciones en linea
  • Se puede guardar la partida como si fuera un emulador
  • Y tienen las mismas virtudes que su versión de maquinita


Lo malo

  • No tienen los personajes de las versiones de consolas de sexta generación
  • No se puede jugar en linea
  • No tienen una opción de resolución completa
  • Y al estar mas apegadas a la versión de maquinita conservan sus mismos defectos


Por ultimo le daré la calificación final al juego:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 5

En total, el KOF 2002 se lleva un promedio de 7.


La versión de Dreamcast tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 5
Calificación Final: 7.25


PS2 y Xbox tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 9
  • Gráficos: 9
  • Sonido: 5
Calificación Final: 7.75

Las consolas de la octava generación tienen la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 7
  • Sonido: 5
Calificación Final: 6.75


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lunes, 17 de enero de 2022

Critica a La leyenda de Spyro El amanecer del Dragón



Lanzado el 21 de Octubre del 2008 en America para la Playstation 2, Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 por parte de Etranges libelules y Sierra, y para la Nintendo DS por parte de Tantalus media, Endgame studios y Sierra, este es el ultimo videojuego de la trilogía de la leyenda de Spyro (también el ultimo juego del dragón en PS2 y Nintendo DS) y a su vez el debut del dragón sabor uva en PS3 y Xbox 360 así como una forma de conmemorar su decimo aniversario.


Gráficas


Las graficas son buenas, los paisajes son muy fantasiosos, variados, detallados y panorámicos sobre todo en las versiones de consolas de sobremesa de séptima generación, el diseño de los personajes opta por ser menos caricaturesco en favor de ser una especie de mezcla entre realismo y fantasía, mientras que varios lucen genial como Spyro, otros se ven extraños como cazador. La versión de Nintendo DS por su parte usa graficos en 3D de baja calidad con personajes que lucen bastante deformes y pixeleados, aparte de que las ilustraciones del juego son horribles por estar mal dibujadas y mal coloreadas, es como si fueran hechas por un fan que publica sus dibujos en newgrounds.



Historia


La historia empieza 3 años después de lo ocurrido en la noche eterna, luego de que Spyro decidiera congelarse junto a Cinder y Sparx para evitar morir aplastados de un derrumbe, es liberado por un grupo de monstruos para ser sacrificados ante un golem que habita en las catacumbas que están parados, esperen un momento... ¿Que vergas? ¿Quien las construyo si la montaña Malefor colapso? ¿Que no se dio cuenta de que había unos dragones congelados ahí?

En fin siguiendo con la historia Spyro y Cinder se ven obligados a pelear atados por una cadena mágica hasta que cazador, un chita arquero enviado por Ignitus para buscarlos los ayuda y les cuenta que han cambiado muchas cosas desde que quedaron congelados, y tras hablar con un holograma de Ignitus en un cristal de energía el grupo escapa del lugar con un nuevo objetivo, reunirse con los demás dragones y detener a Malefor alias el maestro oscuro que ha logrado resucitar y busca destruir el mundo para reconstruirlo a su manera.

Siendo el ultimo capitulo de esta saga se nota que tiene errores de continuidad (catacumbas en vez de las ruinas de un templo en una montaña), es cierto que el juego estuvo hecho a la carrera pero no mamen, ya de perdida debieron respetar la continuidad no tanto en los diseños de los personajes sino en los escenarios del juego, por lo demás se mantiene estable y acaba bien, pero si hubieran corregido esos detalles la historia seria por mucho la mejor de la saga.


Jugabilidad



La jugabilidad es la de un hack and slash con mecánicas diferentes a las de sus predecesores, aquí se usan 4 tipos de ataques, ataques débiles, ataques fuertes, un agarre y el ataque elemental, estos últimos se dividen en dos tipos diferentes para cada dragón, se elimino el tiempo del dragón con el enfoque de los enemigos y la embestida a cambio de evadir rodando y el volar, no planear como en otros juegos, sino volar como verdaderos dragones. Spyro y Cinder tienen sus propios ataques físicos que se pueden encadenar en combo tanto en tierra como en el aire y sus propios elementos, es decir, Spyro usa los mismos 4 elementos de toda la saga, mientras que Cinder usa la oscuridad, el acido, el miedo y el viento, no solo los deberás usar en combate sino también para progresar en los niveles resolviendo rompecabezas simples.

Todos ellos se pueden mejorar mediante la experiencia obtenida de las gemas azules hasta 3 niveles para cada elemento, dicho sea de paso no podrás usar el segundo ataque de cualquier elemento hasta que hayas mejorado por lo menos un nivel, aparte se obtiene un pedazo de gema de furia las cuales aumentan el medidor de la furia del dragón. Este ataque ya no se hace con cada elemento sino que ahora tanto Spyro como Cinder pueden disparar su rayo laser a los enemigos y matarlos fácilmente hasta que el medidor se vacié, tengan en cuenta que aquí el medidor de furia ya no se llena con las gemas moradas porque desaparecen, en su lugar debe de llenarse golpeando a los enemigos.

Las gemas solo son de 3 colores con las mismas funciones que han tenido en los otros juegos y se consiguen de la misma forma, se agregaron los cristales de vida roja y magia verde que vienen a ser el reemplazo de las mascaras de dragón de la noche eterna, es decir, que si se juntan en una determinada cantidad aumentan las barras de vida y energía respectivamente. Se agregaron las armaduras de dragon que son de 3 tipos divididas en 3 piezas diferentes cada una, estas te dan algun atributo que varia segun la pieza que equipes como por ejemplo el regenerar salud, solo se puede equipar una parte de cada armadura así que trata de experimentar con las combinaciones que se te ofrecen. 

También están los enemigos de elite, estos enemigos están escondidos en cada nivel, son mas poderosos que el promedio y no podrás hacerles daño hasta que primero les destruyas una mascara que solo es débil a un ataque de cierto elemento en base a su color, si logras derrotarlos ganaras mucha experiencia y te lo contaran como un coleccionable, eso si que es un desafío decente.

Estas mecánicas hacen que el juego sea mejor con respecto a los otros a pesar lucir como una copia de la saga del dios de la guerra, el combate por fin es mas solido y variado, hay varias cosas por encontrar en cada nivel al ser mas abiertos y también se tiene que jugar cooperativamente con tal de avanzar, pero no esta libre de defectos. Uno de ellos es el vuelo, tiene una restricción muy notoria ya que Spyro y Cinder solo pueden elevarse cuando están en cierto punto alto de algún nivel o de una plataforma, muchas veces te la pasaras volando relativamente bajo y no podrás llegar fácilmente a cualquier área aun si es importante hacerlo. Ustedes dirán que la razón de esto es para evitar romper el diseño de los niveles y evitar que algunas de las mecánicas cooperativas queden inservibles como el escalar y correr entre ciertos muros o el cargar con pesas de un lado a otro, pero la verdad es que estas mecánicas son innecesarias ya que hacen que las partes en donde aparecen sean muy tediosas y arruinan la experiencia de poder volar, no tenían porque restringir el vuelo de esta forma.

Otro defecto que podría señalar es la dificultad, dejando de lado esas secciones tediosas y los enemigos de elite no es la gran cosa para ser un videojuego hack and slash, los enemigos suelen venir en masa pero pocas veces te combean o te bajan mucha vida de golpe, y como aquí tienes una variedad justa de ataques para enfrentarlos podrás ganar sin muchos problemas la mayor parte del tiempo sin mencionar que te dan seguido gemas de vida y energía cuando los matas. Para los que son nuevos en la saga les parecerá una chinga, pero para los que ya jugaron los anteriores juegos u otros videojuegos del genero sera fácil, los jefes pueden sacar buena vida con sus ataques y sus batallas son por lejos las mas épicas de las saga, el problema es que solo son 3, menos de los que hay en un nuevo comienzo, aparte solo el jefe final Malefor tiene varias fases, eso es muy decepcionante la verdad.



Versión de Nintendo DS





(OH JESUSKHDSHDA ESTA DE LA VERGAAAAA)


La versión de Nintendo DS opta por tener una jugabilidad en 2D en la cual Spyro y Cinder tienen un ataque en cadena como su predecesor así como otros ataques físicos que varían dependiendo de con que botón de dirección los combines, ya no pueden rodar sino que ahora embisten y saltan de una pared a otra, ambos no van juntos sino que intercambian lugares manualmente durante la partida. Los ataques elementales pueden ejecutarse por separado o con los golpes físicos y también se necesitan para pasar ciertas secciones de los niveles pudiéndose mejorar hasta 3 niveles, dicho sea de paso el sistema de mejoras es compartido así que piensa bien a quien de los dos dragones le vas a mejorar los elementos, lo llamativo de esto es que el juego te indica cuales elementos funcionan con los enemigos y cuales no, eso te puede ahorrar energía a la hora de enfrentarlos.

La jugabilidad suena divertida con esto que describo, pero la realidad es que es una porquería porque el combate es anticuado, varias veces cuesta trabajo encadenar muchos golpes porque los ataques físicos no están hechos para ello fuera del ataque en cadena que se tiene por defecto, aparte se puede interrumpir un combo si te golpean que es muy frecuente, así que no podrás pelear apropiadamente y acabaras dependiendo mas de los elementos. Los niveles de vuelo vuelven pero no son nada agradables ya que solo puedes atacar usando el panel táctil y con munición limitada, son peores que los niveles de vuelo en un nuevo comienzo, los rompecabezas de láseres ya no están y tampoco los ataques de furia del dragón, solo se pueden conseguir las mascaras rojas y verdes como en la noche eterna de consolas de sobremesa para aumentar tu barra de salud y energía respectivamente.

La dificultad es un asco, aunque los enemigos se te vienen a montón basta con que uses el elemento al que son débiles para derrotarlos rápido, te dan gemas de salud y energía a cada rato con lo cual difícilmente sentirás que estas cerca de perder, de hecho solo hay un enemigo al que se debe atacarlo con puro golpe físico (que reverenda mierda de diseño). Los niveles de vuelo por su parte son imposibles de pasar sin hacerse daño en el proceso por culpa del horrible control táctil y el tener una movilidad mas tiesa para esquivar los ataques. 

Los jefes aunque son diferentes de su versión de consolas de sobremesas son molestos de enfrentar, no porque tengan un patrón de ataque difícil o saquen demasiada vida, sino porque con la excepción de la primera fase de Malefor te los enfrentas de la misma forma que en un nuevo comienzo, o sea usando el panel táctil impreciso pero con munición limitada atacando los puntos débiles hasta que mueran.


Música y Sonido



La música es buena, casi todas las canciones siguen usando la orquesta como su base rítmica con un tono serio fantasioso o tranquilo, encajan bien con lo que se ve en pantalla y algunas de ellas están cantadas en latín, el doblaje al castellano sigue siendo bueno en general y a diferencia de los otros juegos este es el doblaje que saldría por primera vez en América por defecto en lugar del ingles, eso lo convierte en el primer juego de Spyro que esta doblado al español para esta región

En cuanto a la versión del Nintendo DS la música es mala, casi todas canciones están recicladas de los anteriores juegos pero con peor calidad del sonido y que desencajan con los niveles que deben de ambientar, no parece que le hayan metido mucho esfuerzo como con lo efectos de sonido que están distorsionados y con una baja calidad aun para los estándares de la consola.


Conclusión




En conclusión La leyenda de Spyro el amanecer del dragón es una mejora notable con respecto a sus antecesores que entretiene sin llegar a ser una joya por culpa de sus defectos, fue un cierre decente a una saga que intento darle un giro diferente e interesante al dragón sabor uva pero no exploto completamente el potencial que tenia, claro que esto es para las versiones de consolas de sobremesa porque en la Nintendo DS lo hizo de una forma terrible y dejando a la calidad de la saga en una mediocridad general. Si son fans del dragón purpura o de los juegos hack and slash le pueden dar una oportunidad sobre todo en las versiones de consolas de sobremesa de séptima generación, ahora diré los puntos buenos y malos del juego.


Lo bueno


  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Por fin se puede jugar con Cinder
  • Nuevos movimientos
  • Nuevos niveles
  • Música
  • El doblaje al castellano sigue siendo bueno
  • El final es fantástico
  • Y el valor rejugable que tiene


Lo malo

  • Debido a que el juego fue hecho por otra empresa y tuvo un cambio artístico repentino algunos personajes lucen extraños
  • La historia tiene errores de continuidad gracias al desarrollo apresurado que tuvo el juego
  • La mecánica del vuelo esta limitada
  • Algunas secciones de los niveles son muy tediosas
  • El juego es el que menos jefes tiene a enfrentar
  • Y la dificultad en general es baja


Para las versiones de las consolas de sobremesa de las séptima generación estos son sus puntos buenos y malos:


Lo bueno

  • Gráficos mejorados y detallados
  • Los logros en la versión de Xbox 360 aumentan la dificultad
  • Y tiene las mismas virtudes de la versión de PS2


Lo malo

  • Sin contar la dificultad siguen teniendo los mismos defectos de la versión de PS2.


Para la versión de Nintendo DS estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Hay nuevos movimientos y ataques elementales
  • Nuevos niveles
  • Y tiene jefes exclusivos con respecto a las otras versiones


Lo malo

  • Las graficas son malísimas
  • La jugabilidad es un asco por la pobre implementación del combate
  • Los niveles de vuelo son una cagada
  • No se puede hacer la furia del dragón
  • La pobre calidad del sonido que tiene
  • No tiene rejugabilidad
  • Se perdieron varios movimientos elementales de la anterior entrega
  • Y la mala calidad que tiene la dificultad en general


Ahora le daré mi calificación final al juego


  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 7
  • Gráficos: 7
  • Sonido: 7


En total, La leyenda de Spyro el amanecer del dragón se lleva un promedio de 7.

Las versiones de las consolas de séptima generación tienen esta calificación:


  • Control y jugabilidad: 7
  • Entretenimiento: 7
  • Gráficos: 8
  • Sonido: 7
Calificación final: 7.25


Nintendo DS tiene la siguiente calificación:


  • Control y jugabilidad: 5
  • Entretenimiento: 4
  • Gráficos: 4
  • Sonido: 4
Calificación Final: 4.25


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martes, 11 de enero de 2022

Critica a La leyenda de Spyro la noche eterna



Lanzado el 2 de Octubre del 2007 en America para la Playstation 2 y Nintendo Wii por parte de Krome Studios y Sierra Entertainment y para la Game Boy Advance y Nintendo DS por parte de Amaze Entertainment y Sierra, esta es la continuación de la leyenda de Spyro un nuevo comienzo, el debut del Dragon Morado en la Wii y uno de los últimos videojuegos que salio para la Game Boy Advance.


Graficas




(En orden: PS2 y Wii, Game Boy Advance y Nintendo DS)



Las graficas usan el motor de la anterior entrega limitándose únicamente a cambiar la interfaz del menú de mejoras, hacer que los ataques de furia del dragón sean mas vistosos y mas cinemáticas ilustradas en algunas partes de la historia, en general se ven bien mas no perfectas porque el diseño de algunos personajes se sigue viendo mal. La versión de Game Boy Advance sigue usando sprites en 2D que a diferencia de su predecesor son mas coloridos, caricaturescos y mejor definidos tanto en el diseño de sus personajes como en los niveles que lucen mas fantasiosos y encantadores que las otras versiones, también usa efectos visuales muy buenos dependiendo del nivel en donde estés y las cinemáticas
pasan a estar mayormente hechas con sprites en vez de ser dibujadas a mano. Nintendo DS usa graficas en 3D que son aceptables para los estándares de la consola con escenarios de niveles exclusivos para esta versión que son grandes y con una perspectiva abierta en vez de ser aérea como en su predecesor, aunque también se sienten algo vacíos y no tienen detalles de clima que vayan acorde a la historia como si lo hacen las otras versiones.


Historia


(MY KHULPA... ME QUEMAAAAAA)

La historia trata de que tras derrotar a Cinder y devolverla a su forma verdadera, Spyro logra traerla al templo y se ponen a descansar junto con los otros dragones elementales ahora que el Maestro oscuro no ha dado señales de vida. Pero durante una noche Cinder decide escapar del templo porque aún se sigue sintiendo culpable de lo que hizo y para empeorar las cosas un ejercito de simios invade el templo comandados por su rey Galo que anda buscando a Cinder justo después de que se va, de modo que tras pelear junto a los otros dragones Spyro deberá recuperar sus poderes elementales guiado por una voz de un dragón conocido como el cronista, ir a un lugar que últimamente ha visto en sueños y buscar a Cinder en medio de un evento que dejara al mundo a oscuras y a merced de muchos monstruos y seres malvados... la noche eterna.

Aunque la premisa suena interesante la ejecucción deja algunos momentos cuestionables que rayan en lo incoherente, solo para que se den una idea les voy a mencionar algunos (SPOILERS PUTOS):

  • ¿Porque Spyro solo usa una sola vez el tiempo del dragón en toda la historia?
  • ¿Porque no va tras Cinder volando cuando la secuestran en medio del show del barco pirata?
  • ¿Cual es la razón por la que los simios quieren venganza?
No se puede decir que la historia es completamente buena con estas cosas sobre todo en su final que no parece estar bien hecho mas allá de que se queda en un serio suspenso a forma de abrir paso a la tercera entrega sin mencionar que los dragones elementales no los muestran mucho en pantalla, es como si el todo fuera hecho a la carrera (tal vez por el plazo de lanzarlo en un año).



Jugabilidad


(El dragón fan mas grande de callejeros vuelve a las andadas)


La jugabilidad sigue manteniendo el estilo de la anterior entrega, quienes hayan visto mi video de análisis y critica a Spyro un nuevo comienzo ya sabrán a lo que me refiero (si no lo han visto busquenlo y veanlo en mi canal de Youtube), aquí lo que cambia principalmente son 4 cosas. La primera es que espairo tiene nuevos ataques basados en los 4 elementos que se dividen en dos ataques normales y el ataque de furia del dragón para cada uno de ellos, cada ataque tiene sus propios atributos que consumen la barra de energía y se necesitan para pasar ciertas secciones de los niveles. La segunda es que relacionado con esto el sistema de mejora de los elementos cambio, en vez de invertir la experiencia de las gemas azules en cada ataque de cada elemento ahora solo hay 3 niveles para cada uno y a diferencia de su predecesor se necesita menos experiencia para mejorar al máximo todos los ataques. La tercera es la habilidad de tiempo del dragón, sirve para ralentizar el tiempo por unos segundos que es muy conveniente para el combate así como para pasar algunas secciones de plataformas, el único inconveniente es que Spyro también se mueve lento, así que deberás de saber cuando usarlo. Por ultimo esta la rejugabilidad, ahora se deben de recoger las mascaras rojas y verdes de dragón para aumentar la barra de salud y energía al máximo respectivamente, las plumas de escribano desbloquean una galeria de arte que puedes ver en el menú principal y hay 40 en total. Y también están los 5 desafios de espairo que si los pasas lograras jugar con una transformación única llamada Spyro oscuro (o Spyro negro por puro mame), un estado en el que Spyro que tiene su propio aliento oscuro de gran alcance, una tacleada que da múltiples golpes si conecta y su propio ataque de furia del dragón, ten en cuenta que durante esa transformación Spyro no podrá usar los otros elementos, por lo que deberás de cambiarla manualmente si necesitas usarlos. 


Estos cambios dan una buena impresión y hacen que el juego sea muy superior a su predecesor, si tan solo no existiera el detalle de que se caga en cosas que este no hizo mal, ¿A que me refiero con esto? Debido a que Spyro fue debilitado con su doble salto, los cuadros de invencibilidad que tiene cada vez que lo golpean y el sufrir daño por caída es casi imposible librarse de los enemigos si te llegan a pegar, pues estos te pueden hacer combos o aturdirte sin que puedas recuperarte a tiempo para contratacarlos, entre mas enemigos se junten mas probabilidades tienes de ser violado hasta morir, aparte la evasión es un fiasco que no cambio mucho a comparación de su predecesor, difícilmente te va a funcionar en combate y por consiguiente vas a estar sufriendo cuando te los enfrentes en masa. 


La dificultad se va a un extremo sucio, porque como si esto no fuera suficiente hay enemigos que les chupa un huevo que los golpees y te contratacaran o te paran en seco tus ataques, otros por su parte sacan demasiada vida con sus ataques y son un dolor de huevos vencerlos aun con el uso del tiempo de dragón, la cámara es una cagada que muchas veces no te deja ver claro lo que hay a tu alrededor sobre todo en las secciones de plataformas, que dicho sea de paso algunas de ellas son muy frustrantes por el poco tiempo de reacción que te dejan para superarlas, lo peor de todo es que a diferencia del anterior juego si mueres te pueden obligar a repetir toda una sección de combate porque los puntos de control no están bien implementados. 

Los jefes son un asco, no se dejen engañar por su apariencia, con la excepción del capitán Skabb y el rey Galo todos son disfraces de los jefes que aparecieron en un nuevo comienzo, los espiritus elementales son clones del rey de hielo, el sargento saqueador es un disfraz de vaporoso, el dragon elemental es un disfraz de Cinder, y la lista sigue y sigue (de hecho casi todos los enemigos estan reciclados de la primera entrega pero con diferente piel). Una vez que sepas cual es el ataque elemental indicado para vencerlos no te duraran mucho, solo Gaul, Skabb en su segunda fase y en menor medida arborick dan pelea (este porque su pelea fue diseñada con el culo al tener que darle a todo su cuerpo en forma de disparo en tercera persona durante una fase), el resto estuvo de pena ajena.


Versión de Game Boy Advance


(El nivel de alma que tiene es asombroso)


La versión de Game Boy Advance es un bit em up en 2d que es bastante diferente de las otras versiones, los ataques físicos se hacen con un solo botón, pero cambian dependiendo de con que botón direccional lo combines, Spyro debe de ganar varios de los movimientos base de las versiones de consolas de sobremesa como el salto doble junto a otros movimientos nuevos mediante mascaras así como el poder dar mas golpes en combate, eso es genial, se cuenta con un sistema de combos que te premia con gemas dependiendo de cuantos golpes conectes a los enemigos ininterrumpidamente y sin ser muy repetitivo.

Los ataques elementales son de un solo tipo pero al mismo tiempo son diferentes a su predecesor así como su sistema de mejora porque ahora puedes escoger que habilidades especiales quieres usar, tengan en cuenta que a diferencia de otras versiones los ataques elementales cambian sus atributos durante los combos, esto con el fin de que sigas encadenando golpes y tengas mas opciones para ello, la furia del dragón no mata a todos los enemigos sino que te hace mas rápido y regenera tu salud y energía hasta que el medidor de furia quede vacío, lo mejor de todo es que puedes practicar tus combos cuando entres a la sala del colmillo y la garra.

Esta versión es todo lo que la versión de consola de sobremesa debió ser, porque tiene una jugabilidad muy solida que ofrece mecánicas que te recompensan y te hacen progresar conforme avances considerando a su vez el esquema de botones limitado de la consola, eso si, no todo es perfecto porque al igual que en su versión de consola los enemigos te pueden combear y en algunos niveles es fácil hacerse daño con el poco espacio que tienes para evitarlos o las trampas que te ponen. Ahora que he mencionado esto debo de decir que la dificultad en general esta balanceada, hay tres niveles a escoger que son fácil normal y difícil, este ultimo solo se desbloquea cuando acabas el juego una vez, entre mas alto sea el nivel los enemigos hacen mas daño y son mas agresivos, pero a diferencia de las versiones de consolas de sobremesa si tienes con que hacerles frente. Aparte puedes desbloquear la transformación de Spyro oscuro el cual es bastante poderoso y ofrece un final ligeramente distinto, los jefes no solo son diferentes a otras versiones sino que también te hacen pensar en como atacarlos usando lo que tengas a la mano, algunos de ellos son exclusivos de esta versión lo cual hace que la historia luzca por momentos diferente y los puedes volver a enfrentar en la sala de los recuerdos, sin duda es otro gran detalle.



Versión de Nintendo DS


(Los rompecabezas son un puto cancer)

La versión de Nintendo DS opta por enfocarse mas en las plataformas que en los combates, Spyro mantiene los movimientos de su predecesor cuyo ataque físico en cadena es mas útil pero no se puede encadenarlo en el aire, tampoco tiene la mecánica del tiempo del dragón y puede rodar, las gemas verdes desaparecen porque el medidor de energía de alientos ahora se llena gradualmente y los 4 elementos solo tienen una forma de ataque, esto ultimo es un bajón claro con respecto a su predecesor, lo que es de llamar la atención es que cuando mandas a volar al enemigo entraras en un minijuego táctil que si ganas te darán mas puntos de experiencia y de energía de furia del dragón, esto es muy conveniente para mejorar los ataques elementales, que dicho sea de paso estos no requieren demasiada experiencia para mejorarlos como sucedía en el anterior juego. Al no contar con muchos enemigos en los niveles el juego es mas cómodo que sus versiones de consolas de sobremesa, pero sigue sin ser una gran mejora porque la jugabilidad se vuelve muy repetitiva, lo único que tienes que hacer es llegar de un punto a otro en cada nivel juntando las piezas de rompecabezas de láseres que ahora son obligatorios de resolver y eso es todo, aparte la cámara no te deja ver bien tu entorno varias veces, no hay nada a coleccionar sino que solo desbloqueas un par de rompecabezas cuando terminas el juego, eso hace que no tengas muchos motivos para rejugarlo.

La dificultad es un tanto fácil en general, a los enemigos se les puede vencer sin problemas combinando los alientos elementales y una que otra vez el ataque físico, varios de ellos están reciclados del juego anterior pero son mas débiles. Podrías también usar los ataques de furia del dragón pero no son muy efectivos porque no matan a todos los enemigos en pantalla sino que te crean un escudo elemental que te da un efecto temporal dependiendo del elemento que uses, dicho sea de paso son innecesariamente tediosos de ejecutar porque debes primero ganar un minijuego a lo simón dice para que surtan efecto, una vez que mejores al máximo todos los ataques elementales puedes esquivar a los enemigos hasta llegar a la meta y no te pierdes de nada. 

Los jefes son fáciles de vencer por su patrón de ataque predecible repetitivo y fácil de memorizar, es cierto que son diferentes de las otras versiones y también hay un par de ellos que son nuevos, pero eso no compensa el que no representen algún desafío, Galo es un ejemplo perfecto de ello porque aquí solo cuenta con una fase, basta con que te coloques en un punto del escenario para esquivar sus ataques y después lo ataques hasta que lo venzas.


Música



(Y esto es solo el tema principal)


La música aunque no es tan asombrosa como la de un nuevo comienzo, sigue siendo de buena calidad usando la orquesta como su base rítmica, las voces al castellano mantienen su calidad excepto por Cinder que se escucha demasiado madura y por momentos sin mucha emoción a comparación de su contraparte ingles, que por cierto este doblaje no mejora mucho con respecto a su predecesor en general.

Game Boy Advance tiene muy buena música que es muy diferente de las otras versiones que ambientan muy bien cada nivel en el que se escuchan yendo desde lo tranquilo a lo serio, algunas me recuerdan a las canciones de otros juegos que salieron para la consola como los castlevanias, y en lo que respecta a la música del Nintendo DS es decente, usa tonadas diferentes a las otras versiones que la hacen parecer a la de un videojuego fantasioso de Super Nintendo sin perder mucho el estilo serio y oscuro de la saga. 


Conclusión


La leyenda de Spyro la noche eterna es un bajón serio de calidad al arruinar mas cosas de las que mejora con respecto a la entrega anterior principalmente en el combate, es fácil que te haga enfadar por su dificultad sucia y no te den muchas ganas de rejugarlo cuando lo termines. La versión de Game Boy Advance por su parte es un gran juego que es lo que la versión de consolas de sobremesa debió ser con una jugabilidad muy bien hecha y que te dan ganas de querer mas así como tener otros detalles que por momentos la hacen única, y la versión de Nintendo DS es mejor que su predecesor pero no lo suficiente como para ser un buen juego por su jugabilidad repetitiva y el hacer mal algunas cosas comparado a sus otras versiones. No lo recomiendo jugar mas que la versión de Game Boy Advance aunque sean muy fans de Spyro, es una pena que la saga se arruinara en este punto, pero las cosas serian mejor con la llegada de su secuela... "el amanecer del dragón", ahora diré los puntos buenos y malos del juego:


Lo bueno

  • Gráficos
  • Nuevas habilidades para Spyro
  • Nuevos Niveles
  • Música
  • La transformación de Spyro oscuro
  • El sistema de mejoras esta mas simplificado
  • El doblaje al castellano sigue siendo bueno en general
  • Y el valor rejugable que tiene


Lo malo

  • Al tener el mismo estilo grafico de su predecesor el diseño de algunos personajes es una cagada
  • El combate es muy desagradable e injusto
  • Spyro fue debilitado y es mas propenso a morir
  • Algunos niveles son demasiado largos o tienen partes muy frustrantes
  • El juego tiene varios glitches
  • El doblaje al ingles no mejoro mucho
  • La historia tiene momentos muy cuestionables como su final
  • La cámara es una cagada
  • Y aunque la dificultad es muy sucia a casi todos los jefes se les puede ganar fácil


Para la versión de Game Boy Advance estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Spyro obtuvo nuevos movimientos
  • Niveles diferentes
  • Nuevos enemigos y jefes
  • Dificultad
  • Música
  • El nuevo tipo de furia del dragón
  • La historia es diferente por momentos
  • Y el valor rejugable que tiene


Lo malo

  • Aunque la dificultad es buena en general en algunos niveles es difícil evitar los ataques de los enemigos que te pueden combear
  • Spyro perdió algunos ataques elementales junto a sus versiones elementales de furia del dragón
  • Y al ser el ultimo juego del dragón en la consola el final se queda en un enorme suspenso inconcluso


Para la versión de Nintendo DS estos son sus puntos buenos y malos


Lo bueno

  • Gráficos aceptables
  • Nuevos niveles
  • El sistema de guardado ya es automático
  • Tiene jefes nuevos y exclusivos
  • Mejorar los ataques elementales es mas fácil
  • El minijuego de rematar a los enemigos es muy útil
  • Y la música es decente


Lo malo

  • Aunque es mas cómoda la jugabilidad es repetitiva
  • Spyro perdió varios ataques elementales
  • Los ataques de furia del dragón fueron debilitados
  • La historia tiene cabos sueltos con respecto a las versiones de consolas de sobremesa
  • No tiene mucha rejugabilidad
  • La cámara llega a ser un asco
  • Y la dificultad llega a ser fácil empezando por los jefes


Ya para terminar le daré mi calificación final al juego


  • Control y jugabilidad: 5
  • Entretenimiento 4
  • Gráficos: 7
  • Sonido: 7

En total, la leyenda de Spyro la noche eterna se lleva un promedio de 5 punto 75.


La versión de Game Boy Advance se lleva la siguiente calificación.


  • Control y jugabilidad: 8
  • Entretenimiento: 8
  • Gráficos: 10
  • Sonido: 9

Calificación final: 8.75




Nintendo DS tiene la siguiente calificación:

  • Control y jugabilidad: 6
  • Entretenimiento: 5
  • Gráficos: 6
  • Sonido: 6

Calificación final: 5.75


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