lunes, 17 de julio de 2023

TOP 10 Peores videojuegos crossovers de pelea

10.- Street Fighter X Tekken 



Lanzado el 5 de marzo del 2012 en América para la Playstation 3, Xbox 360 y PS Vita por parte de Capcom y Dimps, este es el único crossover que combino a dos sagas de videojuegos de peleas famosas pero acabo siendo un fiasco, las graficas usan el motor de Street Fighter 4 que no estan tan mal aunque algunos personajes del lado de Tekken se ven malísimos en ese estilo y varios escenarios no tienen sentido para cualquiera de las dos sagas, mismo caso aplica para la jugabilidad que es del formato tag 2 contra 2 similar a Tekken Tag Tournament pero bastardizando las mecánicas.

De entrada ya no se pueden hacer dos super artes de venganza y una super arte Ex sino que solo se hace una super arte por cada personaje mas una super arte doble que solo funciona si tu compañero aún sigue en pie sin mencionar que todos perdieron movimientos de entregas anteriores o los simplificaron en forma de movimientos de comandos que no funcionan muy bien en especial del lado de Tekken (lógico pero no muy efectivo). La plantilla de personajes es de 43 pero 12 de ellos estan bloqueados de entrada mediante un código que fue muy mal vendido como DLC en lugar de venderse como contenido por separado, aparte 5 de ellos no aparecen en la versión de Xbox 360 a pesar de ser prácticamente idéntica a las otras versiones y tiene elecciones que van desde lo extraño hasta lo directamente ridículo como el Megaman de la portada americana del primer juego.

El sistema de las gemas es innecesario porque al aumentar los atributos de cada personaje rompe el balance del juego aún mas de lo que ya esta, la mecánica de la caja de pandora es una gran cagada al darte mas fuerza a costa matar a tu compañero y envenenarte a ti mismo en un tiempo que no es suficiente ni para remontar las peleas. 

La dificultad es un asco al hacer que la CPU sea agresiva y combera en altos niveles pero al primer combo que le hagas casi siempre se vuelve idiota y predecible, la música es demasiado floja para un juego de este calibre y la historia deja mucho que desear al flanderizar algunos personajes (se cagarón feo en Jin) y dejar varios finales inconclusos aparentemente para resolverlos en el Tekken X Street Fighter que nunca salio. Pudo ser uno de los mejores videojuegos crossover de la historia pero esos defectos y la avaricia de Capcom arruinaron todo, si no esta en un puesto mas alto es que porque el sistema de juego es funcional al margen de las gemas, ademas de que todos los personajes de Tekken obtuvieron nuevos movimientos.
 

9.- SNK vs Capcom Chaos

Lanzado el 24 de Julio del 2003 en Japón para la placa Neo Geo, el 23 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 2 y el 28 de Septiembre del 2004 en América para la Xbox por parte de SNK Playmore, este es el ultimo videojuego de la saga y que lamentablemente la sepulto, ya habia comentado sobre el en mi video de TOP 5 videojuegos que llegaron a matar sagas así que lo resumiré.

Los graficos son regulares entre el reciclado que hizo de sprites para los personajes de SNK y el mal diseño de algunos personajes de Capcom, la jugabilidad es un asco al bastardizar el motor del KOF 2002 quitándole mecánicas esenciales como el esquivar rodando, el correr y el golpea y escapa, el desbalanceo es horrible al quitarles movimientos a todos los personajes limitándolos en su rendimiento así como tener un daño incoherente en algunos de ellos. La plantilla de personajes es de 36 con elecciones sorprendentes pero al mismo cuestionables, tiene bugs notables, los movimientos Exceed son malísimos y limitados, la dificultad es una cagada injusta empezando por los jefes finales (si pierdes contra Athena princesa o Red Arremer automáticamente pierdes el juego), la música es malísima y la historia no tiene ningún sentido. 

Todo este cagadero de juego fue por estar hecho a la carrera e incompleto a raíz de que SNK solo quería cumplir un contrato pendiente con Capcom, la versión de Neo Geo es la peor de todas por los bugs que tiene y hacer que un tercio de la plantilla de personajes no se pueda jugar sin ayuda de un código especial o una versión hackeada. Las unicas cosas buenas que tiene son el debut de personajes como Tessa, Zero en su versión de Megaman Zero y Shiki, el paso frontal de guardia y el darle nuevos movimientos a varios personajes como Earthquake.


8.- Blade Arcus From Shining


Lanzado el 5 de Noviembre del 2014 en Japón para las maquinitas, el 26 de Noviembre del 2015 para la Playstation 3 y 4, el 28 de Julio del 2016 en todo el mundo para PC y el 14 de Marzo del 2019 en Japón para la Nintendo Switch por parte del Studio Saizensen y Sega, este es el único videojuego crossover de la saga Shining que ha durado 5 años mediante sus múltiples revisiones pero no ha sido de lo mejor. 

Las graficas son un asco por el poco detalle que tienen los modelos 3d de los personajes en general junto a los escenarios que van desde algo digno de un videojuego de peleas 3d genérico  de la PS1 hasta ser de uno de los primeros videojuegos de la PS2 como mucho, si no fuera por las ilustraciones en anime de los personajes (aunque estáticas) cortesía del artista Tony Taka serian las peores que he visto en un videojuego de la séptima generación de consolas. La jugabilidad a simple vista parece un videojuego de peleas en 2d con el formato de equipos 2 contra 2 y si bien el sistema de juego no esta tan mal pudiendo permitir buenos combos con sus mecánicas, lo demás que esta relacionado a el tiene defectos ridículos. No puedes cambiar de compañero manualmente durante las peleas sino hasta el final de ellas o quedarte con el mismo similar a la saga de rival schools (¿porque carajos te ofrecen esta opción si la idea es que ambos tengan que usarse en combate?), puede ayudarte con un ataque o usar un super combo combinado al mas puro estilo del marvel vs capcom de Playstation, pero esto también tiene otro inconveniente. 

La plantilla de personajes no solo es baja para un juego de este calibre con un total de 10 (15, 16 o 21 según la revisión que juegues), sino que la mayoría tiene pocos movimientos sin contar variantes ni comandos de patrón, no pasan de los 3 movimientos y encima no todos son útiles, por lo que su rendimiento esta sumamente limitado provocando también un desbalanceo notable siendo el elenco de Shining resonance el mas afectado (cosa ridícula porque todos ellos tienen varios movimientos de sus videojuegos de origen). Dicho sea de paso solo estan incluidos los que vienen desde el Shining Tears en adelante sin contar el EXA (o como yo lo llamo, la era Tony), no entiendo porque no agregaron mas personajes jugables si el universo de Shining es muy vasto aún sin los videojuegos de la era camelot software.

La historia es una cagada que se fusila descaradamente a Dragon Ball y Waku Waku 7 juntos en el sentido de reunir 7 esferas esparcidas alrededor del mundo para obtener un deseo y restablecer el orden, aún cuando cada personaje tiene su propia trama aparte. La dificultad no es la gran cosa porque salvo que lo juegues en el nivel muy difícil la CPU se deja golpear demasiado y es muy predecible a la hora de atacar, aparte no hay un jefe final definitivo sino que solo te enfrentas a una copia maligna del personaje que hayas elegido (excepto el elenco de resonance, cada uno tiene su propio rival) por lo que es fácil pasar el modo historia.

La música es un tanto floja en general aunque las voces si son decentes, pudo ser algo interesante pero en general se quedo como un intento flojo de juntar a los múltiples elencos de la saga Shining, y si no esta tan alto es porque aparte del sistema de juego tiene suficiente valor rejugable mediante una galería de arte a desbloquear junto a una que otra historia individual agradable.

 

7.- Marvel vs Capcom Infinity 



Lanzado el 19 de Septiembre del 2017 en todo el mundo para la Playstation 4 y Xbox One por parte de Capcom, este es uno de los mayores fiascos que aparecieron dentro del mundo de los videojuegos crossovers y del que ya hable en mi video de top 5 de videojuegos que mataron sagas. Con unos graficos cutres, una jugabilidad innecesariamente mas simplificada y lenta que su predecesor bajo el formato de peleas tag 2 contra 2, una plantilla de personajes inferior y floja al solo incluir 36 de los cuales solo se incluyen a los que ya habían aparecido en el universo cinematográfico de marvel sin los x-men por cuestión de derechos de autor, una historia aburrida pretenciosa con voces malísimas por el lado del elenco de Capcom y una música floja es la receta ideal para tener el peor videojuego de la saga Marvel vs Capcom y al mismo tiempo el que la mato con toda razón. Porque salio incompleto y hecho a la carrera a modo de seguir el esquema de Street Fighter 5 (juego al que putearon en su momento por salir incompleto) de rellenar y arrreglar sus errores con DLCs que no duraron ni un año porque varios videojuegos de pelea fueron anunciados haciéndoles perder interés hasta que fue abandonado definitivamente para el verano del 2018.

Al dia de hoy ni Capcom ni Marvel se han vuelto a juntar gracias a este bodrio del cual Disney tuvo gran parte de la culpa al meter sus narices varias veces durante el desarrollo cuando no debía, lo poco bueno que tiene es el debut de personajes como X y la reinvención de las gemas del infinito (aunque no sean perfectas) como mecánicas jugables dentro de las peleas que no se veía desde Marvel super heroes del '95.

6.- Mortal Kombat vs DC Universe 



Los peleadores del universo de Mortal Kombat contra los superhéroes de DC comics, una idea fantástica que se convirtió en un fiasco por varias razones, fue lanzado el 16 de Noviembre del 2008 para la Xbox 360 y PlayStation 3 por parte de Warner Bros. games y Midway siendo su despedida oficial porque quebraría meses después, las graficas son flojas para ser un videojuego de la séptima generación de consolas usando el motor unreal 3 por el mal manejo de sombras y lo blando que se ven los modelos de los personajes junto a sus escenarios y efectos especiales, es como si estuviera planeado salir desde el principio para la PS2. 

La jugabilidad deja mucho que desear producto de un par de malas decisiones durante el desarrollo, se apuesta por un formato de peleas en 3D de 1 contra 1, cosa que no solo no funciono bien durante toda la era de la PS2 (shaolin monks no cuenta) ni tampoco fue del agrado de varios fans, sino que también le quitan mecánicas y modos de videojuegos anteriores como los combos aéreos o los estilos de pelea. La plantilla de personajes es de 20 entre los dos bandos, las elecciones podrán ser lógicas en general pero  le faltan mas miembros, el combate se siente extraño y anticuado, hacer los combos cuesta mucho trabajo de lo que deberían por lo engañoso que es el control al momento de ingresar los comandos anticipándolos demasiado o no reconociéndolos si eres rápido. Las transacciones de plano son toscas lo cual resulta un inconveniente a la hora de contraatacar o evitar ataques, la guardia solo puede usarse mediante un botón que es muy incomodo, la dificultad es un poco alta, aun jugándolo en el nivel normal la CPU llega a ser agresiva combera y anticipa uno que otro ataque.

Lo peor de todo es el bajón de tono que sufrió la violencia porque a los de Warner Bros no les gustaba que el elenco de DC fuera brutalmente asesinado con los fatalities, por consiguiente todos ellos se conforman con solo romper cuellos, derretir cuerpos hasta quedar en esqueletos y cualquier cosa que no saque chorros de sangre. Lo poco rescatable es la música que es sorprendentemente buena usando ritmos orientales combinados con orquesta y en menor medida un modo historia aparte del modo arcade que en su momento fue novedoso para ser de un crossover de licencia (aunque no quedo exento de fallas a nivel argumental). Pudo ser algo mejor pero su desarrollo apresurado y las malas decisiones que se tomaron arruinaron bastante su potencial, afortunadamente para ambos universos warner bros tomaria sus derechos y pondría a una nueva empresa a desarrollar lo que fue la duologia de injustice junto con los mortal kombat del 9 al 11 con invitados mutuos y referencias a este juego, por lo que se puede decir que Mortal Kombat es la única saga actual en tener dentro de su canon a un videojuego crossover de licencia.

5.- SNK Heroines Tag team Frenzy



Lanzado el 7 de septiembre del 2018 en todo el mundo para la Playstation 4 y Nintendo Switch, el 11 de octubre de ese mismo año en Japón para las maquinitas  y el 21 de febrero del 2019 en todo el mundo para PC por parte de SNK y Abstraction games, esta es la secuela al SNK Gals Fighters que no le hizo justicia en lo mas mínimo. Las graficas usan el motor del KOF XIV con un ligero filtro luminoso que no las hace ver mejor de lo que deberían porque tanto su apariencia como sus expresiones fuera del modo edición sin mencionar que las cinemáticas del modo historia tienen una calidad inferior a comparación de las del KOF XIV.

La jugabilidad es un asco, en lugar de usar las mecanicas del KOF XIV como su base y mejorar sus defectos prefiere deformarla usando un formato de equipos tag 2 contra 2 y un control innecesariamente simplificado, la plantilla de personajes es de solamente 18 incluyendo los DLC, la gran mayoría viene del KOF XIV que es floja considerando todas las mujeres que tiene SNK en sus diferentes franquicias. El combate aunque tiene pinta de ser rápido se arruina al hacer que la barra de vida y energía se compartan en una sola y no te deja terminar las peleas si no usas un movimiento de desesperación para rematar a tu oponente, todas las chicas perdieron al menos un movimiento o les arruinaron otros producto del sistema simplificado que solo usa dos botones de ataque en lugar de 4. Si bien se pueden hacer combos con el uso de objetos, impulsarse en el aire o cambiar de compañero similar al KOF 2003, muchos de ellos reducen su daño entre mas largos sean o dependen de ciertas condiciones ridículas para que sean mortales, solo se puede defender usando un botón de guardia que es incomodo y ridículo viniendo de un juego basado en la jugabilidad de KOF, hay un desbalanceo en la plantilla comparado a sus contrapartes de KOF XIV, los SDM y las especiales fueron eliminadas ni tampoco se puede agachar para atacar.

La historia no es la gran cosa al igual que la dificultad (a menos de que lo juegues en el máximo nivel) y la música es malísima, quiere remezcla los temas de cada chica mediante la electrónica pero le sale mal y llegan a desencajar con las peleas o pasan desapercibidas, no es de lo mejor que ha hecho SNK. Da asco que desperdiciaran mucho potencial y arruinar lo hecho por SNK gals Fighters solo para sacar dinero fácil sin tener mucho presupuesto y haciendo putaservice de forma floja comparado a otras sagas de videojuegos, lo poco bueno que tiene fue la inclusión de invitados especiales como la ladrona Arthur, las múltiples referencias a otros videojuegos de SNK y el modo personalización (aunque sea mas insípido comparado al de Soul Calibur 6). 


 4.- Twinkle queen


No los culpo si no conocen este juego porque es muy desconocido, fue lanzado el 26 de Agosto del 2010 en Japón para la Nintendo Wii por parte de Milestone Inc. es un crossover de 4 novelas visuales que salieron durante los 2000's pero muy desconocidas (a excepción de Koihime Musou), las graficas son horribles aún para los estándares de la Wii, parecen de un videojuego de la Nintendo 64 usando modelos en 3d muy desfasados y con animaciones toscas mientras que los escenarios son pobres sin mucho detalle en su apariencia aunque estan supuestamente adaptados a las novelas involucradas, no ayuda nada que las ilustraciones de las chicas solo sean imágenes estáticas con solo 3 expresiones diferentes dentro del modo historia y en combate (ya ni la saga Blazblue hace eso).

La jugabilidad usa el formato de peleas en 2d de equipos tag 2 contra 2 pero lo hace de una manera muy cutre. solo hay 12  personajes a elegir divididos entre las 4 novelas involucradas y con sus versiones alternas EX similar a la saga de samurai shodown, todos ellos tienen pocos movimientos y no todos  funcionan bien como para encadenarlos en un combo, el ritmo podrá ser rápido pero no hay muchas mecánicas que hagan la experiencia muy divertida, solo se puede zafar de los combos invirtiendo barras de energía y acelerar a raíz de un movimiento cancelado. No es posible encadenar combos con ayuda del compañero o usarlo con un super combo doble sin mencionar que casi todos no hacen mucho daño, el modo battle royale es solo una copia chafa de Guilty Gear Isuka, la dificultad es ridículamente fácil ya que la CPU es muy pendeja para atacar y se deja golpear demasiado, es raro que pierdas aun en el máximo nivel de dificultad y con los personajes mas vergueados que existen si sabes como jugar y a diferencia de otros videojuegos de peleas de Wii, este no tiene un modo enlinea.

El sonido deja mucho que desear al contar con canciones electrónicas que pasan desapercibidas o desencajan con las peleas en su mayoría, varias de las voces de los personajes llegan a ser irritantes junto con los efectos de sonido por lo mal mezclados que estan los diálogos durante las peleas. Lo único que tiene de bueno son las ilustraciones de los personajes que puedes desbloquear en una galería de arte y una que otra interacción en el modo historia (que es muy cliche) si es que conoces alguna de estas novelas visuales. 

Como dato curioso, solamente Karin de Koihime Musou (también conocida como Sousou) volvería a ser jugable en otros videojuegos de pelea que fueron la duología de Koihime Enbu aunque con un set de movimientos completamente diferente a este juego.


3.- KOF EX Neo Blood


Lanzado el 1 de Enero del 2002 en Japón para la Game Boy Advance por parte de Playmore, Sammy y Artoon, este es uno de dos videojuegos de KOF que fueron lanzados para esta consola y del que ya hable en mi TOP 5 de mejores y peores videojuegos de Game Boy Advance. 

Debido a las limitaciones del hardware de la consola las graficas son una mierda aunque esten directamente basadas en KOF 99, la plantilla de personajes solo tiene a 20 que es muy chica aunque cuenta con una nueva chica llamada Moe Habana, la jugabilidad es un desastre por el pobre daño de colisión (aunque esta basada en las mecánicas de KOF 99) y lo incoherente de los combos, la historia no convence, la dificultad es un chiste y la música es horrible. No hay mucho que haga compensar todo el cagadero que hicieron con este juego y si creen que es muy malo, esperen a ver los que le siguen.


2.- Cartoon Network punch time explosion


Lanzado el 2 de Junio del 2011 en América para la Nintendo 3DS y el 15 de Noviembre de ese mismo año para la nintendo wii, Playstation 3 y Xbox 360 por parte de Papaya studio y Crave games, este es el unico videojuego crossover de peleas que existe sobre las caricaturas de Cartoon Network para consolas y uno de las mierda mas grandes que me ha tocado probar, las graficas son pura mierda, carecen de detalle y lucen deformes entre tanto intento de adaptar multiples estilos artisticos en lugar de usar uno solo llegando a parecer dignas de un videojuego promedio de la Playstation, lo mismo aplica para los escenarios mas alla de que esten adaptados a las series representadas. 

La jugabilidad es una reverenda cagada al intentar plagiar descaradamente el Super smash Bros. Brawl, la plantilla de personajes es de 19 (26 en la revisión XL) con ausencias que son cuestionables como los Eds y elecciones que no merecían reducirse a ser solo asistentes como numero 4. El combate es pobre, cuesta demasiado trabajo hacer combos por lo horrible que son las físicas y la colisión de daño de los personajes, se pueden hacer los smash final por tu cuenta o con un asistente pero al igual que en Brawl muchos de ellos no sirven para encadenarse en medio de un combo o con otro movimiento, el desbalanceo es brutal al tener personajes que son ridículamente fuertes como el capitán nudillos y otros que son muy débiles como bellota. 

El modo historia no solo se fusila descaradamente al subemisario espacial (que de todos modos es un asco) a nivel argumental sino que sus niveles no valen madre ya sea por su diseño o por agregarles cosas que lejos de divertir te arruinan la experiencia al punto de romperte las pelotas como el defender a queso de 25 enemigos. La música es flojísima, busca usar los mismos ritmos musicales que usa cada serie representada en cada escenario o nivel del modo historia pero llega a desencajar en su mayoría o pasa desapercibida y no ayuda para nada que los personajes no hablen mucho fuera de batalla junto a la falta de valor rejugable fuera del modo historia.  

El juego fue tan malo que Papaya studio quebró en 2013 y Cartoon Network jamas volvió a permitir que hicieran un videojuego de este tipo al día de hoy (mucho menos ahora que multiversus supuestamente volverá en 2024), podría ponerlo como el primer lugar, pero el siguiente juego es todavía mas una desgracia, en especial si se considera su contexto y la empresa que lo hizo.

Mención Honorifica


Jump Force




Lanzado el 14 de febrero del 2019 en Japón para la Playstation 4 y  Xbox One, al día siguiente en todo el mundo para PC y el 27 de Agosto del 2020 en Japón para la Nintendo Switch  por parte de Spike Chunsoft y Bandai Namco, este es el ultimo videojuego crossover hasta ahora basado en las franquicias de mangas publicados por la empresa Shonen Jump y probablemente el peor de todos, si no lo pongo directamente en el top es porque no lo jugué mucho. Tiene unas graficas malísimas que optan por mezclar un estilo artístico realista con el de anime que hace que muchos personajes se vean anticuados sin muchas expresiones junto a los escenarios que desencajan en general con los mangas involucrados. La jugabilidad es del formato de peleas en equipos tag 3 contra 3 en escenarios abiertos en 3d, la idea no suena mala pero su ejecucción es penosa, la plantilla de personajes es de 57 pero con elecciones que no son del todo agradables como Boruto o que tardaron en aparecer como DLC como Dio. 

Todos los personajes comparten una barra de vida en lugar de tener una separada, por lo que si uno cae noqueado en combate automáticamente el equipo pierde, hacer combos es repetitivo, de nada sirve que tengas muchas habilidades entre todo el elenco si solo necesitas picar un mismo boton para hacer un solo combo o aplicar el mismo movimiento que te deje ganar, no hay mucha estrategia a realizar en contra de lo que parece, el modo historia es aburrido y pretencioso, la dificultad es un poco facil (o al menos yo lo sentí así) y la música es bastante olvidable.

Ahora que los servidores fueron cerrados no creo que vuelva a jugar esta madre ni tampoco tengo muchas expectativas en que saquen otro crossover basado en estos mangas, ya han pasado 5 años y no hay noticias de alguna secuela que salga a futuro, honestamente que fea manera de cagarla con tanto potencial a la mano. 

1.- Capcom Fighting Evolution



Es irónico que una empresa que se ha dedicado a los videojuegos crossovers de peleas durante años haya parido esta cagada, lanzado en octubre del 2004 en Japón para la placa Namco System 246, el 16 de noviembre de ese mismo año para la PlayStation 2 y el 14 de Junio del 2005 para la Xbox por parte de Capcom, este es el único crossover que hizo la empresa entre sus propios personajes con toda la razón. Las graficas son una cagada digna de un mugen promedio al solo copiar y pegar sprites de videojuegos anteriores sin un estilo artístico universal mezclándolos con escenarios en 3d que en su mayoría no son muy atractivos y hasta con una calidad visual inferior al Capcom vs SNK 2.

La jugabilidad también sufre por el mismo problema, usa el formato de peleas en equipos de 2 contra 2 pero de una forma horrible, la plantilla de personajes es de 23 con una variedad pobre porque mas de la mitad viene de la saga street fighter y el resto se reparte entre darkstalkers, red earth y una chica rescatada del cancelado Capcom Fighting all stars llamada Ingrid. El sistema de juego es una cagada porque en lugar de usar diferentes barras de energías con sus mecánicas como en Capcom vs SNK 2 aquí se implemente una barra con sus propias mecánicas para los personajes que representan a cierto videojuego, los de street fighter 3 pueden hacer parry, los de street fighter alpha 3 hacen una burla de daño, los de red earth son propensos a ser combeados por su enorme tamaño, y la lista sigue y sigue. 

El desbalanceo es mas que obvio y no se puede cambiar de compañero hasta terminar la pelea o bien quedarse con el mismo, cosa inútil porque con lo roto que estan los personajes bien puedes pasarte todo el juego con el mas fuerte que elijas o sufrir si elegiste dos muy débiles. No hay nuevos movimientos como si ocurría en entregas anteriores, la historia es confusa y la dificultad esta mas basada en que personaje escoges que en la forma en como se comporta la CPU, lo mismo aplica para los jefes que aparentemente no varían su forma de pelear con respecto a sus juegos de origen.

La música esta poco inspirada y desencaja demasiado con los escenarios que debe de ambientar, difícilmente te acordaras de alguna canción y si se preguntan como es que todo esto salio mal fue porque originalmente este juego era Capcom vs SNK 3 pero como SNK quebró al mes siguiente de empezar oficialmente el desarrollo (si no es que desde mucho antes) se tuvo que cancelar y transformarse en otro crossover llamado Capcom Fighting all stars que de todos modos acabo cancelado tras la pésima recepción que tuvo durante sus pruebas de localización, por lo que de ahí surgió este aborto el cual se desarrollo a la carrera y prácticamente sin presupuesto tras todo lo que costo el fracaso del proyecto anterior. No es de extrañar porque Capcom jamas volvió a realizar un crossover de peleas entre sus propias franquicias, aparte aplicaría el outsourcing a otras empresas años después cuando intento desarrollar o publicar videojuegos de peleas (véase Street Fighter 4), lo único que salio bien después de esto fue que Ingrid se integraría oficialmente al universo de Street Fighter apareciendo en el Street Fighter Alpha 3 de PSP y Project X Zone 2. Por todo esto se lleva el primer lugar de este top.

domingo, 9 de julio de 2023

TOP 10 Mejores videojuegos crossovers de pelea

 Originalmente iba a hacer un TOP 5 de los mejores y peores videojuegos crossovers de pelea, pero me di cuenta que eran mas de los En esta entrada debo de aclarar lo siguiente:

  • Solo incluiré a videojuegos de pelea que tengan una cantidad considerable de peleadores de diferentes sagas o universos (según sea el caso), si piensan que voy a poner cosas como el Dead or Alive 5 y Soul Calibur 6 solo porque tienen a un puñado de personajes de otras sagas en sus plantillas váyanse a chingar a su madre, no los incluiré en este top.
  • Para las sagas de este tipo como Super Smash Bros. solo incluiré una solo entrega por bando ya sea del lado del mejor o del peor.
  • Si de casualidad llega a tener diferentes versiones de consolas, arcade y PC junto a  varias revisiones entonces incluiré la mejor o la peor dependiendo del caso.


10.- Ys vs Trails in the Sky Alternative Saga



Lanzado el 29 de Julio del 2010 en Japón para la PSP por parte de Falcom, este es el único crossover que se ha hecho entre dos  de las sagas mas añejas y populares de la empresa, los gráficos en 3d son aceptables viniendo de la PSP combinados con ilustraciones y sprites bien dibujados en el estilo de anime, la jugabilidad es del estilo de peleas en 3d con arenas abiertas, cada personaje tiene su propio ataque en cadena con sus habilidades especiales y un ataque especial rompemadres que sorprendentemente se adaptan bien a este genero considerando que ambas sagas son del genero RPG, también puedes ganar experiencia con cada pelea jugada y equiparle partes de armaduras o armas para mejorarles sus atributos.  

Hay 17 personajes jugables a elegir y casi todos tienen a su propio rival así como tener 23 asistentes que se pueden invocar en las peleas, la historia no esta tan mal viniendo de un crossover y la música es buena en general, desafortunadamente no hay mucha variedad de combos a realizar al solo contar con un tipo de ataque base sin mencionar que hay un desbalanceo notable con la mecánica del equipamiento especialmente en las peleas de 3 o 4 personajes, la cámara no es muy buena al no mostrar lo que ocurre en pantalla si los personajes se separan considerablemente y si eres nuevo en esto no intentes jugarlo en los niveles altos de dificultad porque los personajes te partirán la madre yéndose seguido contra ti en cada pelea a menos de que te alejes mucho dejándolos que se maten primero entre ellos. 
Con todo esto en cuenta lo dejo aquí en este puesto.


9.- Neo Geo Battle Coliseum



Lanzado el 27 de Julio del 2005 en Japón para la placa Atomiswave por parte, el 22 de Diciembre de ese mismo año para la Playstation 2 y el 9 de Junio en todo el mundo para la Xbox 360 por parte de SNK Playmore este es el único crossover hasta la fecha que hay basado en las diferentes franquicias de SNK que tiene en general, las graficas usan sprites en 2D basados en el estilo de la saga de KOF combinándolas con escenarios variados en 3d que lucen bien en general junto a unos retratos y cinemáticas del estilo anime bien hechos (al menos en la versión de Xbox 360).

La jugabilidad usa algunas mecánicas base de KOF como el esquema de 4 botones de ataques combinadas con otras nuevas bajo el formato tag de 2 conta 2 como el asalto doble, tiene un ritmo  frenético y adictivo sobre todo si has jugado alguno de los videojuegos de pelea de las franquicias involucradas. La plantilla de personajes es de 40 teniendo desde los mas conocidos hasta los que ya estaban siendo olvidados en aquel entonces mas un par que son originales, hay varios combos a realizar para cada personaje y existe cierto grado de estrategia, pero también tiene defectos muy ridículos. 

Todos los personajes veteranos perdieron movimientos de entregas anteriores (aunque ganaron unos nuevos), algunas mecánicas estan muy mal limitadas como la evasión que no se puede hacer mientras corres y sin al menos una parte de la barra de vida, los asaltos dobles no hacen mucho daño sin mencionar que hay un par de ellos que son horribles de ejecutar, lo peor de todo es la dificultad, casi todos no saben reaccionar a ciertos ataques como los proyectiles y descuidan la defensa seguido, mientras que los jefes son injustos en toda la regla al sacar demasiada vida con sus ataques abusivos y regenerar su salud todo el tiempo. 

La música es decente en general junto con las voces pero no es suficiente como para ponerlo en un lugar mas alto, la versión de xbox 360 es la mejor al mejorar los gráficos, agregar un modo en linea y tener tiempos de carga mas cortos pero elimino varios escenarios de la versión de PS2 y la dificultad la hizo mas mierda de lo que ya era, por eso prefiero dejarlo aquí.


8.- J-Stars Victory vs plus



Lanzado el 26 de Junio del 2015 en europa para la Playstation 3, Playstation 4 y PS Vita por parte de Spike Chunsoft y Bandai Namco, este fue otra entrega relacionadas con los mangas y series de anime de la editorial Jump que salio bastante buena, con unos buenos graficos que adaptan los multiples estilos de dibujo de cada manga y animes involucrados al 3d la jugabilidad cuenta con el estilo de peleas en arenas abiertas al 3d similar a los videojuegos de Dragon Ball.

Cada personaje tiene sus propios movimientos fieles al material de donde provienen y hacer combos no es tan difícil, hay 39 personajes diferentes a elegir mas 13 que son asistentes y todos tienen su dosis justa de dialogos dependiendo de a quien enfrenten antes de cada pelea, el desmadre esta asegurado en cada pelea y tambien cuenta con un modo historia  donde navegas por un mundo al mas puro estilo de One Piece junto a otros modos que le dan buen valor rejugable, lo malo es que los personajes llegan a ser tediosos de desbloquear sin mencionar que la jugabilidad tiene problemas notables con los cuadros de golpes, hay veces en las que ciertos ataques no conectan como deberían si el oponente esta en el suelo o recuperándose de un golpe, también esta el hecho de que el modo historia flojea tanto en su presentación como en el argumento en si, la música en general es buena usando diferentes temas de las series involucradas y lo mejor de todo es que puedes personalizarla con tus canciones.

Es una pena que el sistema de juego no sea muy solido (aunque si llega a ser divertido), de lo contrario tendria un mejor puesto en este top.


7.- Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel




Lanzado el 30 de Abril del 2015 en Japón para maquinitas, el 10 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 3 y Playstation 4 y el 8 de diciembre del 2016 en todo el mundo para PC por parte de nitroplus, Examu y Marvelous Inc. este es un crossover único de la empresa del mismo nombre con sus franquicias de videojuegos anime e invitados de tres empresas diferentes, gráficamente es muy bueno usando sprites con estilo de anime combinados con escenarios en 3d, aunque sus diseños son bastante estáticos y su presentación es algo austera.

La jugabilidad es del tipo 2d con un ritmo frenético digno de la saga de Blazblue usando un esquema de 3 botones de ataque mas uno para técnicas especiales, la plantilla de personajes es de 14 mas 20 asistentes, hacer combos es bastante fácil y puedes cancelar casi todos los ataques que tenga cada personaje ya sea en tierra o en el aire gracias a lo generoso que es el sistema de batalla, tambien existen mecanicas un tanto complejas que hacen la jugabilidad bastante divertida y adictiva de entre las cuales una de ellas es bastante original que es el estallido infinito, así mismo tiene un valor rejugable justo mediante su modo historia y el otra historia que usa el formato de novela visual para cada personaje excepto los DLC.

No obstante la mayoría de los personajes son desconocidos sin mencionar que mas de la mitad solo se reducen a ser asistentes dando una cantidad muy floja para un videojuego de peleas crossover, y justo como en Blazblue hay un desbalanceo notable en gran parte porque algunas mecánicas como el correr no se aplican de forma universal sino solo a ciertos personajes, por consiguiente su rendimiento se ve afectado y no ayuda que estén mas limitadas por tener escala de daño en sus combos o tener pocos movimientos. 

La dificultad esta bien ajustada excepto por el jefe final que se pasa de verga con espamear ataques de largo alcance y dañinos al mas puro estilo de la saga de KOF, y la música intenta remezclar los temas de cada personaje usando el rock con la electrónica pero los resultados son algo flojos, no es de lo mejor que he escuchado de un videojuego crossover de peleas.
Con todo eso dicho lo dejo en este puesto.


6.- Aquapazza: Aquaplus dream match


Lanzado el 22 de Junio del 2011 en Japón para la placa Taito Type x2 y el 30 de agosto del 2012 en Japón para la Playstation 3 por parte de Examu y Aquaplus, este es un crossover entre las franquicias de esta empresa y Leaf así como el primer crossover en el que se vio involucrado Examu, tiene muy buenas graficas con sprites diseñados en el estilo de anime y con ilustraciones animadas durante las peleas, los escenarios son coloridos muy bien animados y bien apegados a todas las franquicias involucradas. 

La jugabilidad tiene un estilo similar al marvel vs capcom de playstation al hacer que cada personaje tenga a un compañero que asiste durante las peleas en formato de 1 contra 1, dicho sea de paso hay 13 personajes diferentes a elegir con 14 ayudantes. Si bien no se pueden hacer combos aéreos si se puede invocar al ayudante cada cierto rato las veces que sean los cuales están viendo y reaccionando a la pelea como en los KOF de la saga de Orochi.

El ritmo es relativamente frenético y divertido, hay varios combos a aplicar con o sin un compañero y tiene una mecánica muy original que es el sistema de emoción, entre mas ataques o seas atacado en la pelea, tu fuerza aumentara o tu defensa disminuirá respectivamente por tiempo limitado, esto puede cambiar el curso de las peleas y lo mejor es que la versión de PS3 tiene un modo llamado otra historia que es una secuela a los eventos de la versión de maquinita, eso le da mucha rejugabilidad.

Tristemente la mayoría de los personajes tienen pocos movimientos a pesar de estar bien adaptados al genero de pelea (en especial los de la saga to heart porque nunca habían aparecido en uno oficial), aparte de que algunos de ellos tienen comandos incomodos de ejecutar como la especial de Hakuoro, otra cosa es que la plantilla aparte de estar corta tiene una distribución dispareja al hacer que 2/3 de ella se lo repartan entre utawarerumono y to-heart, y eso que varios solo se limitan a ser ayudantes en vez de ser jugables porque si no.

La dificultad esta muy bien ajustada al hacer que entre mas alto sea su nivel la CPU sea mas lista y agresiva en general, incluyendo al jefe final aunque tenga un par de movimientos muy abusivos, lo mismo aplica a las voces y la música la cual esta muy bien apegada a las franquicias representadas usando diferentes géneros musicales, y en caso de que no te guste puedes escuchar tu propia música ya que es uno de los pocos videojuegos de pelea de la PS3 que te permite hacer eso, con todo lo dicho lo dejo en este puesto.


5.- Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars



Lanzado el 26 de Enero del 2010 en Japón por parte de Capcom, este es uno de los crossovers mas inusuales hechos por Capcom pero también de los mas divertidos, tiene buenos gráficos para los estándares de wii junto a su jugabilidad que esta inspirada en la saga de Marvel vs Capcom en formato tag de 2 contra 2.

La plantilla de personajes es de 26 de entre los cuales se destaca el debut y única aparición jugable de representantes de la saga Megaman Legends, Onimusha y Lost Planet, el combate es sorprendentemente adictivo, todos los personajes tienen movimientos vistosos que respetan el material original del lado de Tatsunoko y es fácil adaptarse pudiendo  hacer combos devastadores con relativa facilidad,  las mecánicas aunque no son del todo originales dentro del genero si le dan suficiente profundidad al sistema de juego. Lo malo es que no todos los movimientos de los personajes son  útiles por lo que pueden afectar su rendimiento en batalla dependiendo del caso, aparte el modo en linea ya no esta disponible actualmente, y aún si usaras una configuración especial con una wii hackeada no funcionaria correctamente porque las partidas tienden a ralentizarse, es igual o hasta mas malo que el modo en linea de Super smash bros brawl.

La dificultad esta muy bien ajustada y la música es buena en general al usar mayormente canciones de trance en reemplazo de los temas de cada personaje por problemas de derechos de autor, con todo esto dicho lo dejo aquí.  


4.- Dengeki Bunko Fighting Climax Ignition



Lanzado el 28 de Julio del 2015 en Japón para las maquinitas y el 17 de diciembre de ese mismo año para la Playstation 3, Playstation 4 y PS Vita por parte de Ecole software, French Bread y Sega este es el tercer crossover de la editorial dengeki conocida por publicar novelas ligeras como sword art online, Oreimo y todo el universo de Index, sus graficas son geniales usando sprites en anime coloridos bien animados en alta definición combinándolos  con escenarios en 3D igual que en Under Night in birth (aunque las ilustraciones son muy inconsistentes al usar múltiples estilos de dibujo en lugar de uno solo). Lo mismo va para la jugabilidad con el detalle de que cada peleador puede invocar 1 asistente en batalla y otro para aplicar un estallido cuyo efecto varia según el asistente.

La plantilla de personajes es de 20 junto a 30 asistentes, hay mucha variedad de franquicias involucradas junto a un par de invitados de parte de Sega como Akira, el combarte es muy solido y frenético, hay muchas posibilidades de hacer combos con o sin los asistentes, tiene mecánicas originales como la carta de triunfo que hace un ataque inbloqueable o darte mejoras de atributos dependiendo del personaje que uses y a su vez puedes cancelar golpes normales e invocar asistentes mas rápido por tiempo limitado, las referencias a las franquicias involucradas abundan empezando por los movimientos de todos los personajes, si eres fan de alguna de ellas te encantara. 

También esta un modo historia que mas que ser una expansión es una secuela de lo visto en Climax por las conversaciones de varios personajes, no obstante esta no se desarrolla muy bien ni tampoco tiene un final satisfactorio para cada uno de ellos (no es que la del primer juego fuera genial pero tampoco era tan insípida y confusa como esta).

Otra cosa mala es que  el correr y el salto no se aplican de forma universal porque algunos personajes tienen un salto triple o se impulsan en el aire, lo que les da la suficiente ventaja como para arruinar el balance del juego (dicho sea de paso la dificultad no es la gran cosa si logras adaptarte al juego), en cuanto la plantilla aunque la cantidad y variedad no esta  tan mal si desperdicia a varios que no aparecen o no merecían rebajarse a ser solo asistentes como Accelerator, Minori y Alicia. La música es buena en general usando la electrónica como su base rítmica y entre su contenido extra destaca en ser hasta ahora el único juego crossover que tiene una muestra de cada novela ligera de donde provienen sus personajes (aunque solo esta en japones por obvias razones), es una pena que este juego nunca saliera en occidente como si lo hizo el climax, si no tuviera esos defectos fácilmente lo pondría dentro del podio.



3.- Marvel vs Capcom 2



Lanzado el 24 de Febrero del 2000 en Japón para la placa NAOMI, el 30 de Marzo de ese mismo año para la Sega Dreamcast, el 19 de Septiembre del 2002 para la Playstation 2 y Xbox, el 29 de Julio del 2009 para Xbox 360 y 15 días después para la Playstation 3 por parte de Capcom, este es el mejor juego de la saga y el que mas versiones ha tenido hasta la fecha, las graficas aunque reciclan los sprites de los juegos anteriores siguen viéndose bien en general junto a los escenarios en 3d los cuales son originales en lugar de basarse en alguno de los universos involucrados, la jugabilidad es del formato de peleas tag 3 contra 3 donde los compañeros pueden ayudar soltando uno de 3 tipos de ataques diferentes durante las peleas mediante un control simplificado de 4 botones.

La plantilla de personajes es de 56 y la mayoría salieron en los juegos anteriores de la saga junto a los videojuegos que capcom hizo solamente con los X-Men y los superhéroes de Marvel respectivamente, el resultado es un desmadre absoluto, hay muchísimos combos a realizar y diferentes equipos a formar en cada pelea, el ritmo es demasiado rápido para ser un videojuego del 2000 y se conto con dos nuevas mecanicas que serian el snap back para neutralizar temporalmente a un oponente y el dhc que es cancelar un hiper combo con el de otro compañero de equipo (ambas se volverían la base tanto para la saga como para otros videojuegos del tipo tag). 

La diversión esta garantizada con este juego y mas considerando su música que es bastante extravagante usando como base el jazz, aun cuando tiene menos canciones que su predecesor al enfocarse solo en darles temas a los escenarios en lugar de a cada personaje, aunque no todo es perfecto, existe un desbalanceo muy grande entre los personajes al punto de que hay unos que fueron vetados de torneos oficiales junto a ciertas formaciones de equipos como magneto, cable y tormenta, aparte la historia es un fiasco y solo hay un final en lugar de que cada personaje tenga el suyo como con su predecesor. 

La mejor versión es la de Xbox por su fidelidad grafica a la versión de maquinitas y su control con respecto a la versión de Dreamcast, aún así los siguientes juegos los veo mejor que este.



2.- KOF XV




Lanzado el 17 de Febrero del 2022 en todo el mundo para la Playstation 4, Xbox One, Playstation 5, Xbox series x y PC por parte de SNK, este es la entrega mas reciente de la saga y hasta ahora la mejor que ha salido, ya le hice una critica en su momento y también ya hable sobre este juego en otro video TOP que pueden ver en mi canal de Youtube así que solo lo resumiré.

Tiene buenos gráficos en general que es un logro para SNK considerando que duro años siendo malísima para hacer videojuegos con graficas en 3D, la plantilla de personajes es de 59 con una variedad justa de franquicias involucradas empezando por el debut oficial de un equipo de Samurái Shodown y podría seguir expandiéndose el próximo año.

La jugabilidad es bastante solida y buenísima mejorando las mecánicas de su predecesor así como contar con dos tipos de sistemas de barras en una sola, hay muchas posibilidades de hacer combos y tiene algo de rejugabilidad con tantas combinaciones de equipos posibles junto a que los personajes DLC ya tienen sus propios finales (no sucedió eso con el KOF XIV) y el modo en linea ya funciona mejor. Sin embargo su dificultad es malísima, aún con el parche 1.93 todavía siguen atacando de forma casi perfecta a costa de cometer errores muy ridículos en defensa y descuidándose mucho, mientras que los jefes son muy injustos y tienen una forma de defenderse que va desde lo cuestionable hasta lo directamente malo (véase Otoma Raga), aparte el modo historia es una cagada que no amarra muchos de los cabos sueltos que la saga arrastra desde el KOF 2001.

En lo que respecta a la música es muy buena usando diferentes géneros musicales como el rock y el jazz con ciertos homenajes remixes a varios equipos o rivalidades y lo mejor es que puedes personalizar el juego con las canciones de entregas anteriores que han sacado hasta ahora (y tal vez lo sigan haciendo), ahora que ya he mencionado todo esto es muy seguro que ya sepan cual es el mejor videojuego crossover de pelea que existe.




Mención Honorifica


Capcom vs SNK 2



Lanzado el 3 de Agosto del 2001 en Japón para la placa NAOMI, el 13 de septiembre de ese mismo año para la sega Dreamcast y Playstation 2, el 4 de Julio del 2002 para la Nintendo Gamecube y el 16 de Enero del 2003 para la Xbox por parte de Capcom, esta es el tercer juego de peleas dentro de la saga del mismo nombre y prácticamente la despedida de la antigua SNK dos meses antes de quebrar, hay varias razones por la que este juego no entra directamente en el TOP. Los gráficos son inconsistentes, aún con el reciclaje que hacen de sprites del primer juego varios de los personajes se ven deformes o su apariencia no encajan con otros tanto del lado de SNK como de los de Capcom siendo Morrigan el peor ejemplo de esto, ni aunque los escenarios en 3d se vean bien no compensan toda la ensalada mal hecha digna de un mugen. 
La plantilla de personajes es numerosa con un total de 48 entre los dos bandos, aunque muchos de ellos vienen o ya estaban integrados a Street Fighter y King of Fighters respectivamente en aquel entonces (incluso los que vienen de otras sagas como Terry son mas reconocidos por estar en KOF que en su saga de origen). 

La jugabilidad logra mejorar las mecánicas de su predecesor volviéndola mas compleja y profunda mediante 6 diferentes sistemas de barras de energía, cada una basada en juegos de peleas anteriores de ambas empresas teniendo en cuenta el estilo de juego del Street Fighter Alpha 3 dando posibilidad de ejecutar varios combos según el sistema que se elija y también se puede personalizar mediante dos sistemas llamados EX 1 y 2. Podrá sonar perfecto pero la realidad es que se manda varias cagadas como implementar un control de 6 botones que afecta seriamente a casi todos los personajes del lado de SNK al ponerles como golpes medios movimientos de comando o su golpe CD que no sirven para hacer combos cosa que en sus juegos de origen si pueden hacer, luego esta el que muchos personajes les arruinaron movimientos al punto de cagarles su rendimiento y crear un desbalanceo notable, tampoco arregla completamente el sistema de ratio (ya lo mencione en mi critica a KOF 2001) ni el de puntuación que es vital para enfrentarse a los jefes y para colmo la dificultad es una grandísima mierda horrible (ya lo mencione en mi top de peores mecánicas en videojuegos de peleas). La C P U le hace demasiado a la mamada spameando ciertos movimientos y no sabe reaccionar a los proyectiles o ciertos movimientos aún estando en las dificultades mas altas, algunos personajes solo pelean de la misma forma que en otros videojuegos anteriores a este como Sagat que solo spamea puro tiro de tigre y cortes superiores ignorando que se puede evadir rodando o dar un paso lateral.
 
Los jefes tampoco se salvan de esto y si no fueran porque tienen movimientos abusivos (especialmente con la barra K equipada), serian un chiste viviente, la música es regular, busca seguir el estilo extravagante del Marvel vs Capcom 2 usando diferentes géneros musicales pero por cada canción memorable hay otra que aburre con el escenario que debe de ambientar. Reconozco que el juego hace muchas cosas buenas y es el mejor de la saga, pero sus defectos que tiene también son muchos y me causan que lo repudie no importa cuantas veces lo intente jugar, si muchos de ellos no los tuviera fácilmente entraría en los primeros puestos.



1.- Super Smash Bros. Ultimate




Lanzado el 7 de diciembre del 2018 en todo el mundo para la Nintendo Switch por parte de Bandai Namco, Sora Ltd y Nintendo, esta es la ultima entrega de la saga Smash Bros. y la mejor de todas, las graficas son muy buenas viniendo de una Nintendo Switch y también la jugabilidad que mantiene el estilo de plataformero de peleas, hay 82 personajes diferentes a elegir, todos los que aparecieron en las entregas anteriores vuelven junto a un par de debutantes tanto del lado de Nintendo como de otras empresas del mundo. El sistema de juego mejora las mecánicas que viene usando desde Brawl y agrega otras nuevas con tal de hacer la experiencia mas optima y competitiva como el golpe definitivo que ocurre cuando algún personaje recibe un golpe que lo sacara 99% a la segura del escenario, dicho sea de paso casi todos los escenarios de la saga vuelven aquí y hasta pueden jugarse de 3 formas diferentes. 

La mayoría de los movimientos de los personajes estan basados en los de su predecesor o de la ultima entrega en la que aparecieron pero con notables cambios en sus atributos a modo de ser mas útiles empezando por sus smash finales junto a otros nuevos, la estrategia, los combos, el desmadre y la diversión esta garantizada con o sin alguien que tengas para jugarlo. Sobre todo porque hay muchísimo que desbloquear en sus múltiples modos de juego, eso le da bastante valor rejugable.

Los únicos puntos malos que tiene el juego son que algunos modos como el all-stars no volvieron a pesar de "ser la entrega definitiva", hay un desbalanceo notable entre los personajes aún con los múltiples parches de actualización que sacaron durante 3 años y la dificultad es muy injusta al hacer que la C P U haga movimientos y combos a una velocidad imposible de reaccionar para el ser humano, solo tienes una vida para pasar el modo clásico y esto puede empeorar dependiendo del personaje que elijas.

La música es sensacional al reciclar casi todas las canciones de las entregas anteriores combinándolas con varias nuevas que suenan muy bien y dan la opción de elegirlas en base a los escenarios que representan cada franquicia involucrada, Super Smash Bros Ultimate si le hace honor a su nombre en general y es imposible que lo lleguen a igualar en el futuro, en especial porque Sakurai ya no va a estar programándolo si llegan a sacar una secuela en la próxima consola de Nintendo, por estas cosas se lleva el primer lugar de este top.